Viss, kas mums ir , viena spēlētāja fantāzijas darbības RPG, kas šoruden tiks izlaista Steam, cerams, sasniegs stāstījuma izcilību. Elder Scrolls V: Skyrim atpalika. Plānots, ka spēle, ko izstrādājis un publicējis Džefrijs Holands, trīs mēnešus pirms tās izlaišanas atradīsies Steam agrīnās piekļuves programmā. Steam agrīnās piekļuves programma ļauj spēlētājiem izmēģināt izstrādes stadijā esošu spēli, lai to spēlētu un sniegtu atgriezenisko saiti, lai izstrāde varētu attiecīgi pielāgoties. Prologa demonstrāciju varēs atskaņot kaut kad septembrī.
Skyrim joprojām ir viena no populārākajām videospēlēm līdz mūsdienām, lai gan tā tika izlaista 2011. gada novembrī, un tā joprojām ir viena no visu laiku pazīstamākajām RPG. Viens no tā acīmredzamajiem trūkumiem bija tas, ka spēlētājs Dragonborn galu galā nevarēja mainīt spēles iznākumu. Skyrim simtiem stundu blakus uzdevumu (kas, iespējams, bija novirzošāki un interesantāki nekā galvenie uzdevumi), nebija īsti svarīgi ne gala rezultātam, ne nemainīgajai spēles kartei. To var piespraust 'Izvēlētā' tropam, kas nozīmē likteni, no kura nevar izvairīties un kas, par laimi, Viss, kas mums ir neiekļaus.
Saistīts: Agrīna piekļuve turpina sabojāt spēles pirms to palaišanas
Kamēr Viss, kas mums ir maza, ar rokām veidota pasaule, tajā ir viss zinātniskais dziļums, ko varētu sagaidīt, un tā sniegs spēlētājiem spēku, Skyrim aizturēts - spēks ietekmēt un mainīt stāsta galīgo iznākumu. Patiesais spēks iekšā Viss, kas mums ir ir spēja mainīt savu pasauli. Šajā spēlē nav neviena 'Izvēlētā'.
Visi Hail Temos būs daudz stāstu un blakus meklējumu pavedieni, kurus spēlētājs aust
Viss, kas mums ir nebūs galvenais stāsts, bet gan vairāki blakus uzdevumi ar sarežģītu cēloņu un seku mehāniku, kas mainīs spēles pasauli atbilstoši spēlētāja darbībām un dialoga izvēlēm. Spēles žurnālā tiks uzskaitītas izmaiņas, kas pasaulē notiek ar katru svarīgo lēmumu, kas beidzas ar vairākiem iespējamiem nobeigumiem, ko spēlētājs var atbloķēt. Spēlētāji varēs izlemt NPC likteni (un ne tikai izvēloties tos nogalināt jebkura iemesla dēļ), un konfliktus var atrisināt ar vardarbību vai diplomātiju. Spēlētāji pat varēs pieprasīt īpašumtiesības uz ēkām vai pat veselām pilsētām.
Viss, kas mums ir Visticamāk, tā būs neaizmirstama spēle (pat ja Skyrim tās izmērs un vizuālie elementi ir mazāki), un, kad tā tiks izlaista, tā var nonākt labāko neatkarīgo spēļu saraksta augšgalā. Jācer, ka vairāk slavenu spēļu dizaineru ievēros Indie izstrādātāja Džefrija Houlenda izvirzīto tendenci: ļaut spēlētājiem noteikt pasaules likteni (neatkarīgi no tā, cik maza tā ir).