Visas Zvaigžņu karu KOTOR pārtaisīšanas izmaiņas, ja spēles Canon tagad

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pārtaisījums no Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki Pašlaik tiek izstrādāts izstrādātājs Aspyr Media, un, lai gan nav skaidrs, vai tas būs canon vai nē, ja tas ir, tad būs jāveic vairākas izmaiņas. Sākotnējā spēle tagad tiek uzskatīta par daļu no Zvaigžņu kari Leģendas, kas ir nosaukums, kas dots vecajam Zvaigžņu kari Paplašināts Visums un vairs netiek uzskatīts par oficiālā kanona daļu. Ir pieejama neliela informācija par šī pārtaisījuma pilno būtību un to, vai tas radīs NETIRS lai kļūtu par kanonu, bet, ja Revana stāsts tiks atspoguļots leģendās, tad Aspyram būs jāveic dažas būtiskas izmaiņas.





Aspyr Media ir strādājis pie iepriekšējām Zvaigžņu kari spēļu nosaukumiem, galvenokārt pārnēsājot vecākas spēles uz modernām sistēmām, un iepriekš tās bija pārstrādātas Vecās Republikas bruņinieki iOS ierīcēm. Tomēr šis jaunais pārtaisījums ir pilns oriģinālās spēles pārstrādājums, un tas lepojas ar jauniem grafikas un spēles elementiem, kas izveidoti no paša sākuma. The NETIRS Pārtaisījums pirmo reizi tika paziņots 2021. gada 9. septembrī Sony PlayStation Showcase pasākumā, un tas ir paredzēts kā PlayStation 5 ekskluzīvs izlaišanas brīdī, savukārt oriģinālais NETIRS bija tikai Xbox.






Saistīts: Jaunajai Zvaigžņu karu KOTOR spēlei vajadzētu būt priekšvēsturei par Bastila



Lai gan spēle ir iestatīta gandrīz 4000 gadus pirms oriģināla Zvaigžņu kari triloģijas saturā joprojām būs jāveic dažas izmaiņas NETIRS lai tas atbilstu jaunajam Disney Canon laika grafikam. Ievads Zvaigžņu kari: Augstā republika multimediju projekts nozīmē, ka kanons apkārtējo NETIRS ir kļuvis nedaudz sarežģītāks. Šeit ir dažas lielas un mazas izmaiņas, kas būtu jāveic, ja NETIRS pārtaisījums ir uzskatāms par kanonu.

Izmaiņas KOTOR pārtaisīšanai ietver sarkanos gaismas zobenu kristālus

Kad stāsts risinās NETĪRS, spēlētājs var izvēlēties, pa kuru ceļu iet, un tāpēc izmantot Spēka gaišo vai tumšo pusi. Kā ierasts, tas ietekmē gaismas zobena krāsu, ko spēlētājs izmantotu, un spēlētāji var mainīt savu Zvaigžņu kari gaismas zobena krāsa, izmantojot dažādus kiber kristālus, lai uzlabotu savu ieroci. Tomēr 2016. gada romāns Ahsoka E.K. Džonstons konstatēja, ka sarkanie kiber kristāli dabā faktiski neeksistē un tos nevar sintezēt. Tie tiek izgatavoti, izmantojot procesu, ko sauc par asiņošanu, kur tumšā spēka lietotājs sabojā kristālu, tādējādi padarot to sarkanu.






Saistīts: Vai Knights Of The Old Republic pārtaisīšana beidzot varētu novest pie KOTOR 3?



Lai sarkanie kiber kristāli paliktu spēlē un iekļautos kanonā, tie ir jānotīra. Darbība ietver naida, baiļu, sāpju un dusmu ieliešanu kristālā, līdz tas maina krāsu. Šīs izmaiņas varētu būt viegli ignorēt, jo ir iekļauti sarkanie gaismas zobeni Zvaigžņu karu Jedi: kritušais ordenis , bet, izmantojot asiņošanu kā veidu, kā iegūt sarkanu kristālu, tas varētu darboties par labu NETIRS pārtaisīt, pievienojot jaunu misiju vai aktivitāti tumšajai pusei Zvaigžņu kari Spēlētāji var iesaistīties. Tāpat kristāli var pretoties asiņošanai, kas var radīt interesantas sekas vai blakusuzdevumus spēlētājiem, kuri ir apņēmušies izgatavot sārtinātu gaismas zobenu.






Ja paliek nemainīgs, tad NETIRS spēlētāji varēs izmantot gaismas zobenu, kad ieradīsies uz Dantooine un pabeigs Jedi apmācību. Spēlētājiem, kuri vēlas sarkanus gaismas zobenus, var būt izvēles misija, lai sabojātu savu kristālu vai pat meklētu Sith gaismas zobenus. Mainīt veidu, kā spēlētāji iegūst savu gaismas zobenu un tā kristālu, būtu lielas, bet jautras izmaiņas a NETIRS pārtaisīt.



Šķiet, ka Mandaloriešu kari ir pārrakstīti kopš KOTOR pirmās izlaišanas

Ja NETIRS pārtaisīt ir atkārtoti pievienoties canon, tad būs jāveic dažas izmaiņas Mandalorian Wars detaļās. Revana varonis un spēlētāja varonis spēlē lielu lomu Mandaloriešu karos, tāpēc lietas varētu kļūt nedaudz mulsinošas, ja NETIRS pārtaisīšanā šīs izmaiņas netiek risinātas. Dažas detaļas ir mazas, bet citas ir daudz nozīmīgākas un ir pretrunā ar kanonā sniegto informāciju, piemēram, Zvaigžņu karu nemiernieki .

Mandaloriešu kari leģendās bija konflikts starp mandaloriešiem un Republiku. Mandalore The Ultimate, mandaloriešu klanu līderis, vēlējās pārbaudīt republikas spēku un sāka viņus iedzīt karā, uzbrūkot pasaulēm ārmalā. Zvaigžņu kari galaktika. Republika beidzot atbildēja, un sākās karš, kurā republikai klājās slikti. Republika vērsās pie džedajiem pēc palīdzības, bet džedi atteicās iesaistīties un aizliedza to darīt visiem džedajiem.

Divi džedaji, vārdā Revans un Aleks, nevarēja izturēt, kad Republika zaudē, un sapulcināja vairākus citus džedajus viņu uzdevumam. Saukdami sevi par revanšistiem, viņi pievienojās karam un pagrieza gaitu par labu republikai. Mandaloriešu kari beidzot beidzās, kad Revans vienā cīņā uzvarēja Mandalore the Ultimate.

Saistīts: Katra galvenā KOTOR atsauce filmā Star Wars: The Old Republic

Kanonā par Mandaloriešu kariem ir pieminēts ļoti maz detaļu. In Zvaigžņu kari: Klonu kari Mandaloriešu kari ir pieminēti īsi, sīki norādot, kad tie notika vai par ko bija konflikts. In Mandalorietis epizode 8. nodaļa: Izpirkšana Bruņniece sniedz nedaudz vairāk informācijas, kad viņa stāsta Zvaigžņu kari galvojumu mednieks Din Djarin par pagātnes eons dziesmām. Viņa stāsta viņam par Mandaloru Lielo, kurš cīnās pret ienaidnieka burvju ordeni, kas pazīstams kā Jedi.

Ja NETIRS pārtaisījums ir, lai atbilstu kanonam, nepieciešamās izmaiņas būtu Mandalore the Ultimate pārdēvēšana par Mandalore the Great. Šīs ir nelielas izmaiņas un viegli izdarāmas. Tomēr otrā izmaiņa ir nedaudz sarežģītāka un interpretējama.

Iespējams, ka konflikta detaļas laika gaitā ir zudušas un tāpēc Bruņotāju varētu uzskatīt par neuzticamu stāstītāju. Tomēr, ja dziesmas ir pareizas, tad jaunajā Zvaigžņu kari canon timeline Mandaloriešu kari notika starp Mandaloras armijām un visu Jedi ordeni, nevis tikai Revana sekotājiem. Varētu būt iespējams, ka revanšisti pastāv un Revana loma konfliktā paliek neskarta, kā arī viņu vienīgā kaujas uzvara pār mandaloriešu līderi.

Hyperspace Travel & The Outer Rim

Atbrīvošana no Augstā Republika ir sarežģīta fanu izpratne par ārējās malas teritorijām. Lielākais elements mainīts par Augstā Republika ir hipertelpas bāku izmantošana, ko multimediju projekts parāda kā joprojām izmanto Republikā. Tomēr šo bāku izmantošanu uzskatīja par novecojušu KOTOR iestatījumu, kas ir 1000 gadus agrāk, tāpēc to izmantošana būtu atkārtoti jāievieš jebkurā pārtaisījumā.

Saistīts: Kas mainās Zvaigžņu kari: KOTOR pārtaisījums

Augstā Republika gadā arī būtiski maina republikas jurisdikciju ārējās malas teritorijās Zvaigžņu kari . In NETIRS Republikā ir apmetnes ārējā malā, piemēram, Tatooine, Dantooine un Taris, kas ir pirmā pasaule, kurā spēlētājs atrodas un kas bija nopelnījis savu bagātību no tās stratēģiskās pozīcijas hipertelpas joslās. tomēr Augstā Republika Republika tikai tagad izpēta un kolonizē šo galaktikas apgabalu ar hipertelpas tirdzniecības ceļiem, kas vēl nav izveidoti.

Šīs ir divas lielas izmaiņas kanonā, kas potenciāli ignorē lielu daļu KOTOR mācība, un tas noteikti būtu jārisina pārtaisīšanā. Varbūt varētu mainīt, kuras planētas ir iekļautas, lai gan tā būtu krasa novirze no sākotnējās spēles. Vēl viens iespējamais risinājums būtu mainīt republikas ietekmi uz šīm pasaulēm un padarīt tās par neatkarīgām pasaulēm. Viena lieta ir droša: The Augstā republika ir ievērojami sarežģīti NETIRS kanona laika skala.

Kopumā izmaiņas, kas izstrādātājiem Aspyr Media būtu jāveic, lielā mērā ir atkarīgas no interpretācijas. Tā kā spēle ir izveidota vairāk nekā 4000 gadu pirms kanona izveides, var rasties dažas neatbilstības starp nosaukumiem, sīkākām karu detaļām un teritorijām. Pārtaisījums no NETIRS varētu sniegt iespēju pārveidot dažus gandrīz 20 gadus vecās spēles aspektus, nevis tikai atjaunināt grafiku un lietotāja interfeisu. Varētu pielāgot estētiku, lai tehnoloģija, kas redzama spēlē, izskatītos vecāka, tāpat kā oriģinālā NETIRS aizņēmās savu izskatu no oriģinālajām filmām, radot iespaidu, ka tehnoloģija un sabiedrība ir stagnējušas. Tomēr tikai laiks rādīs, ka Aspyr Media izmantos Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki pārtaisīt kā iespēju atgriezt iemīļoto titulu kanonā.

Nākamais: Katra Zvaigžņu karu videospēle parādīsies 2022. gadā (un pēc tam)