Mānojot spēlētājus un izmantojot pret viņiem psiholoģiju, Frictional Games lika Amnesia: The Dark Descent šķist daudz biedējošāku, nekā tas bija patiesībā.
Daudzi no tiem, kas ir spēlējuši Frictional Games' Amnēzija: tumšā nolaišanās piekrītu, ka spēle nav nekas cits kā biedējoša, taču, kā izrādās, viena no tās saspringtākajām mehānismiem visu laiku ir bijusi ilūzija. Izdzīvošanas šausmu nosaukumā, kas tika izdots 2010. gada septembrī, pēc būtības tiek izmantotas cilvēka psiholoģijas priekšrocības, spēlētājiem cenšoties atklāt patiesību par Daniela pagātni, izvairīties no tikšanās ar briesmoņiem un izvairīties no pastāvīgās Ēnas lāsta. Tomēr Frictional Games izmanto spēlētāju pašu smadzenes pret viņiem daudz vairāk, nekā varētu šķist, un tas darbojas pārsteidzoši labi.
Kamēr spēlētāji šķērso Brennenburgas brīvās zāles un dīvainas, pazemes kameras, viņu uzdevums ir ne tikai sekot līdzi Daniela veselībai. Tāpat kā citi šausmu spēļu saprāta zaudēšanas mehānika , Amnēzija: tumšā nolaišanās 's ir galvenais jautājums; ir viegli zaudēt saprātu, un jo mazāk Danielam ir, jo vairāk viņš var halucinēt un attiecīgi padarīt spēli grūtāku. Tas padara prāta saglabāšanu par šķietami būtisku progresa faktoru. Bet intervijā ar Ars Technica vietnē YouTube Frictional Games radošais direktors un dizainers Tomass Grips atklāj, ka veselā saprāta mērītājs ne tuvu nav tik svarīgs, kā šķiet. Tas darbojas vairāk kā placebo efekts, nevis kā īsts spēles mehāniķis, kas var ' triks spēlētājiem jābaidās ”.
Saprāta zaudēšanas sekas amnēzijas gadījumā: tumšās nolaišanās ir maz vai nav
Vairākos gadījumos spēlētājam liek domāt, ka veselais saprāts ir neatņemama izdzīvošanas sastāvdaļa Amnēzija: tumšā nolaišanās . Saprāta mērītājs inventāra sarakstā ir atrodams tieši zem Daniela veselības stāvokļa, tāpēc šķiet, ka abi ir vienlīdz svarīgi, atšķirībā no bail iekšā Amnēzija: atdzimšana , kam atskaņotāja lietotāja saskarnē nav indikatora. Turklāt tas bieži un viegli svārstās, radot dažādus efektus, kas var negatīvi ietekmēt spēli. Piemēram, kad Danielam vairs nav palicis vesels saprāts, viņš var iet tik tālu, lai halucinētu briesmoņus, kas patiesībā nevar viņam nodarīt pāri, bet klīst un dzenā viņu tāpat kā jebkuru citu briesmoni šajā spēlē. Tomēr pat vieglākos gadījumos Daniela redze var sākt šūpoties un kļūt acīmredzami izkropļota. Tas ir redzams, kad Daniels zaudē saprātu, pat nepārbaudot savu statusu izvēlnē – un šīs intensīvās vizuālās izmaiņas atstāj uz spēlētāju paliekošu nozīmīgumu.
Turklāt spēles sākumā parādās maldinošs mājiens, kad spēlētājs pirmo reizi sastopas ar kādu no groteskajiem, ar miesu sagrauztiem monstriem. Lai gan franšīze ir pazīstama ar saviem satraucošajiem ienaidniekiem, un tai ir liela uzmanība vienā no tās briesmīgākie nosaukumi, ko spēlēt, Amnēzija: atdzimšana - vairums cilvēku nevarēs tos labi aplūkot spēlē saprātīguma zaudēšanas mehāniķa dēļ. In Amnēzija: tumšā nolaišanās , uznirstošais padoms brīdina spēlētāju neskatīties uz briesmoni pārāk ilgi, jo tas Danielam zaudēs veselo saprātu un tādējādi liks tam atrast spēlētāju. Acīmredzot tas ir mazāk nekā ideāls iznākums, jo spēlētājs, iespējams, vēlas izvairīties no jebkāda veida mijiedarbības ar nepazīstamu, taču nepārprotami apdraudošu ienaidnieku. Tas var ietekmēt viņus ne tikai vairāk baidīties no briesmoņa, bet arī nozīmē, ka veselā saprāta zaudēšana ir bīstama.
Tomēr, pēc Gripa teiktā, tie ir klaji – tomēr mērķtiecīgi – meli. Atšķirībā no kooperatīvā šausmu spēle Fasmofobija , spēlētāja veselajam saprātam nav reālas ietekmes uz spēli, tostarp to, vai briesmonis spēs tos atrast vai nē. Faktiski nav tādas situācijas, kurā zems saprāta statuss varētu būtiski kaitēt spēlētājam. Visvairāk, kas var notikt, ir tas, ka Daniels uz īsu brīdi noģībs, nokrītot zemē, taču viņš tūlīt piecelsies, nedaudz pieaudzis veselais saprāts. Kā skaidro Grips, ' nav neveiksmes stāvokļa .' Lai gan tas tika eksperimentēts spēles sākumā, spēlētājs nemirs un pat nezaudēs veselību, ja viņa veselais saprāts nokrītas līdz nullei. Tās vienīgais mērķis ir radīt paaugstinātu steidzamības un spriedzes sajūtu.
Sanity Meter nepatiesi ietekmē spēli Amnesia: The Dark Descent
Saprāta mērītājs diezgan labi sasniedz savu slepeno mērķi, neapšaubāmi veidojot veidu, kādā daudzi spēlētāji ir mēģinājuši un mēģinās virzīties tālāk. Amnēzija: tumšā nolaišanās , kas bija piemērots Xbox Game Pass šausmu nosaukums Helovīnam 2022 . Tā kā Danielam kanoniski ir niktofobija (pastiprinātas bailes no tumsas), stāvot tumšā telpā, viņa saprāts samazināsies. Protams, lai no tā izvairītos, daudzi spēlētāji cenšas pieturēties pie labi apgaismotām kartes vietām, cenšoties saglabāt savu veselo saprātu. Tomēr, tā kā tā ir šausmu spēle, vienkārši nav iespējams vienmēr būt gaismā. Spēlētājs lielāko savas pieredzes daļu būs spiests izpētīt tumsā.
Lai palīdzētu viņiem šajā cīņā, Amnēzija: tumšā nolaišanās nodrošina tos ar dažiem instrumentiem: Tinderboxes, ko var izmantot, lai aizdedzinātu stacionāras liesmas, piemēram, sveces, un laternu, kas darbojas kā pārnēsājams, atkārtoti uzpildāms gaismas avots. Spēle, tāpat kā Amnēzija: atdzimšana , var justies ilgi kad spēlētājs sasniedz vēlu spēli un laternas eļļa sāk kļūt neticami ierobežota; spēlētājiem ir efektīvi jāsaglabā šī resursa izmantošana, ja viņi vēlas palikt ārpus tumsas. To apzinoties, daži var mēģināt pārvietoties pa spēli pēc iespējas ātrāk, kas padara viņus uzņēmīgākus pret dažādām spēles bailēm. No otras puses, ja spēlētāji joprojām vēlas rīkoties nedaudz lēnāk, viņi var būt vairāk pakļauti halucinācijām.
Taču Grips apraksta, ka neatkarīgi no tā, kāda ir spēlētāja pieeja, spēle vairāk vai mazāk noturēs viņus tajā pašā vietā, ņemot vērā saprātu. Ja vien kāds nav pietiekami drosmīgs, lai spēlētu Hard režīmā – pretstats tam Amnēzija: atdzimšana Piedzīvojumu režīms - ikvienam būs gandrīz identiska pieredze Amnēzija: tumšā nolaišanās. Protams, spēlētāji šo faktu neapzinās, un tāpēc daudzi mēģinās izstrādāt stratēģiju, lai saglabātu savu veselo saprātu, lai gan patiesībā visa problēma nepastāv un neietekmēs viņu spēli.
Zinot to visu, ir skaidrs, ka liela daļa no spriedzes, bailēm un šausmām, ko spēlētāji var izjust, spēlējot šo spēli, faktiski ir tikai cilvēka psiholoģija. Berzes spēles, pasakot vienkāršus melus, iedēst spēlētāju galvās sēklu, kas var kļūt par milzīgu problēmu, tieši ietekmējot viņu spēles stilus. Šis ģeniālais viltus mehāniķis ļoti labi var būt daļa no tā, kas ir izgatavots Amnēzija: tumšā nolaišanās tik veiksmīgs - un daļa no iemesla, kāpēc tas joprojām biedē tik daudz spēlētāju.
Avots: Ars Technica/Youtube