ALTDEUS: Beyond Chronos Review - iedvesmots VR vizuālā romāna eksperiments

Kādu Filmu Redzēt?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos nonāk PlayStation VR, un tā mainīgais stāstījums un spēcīgās ražošanas vērtības veido augstākās kvalitātes VR vizuālo romānu.





Virtuālās realitātes vizuālais romāns ir gandrīz apgrūtinošs apraksts, bet jaunā PS VR versija ALTDEUS: Aiz Chronos nepārprotami vēlas atbalstīt šo ļoti specifisko žanru. Ar mānīgu dziļumu, augstu slīpēšanas līmeni un dažu iespaidīgu iegremdēšanu augstā koncepcijā šī tālejošā osta ir spēcīgs arguments par šādā veidā stāstītiem stāstiem. Ir sarežģītākas vai eksperimentālie vizuālie romāni un citi, kas ātrāk spēj pievilināt spēlētāju uzmanību, bet ALTDEUS Augstas koncepcijas stāstu apvienojums ar pazīstamiem anime tropiem VR iesaiņojumā piestiprina piezemēšanos.






Kaut arī šajā pārskatā nav ņemts vērā iepriekšējais nosaukums Tokyo Chronos (pieejams arī PS VR), šķiet, ka tas nav priekšnoteikums ALTDEUS ’Stāsts. Austiņu nēsātāji kļūst par Hloju, sintētiski pieaugušu cilvēku, kas izstrādāts un apmācīts vadīt Alto Makhia, masīvu mehānismu, kas būvēts, lai uzņemtu trakojošos monstrus, kas pazīstami kā Meteora. Meteoras iznīcināšanas ceļš ir novedis cilvēci pazemē, tagad pielāgots milzīgai bunkuru kopienai, kas pārklāta ar hologrammai līdzīgu glamūru, lai pārliecinātu pilsoņus, ka viņu dienas tiek pavadītas plaukstošās pilsētas ielās, kuras neatšķiras no mūsu pašu.



Saistītie: Narita Boy pārskats: satriecošs drudzis ar lāzeru

Pirms ekrānuzņēmumi kādu mulsina, ALTDEUS: Aiz Chronos noteikti nav darbības spēle. Tajā tiešām ir daži augsta oktāna skaitļa kaujas mehānismi - interesanti, ka fiksētais skats no Makhia kabīnes kalpo tam, lai kaujas padarītu intriģējoši abstraktas un attālinātas, taču tās ir tieši atkarīgas no dažām vienkāršām QTE līdzīgām kustībām, izmantojot Move Controllers. Kaut arī cīņas jūtas lielas, tāpat kā daži savvaļas sapņi, kurus Hloja ir piedzīvojusi, pavedinot atmiņas par savu mirušo jauno palātu Koko, kas ir svarīgs jaunās stāstījuma puzles gabals.






Stāstījumā ir daudz neskaidru sastāvdaļu, piemēram, Hlojas Vocaloid līdzīgais otrais pilots AARC Noa, taču daudzi no viņiem satricina pēc pirmās spēles. Tādā veidā, kas nedaudz atgādina Noliegt spēles, ALTDEUS: Aiz Chronos ir pieredze, kas paredzēta vairākas reizes restartēšanai, lai to visu saprastu. Tas ir ievērojams jautājums, ar rūpīgu pirmo izrādi, kas aizņem apmēram četras stundas. Šajā laikā neatkarīgi no tā, vai spēlētāji to saprot vai nē, viņi tiek rūpīgi baroti ar noslēpumiem un novirzīšanu, rakstura detaļām un milzīgiem pasaules veidošanas un izpētes veidiem. Tas ir mērķim, un spēle ir dāsni saistīta ar lielāko daļu neskaidrību atrisināšanu, taču tur ir jāiegulda zināms ieguldījums, kas ir vai nav.



Tas attiecas uz divām nozīmīgām spēļu mehānikām: Svariem un Ariadni. Pirmais ir termins, lai aprakstītu sava veida acu implantu, ko visi, kas atrodas šajā pazemes Tokijā, (ieskaitot spēlētāju), noformē indivīda izvēli sarunas vai aktivitātes laikā. Jā, tas darbojas tāpat kā jebkura redzama dialoga izvēle videospēlē, taču ideja, ka austiņu lietotājs ne tikai skatās uz spēles lietotāja saskarni, bet arī piedalās ALTDEUS Aktīvā pasaule ir veiksmīgi iegremdēta. Ariadne, no otras puses, ir sistēma, kas kartē iespējamo mainīto stāstījumu, pamatojoties uz izvēli, kas pieejama no otrās spēles, kas ir skaista zvaigžņu karte, kuras patiesais mērķis būtībā ir sevis spoileris.






Aspekti, kas patiešām izput ALTDEUS: Aiz Chronos “Iegremdēšana ietver diezgan elementāras priekšmetu medības spēles slēgtās istabas segmentos. Nav brīvas pārvietošanās, kas, šķiet, būtu palaista garām iespēja, ja kāda no vidēm būtu interesanta, taču tās galvenokārt ir vienkāršotas telpas vai dobīgi tukši zinātniskās fantastikas angāri. Kad burtiem ir paredzēts pārvietoties, skats kļūst tumšs un tiek aizstāts ar soļu skaņu, pēc tam atkal parādās Hloja citā vietā. Tikpat blāvi ir statisku pāreju izmantošana rakstzīmēm, kad viņi runā un žestikulē, domājot, ka tā ir veca cepure pat labākajiem vizuālajiem romāniem. Dīvainā kārtā daži varoņi laiku pa laikam atdzīvinās ne tikai mutes kustināšanu un mirkšķināšanu, bet modeļi galvenokārt ir statiski.



Neskaitot tukšās sajūtas, ALTDEUS: Aiz Chronos Redzamība ir lieliska. Daudzi varoņu dizaini un īpašības norāda uz dažiem anime izcilajiem, taču viņu personība galu galā kļūst ne tikai par cieņu. Balss darbība ir spektra augstākajā galā, un tajā ir tikai daži miegaināk skanoši personāži, un Hlojas drūmā, elpojošā runa galu galā ir iecienīta iegūtā gaumē. Turklāt spēlē ir fenomenāls skaņu celiņš ar aizraujošām harmonijām un rosinošām tēmām - īstais titula ievads ir triumfs.

Pārāk daudz stāsta par ALTDEUS: Aiz Chronos Stāsts kompromitētu to, ko tas patiesībā cenšas darīt, taču tas nenozīmē, ka tas ir atkarīgs no kaut kāda obligāta Šjamana vērpiena. Nē, tāpat kā labākie vizuālie romāni, tas joprojām koncentrējas uz sava rakstura izaugsmi un ar laiku atklāj savus noslēpumus un motīvus. Cilvēkam ar pat vieglu anime garšu, kurš parasti neuzņemas vizuālos romānus, ALTDEUS: Aiz Chronos vajadzētu padarīt viņus par ticīgiem.

ALTDEUS: Aiz Chronos izlaidumi 14. aprīlī PlayStation VR. Šīs pārskatīšanas nolūkā ekrāna Rant tika nodrošināts digitālais PS VR kods.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)