Senči: Cilvēces odisejas apskats: saite, kuru nav vērts pazust

Kādu Filmu Redzēt?
 

Senči: Cilvēces odiseja ir dumpīga spēle par cilvēka evolūciju, kas piepildīta ar izaicinājuma un stāstīšanas iespējām ar kailu izdzīvošanu.





Ikvienam, kurš pat nedaudz interesējas par veidojošā hominīda lomu, Senči: Cilvēces odiseja ir pilnīgi unikāla un izsmalcināta pieredze, taču nepacietīgi spēlētāji var sajust nežēlīgās grūtības vai uzsvaru uz pašmērķīgiem mērķiem.

Inovācijas ir balstītas uz pagātnes neveiksmēm. Jebkurš rakstisks jaunās spēles atspoguļojums no Assassin’s Creed autors Patriss Désilets un viņa komanda cenšas panākt, lai tiktu atjaunots vissliktākais ikonu medību spēles standarts, kuru radīja, popularizēja un dziļi iesita netīrumos. Kopš tā laika katru gadu spēlētājus sagaida pastāvīgs atklātās pasaules smilškastes koloniju klāsts, ar metodiskiem jauninājumiem darot visu iespējamo, lai maskētu atkārtotas spēles. Senči: Cilvēces odiseja ir tālu no šī spēles stila, ar vispārēju apdullinātu atklājumu izjūtu un uzsvaru uz izpēti un evolūciju šeit tiek pasniegta pilnīgi unikālā veidā. Tas nav vēl viens no jauna nodīrāts Assassin’s Creed , bet tīģeris no pavisam citas svītras.






Lifta solis Senči droši vien pieminētu izdzīvošanas sim kombināciju ar cilvēka sugas evolūciju. Lai gan šis apraksts ir pietiekams bāzes līmenī, spēlei ir nepieciešama ļoti īpaša pieeja šai idejai, kurai nepieciešams kontemplatīvs attālums un pacienta iesaistīšanās dažādos iekšējos darbos. Tā vietā, lai komandētu atsevišķu atsevišķu personāžu, kas atbild par grupu, Senči redz spēlētājus, kuri vada primitīvu hominīdu kolektīvu brīdī, kad pagātne sākas 10 miljonus gadu, nomodā un neaizsargāti džungļos bez virzīta norādījuma, kā ātri pāriet uz nākamo izaugsmes posmu.



Saistītie: Pārskats par meliem: visaptverošs, interaktīvs stāsts

Assassin’s Creed iespējams, ir slikts atskaites punkts, lai gan jūsu hominīdi var meklēt vides orientierus, lai aktivizētu vērpšanas kameras kino pazinēju, kurš ir aktivizējis fokusa punktu. Papildus šiem scenāriju gadījumiem Senči vispār nepiedāvā cita veida rokās turēšanu. Jūs pārvaldāt primitīvu hominīdu grupu un uzzināt, kas nepieciešams izdzīvošanai savvaļā, kas var ietvert visu, sākot no dažādu detrītu apvienošanas, lai izveidotu rīkus, vai eksperimentējot ar pārtikas produktiem, kas atrodami augstu meža lapotnē, un cerot uz ideālu gremošanu.






Tomēr šo ceļojumu šķir dažas galvenās atšķirības. Vissvarīgāk, Senči piedāvā minimālu stāstījuma audio un tekstu, un vienīgā reize, kad ekrānā redzat pat vārdus, attiecas uz neskaidriem sasniegumiem (piemēram, sist dzīvniekam ar noteiktu akmeni vai pareizi izmantot rīku). Nē, primārais stāstījums ir saistīts ar jūsu klana ģeogrāfisko attīstību, kad pārvietojaties no viena bioma uz otru, un jebkurš diktēts kopsavilkums notiek tikai jūsu galvas iekšienē, kad jūs spēlējat, jo spēle ļauj izvairīties no jebkādas diskrētas stāstīšanas, satura pastāvēt tikai dažiem vārdiem. kinematogrāfiju, kad dodaties arvien tālāk ainavā.



Spēles pieredze dažkārt var justies pilnīgi naidīga. Ja parādās plēsēji un pa vienam nojauc jūsu klanu, jūs ļoti labi varat pilnībā zaudēt spēli, kas var būt pilnīga atiestatīšana. Pirms domājat, ka tas padara Senči kaut kāds roguelike, tas ir samērā grūti, un tas, iespējams, prasīs īpaši nezinošu un nejūtamu pieeju, bet tas ir iespējams. Kamēr jūs uzmanīgi novērojat savus primātus un uzzināt, kā rīkoties ar visiem blakus esošajiem plēsējiem, kas plēsojas uz jūsu klana apmetni, jūs lēnām virzīsities uz katru jaunināšanu un ģeogrāfiskā progresa lūžņiem. Ja jums vajadzētu izvairīties no agras beigas, izvēloties attīstīties nākamajai paaudzei, katra jūsu hominīds aug; veči mirst, pieaugušie kļūst par vecākajiem, un bērni vēršas pie pieaugušajiem. Jebkurā laikā jūs pat varat izvēlēties evolūcijas punktu, kas uzlabo jūsu klanu atbilstoši īpašām prēmijām, virzot jūs uz augšu vairāk nekā miljonu gadu, bet sodot par to, ka nespējat virzīties uz priekšu atbilstoši faktiskajām senču cerībām.






Galu galā jūs atradīsit sev prieku apjucis no katra rūpīgā progresa lūžņu. Tas varētu nozīmēt, ka nākotnē būs jāmeklē jauna apmetne ar nelielu hominīdu komandu, cīnoties ar draudiem un meklējot orientierus un tīra ūdens avotus tālumā. Pat pēc tam, kad viņš ir izdomājis ieročus un rīkus, neviens klana pārstāvis nejūtas pārspīlēts, un no nezināmām teritorijām iznāk arvien naidīgāki plēsēji un plēsīgie dzīvnieki, lai pārbaudītu savas prasmes. Medības un uzbrukums šīm radībām prasa zināmu laiku, lai pierastu, taču sava veida nejaušības principa noteikšanas mehāniķis nodrošina, ka degunradža nokaušana nav vienkārša pogas nospiešana pietiekami ātri - dažreiz ir jāzaudē individuāls hominīds, lai klans kopumā izturētu. .



Gadā pieejamo progresijas mehāniku skaits Senči ir krietni ārpus šī pārskata darbības jomas, un šķiet, ka spēle ir iepriecināta, slēpjot būtiskākos izlīdzināšanas noslēpumus. Progresēšanas ziņā primāta zīdaiņa nēsāšana uz muguras vai tuvu tam piešķir neironu enerģiju un pietiekami daudz tās uzkrāšana, vienlaikus atbloķējot jauninājumus, ļauj uzlabot savas spējas vai apgūt jaunas visā ceļojuma laikā. Līdzīgi kā Elders Ritina sērijas, īpašu darbību veikšana parasti ir nepieciešama, lai attīstītos un padarītu pieejamas augstāka līmeņa pamata darbības; ja vēlaties stāvēt taisni un ilgāk staigāt ar divām kājām, vienkārši norādiet punktu, lai biežāk staigātu pa divām kājām.

Tas izklausās vienkārši, bet iepriekšminētais rokas turēšanas trūkums nozīmē, ka dažās spēles sadaļās dažreiz var justies pārāk neskaidri un novirzoši. Tomēr pietiekami drīz spēlētāji sāks apkopot to, ko no viņiem sagaida, vai arī kartē izdomāt ideālākos apgabalus jaunai apdzīvotai vietai. Vides plāksteri var šķist tik naidīgi, ka apņemšanās uz jaunu māju ir intensīvs stratēģisks lēmums, riskants pasākums, kas var beigties ar dažiem zaudējumiem. Vai tuvumā esošajā dzirdināšanas bedrē staipās kāds Machairodus? Jums var nākties ar to tikt galā tieši, pirms viegli elpot jaunajās mājās, un, to ignorējot, lai turpinātu izpētīt, tas nozīmē periodisku uzbrukumu saviem brāļiem.

Ja bija viens vārds, kas jālieto, lai klasificētu, kā Senči lugas, tas ir lēnām . Lai uzzinātu, kā dažādi vides elementi apvienojas, konfliktē un komplimentē viens otru, ir vajadzīgs laiks. Auksts lietus var kavēt progresu, līdz atrodat konkrētu augu, kas neitralizē šo statusu. Savannas tiešie saules stari apdraud jūsu izturību, taču noteiktu rīku apvienošana ar noteiktiem resursiem var palīdzēt pasargāt arī no šī efekta. Nevienā konkrētā brīdī neviena no šīm atbildēm jums netiks sniegta tieši - tās rodas, mēģinot trāpīt akmeņiem pret augiem, augiem pret akmeņiem, augiem pret augiem utt. Un tā tālāk.

Kā izdzīvošanas sim, Senči ir sarežģīta un kompetenta, taču tā arī kļūst par daudzu no paredzamajiem žanra bojājumiem un neapmierinātību. Konkrētā priekšmeta, kuru vēlaties paņemt, izcelšana var būt vienkārša vai gandrīz neiespējama, un nepareizi novirzītas ievades var izraisīt traģisku kritienu no koka, šūpojoties pa džungļiem, vai nožēlojami nepareizi virzītu pretuzbrukumu degunradzim. Šie gadījumi pilnībā neapgrūtina paredzēto spēles plūsmu vai tās tieksmi uz nejaušām neveiksmēm, taču tie var būt diezgan atturīgi, it īpaši, ja tie dažu sekunžu laikā noliek rūpīgi līdzsvarotu komforta sajūtu, lai izmisīgi satvertu izdzīvošanu.

Pauzes ekrānā spēlētāji redzēs desmitiem padomu un triku, kas viņiem varētu palīdzēt episkajā ceļojumā no punkta A līdz punktam B, taču ir daudz padomu, kas sniegti smalkāk un gudrāk. Miega atgūšana ļauj jums skatīties klana sapni ar plandošiem attēliem, kas atklāj nelielus, bet nozīmīgus padomus par to, kā nokļūt uz priekšu, un dzirdami signāli ļauj jums zināt, kad streiks ar ieroci var veiksmīgi mainīt citu vai potenciāli nokļūt trāpītā mērķī. Mācīšanās sajūta nekad nejūtas virspusēji mājīga, taču nav saprātīgi sagaidīt, ka īpaši svarīgi paņēmieni var izvairīties no citādi veiksmīga ceļojuma pa spēli, vienkārši tāpēc, ka jūs neievietojāt pareizos priekšmetus vai izmantojāt tos ļoti specifiskos veidos.

Izmisīgo satveršanu un klupšanu pavada brīnišķīgs skaņu celiņš, kas smalki mainās ar katru jauno biomu. Tas nav gluži procedurāls, bet šķiet, ka tas notiek, aizklīstot no darbības ar okarīnām, flautām, cilts bungām un koriem. Jūsu hominīdi, šķiet, ir pietiekami emocionāli, lai būtu lasāmi, acīmredzami iepriecina jauna ēdama resursa saldo smaržu vai izslāpuši satver viņu rīkles. Laika apstākļi ir tik neparedzami, cik vien iespējams, un diena, kas pavadīta džungļu alu apmetnē, gatavojot ieročus, jūtas atbilstoši omulīga, debesīs plaisājot ārpusē, un katrs atsevišķais spēles bioms jūtas rūpīgi izstrādāts un bagātīgs ar vizuālu uzplaukumu.

Spilgtākais spēles jautājums ir kļūdu sortiments, kas, protams, ir sagaidāms. Citus hominīdus var būt grūti apmānīt ceļā uz jaunu apmetni, un viņi bieži noliedz ēst lietu vai izmantot to, lai pasargātu sevi no elementiem. Tas ir pietiekami neprognozējams, lai kairinātu, un jūs varat atrast sevi vienkārši īsi kontrolēt citu hominīdu raksturu, lai pats izmantotu resursu, taču ir saprātīgi gaidīt dažus ielāpus nākamajos mēnešos, lai periodiski uzlabotu pavadošo AI. Tomēr, tā kā tas ir vērts, tie darbojas vairāk, nekā paredzēts šajā palaišanas versijā.

Šis pārskats ir bijis uzmanīgs, lai izvairītos no kaut kā spoileru jomā. Citās spēlēs tas var radīt dramatiskus sižetus vai slēptus spēka paņēmienus, bet Senči šķiet, ka ne par vienu no šiem nerūpējas. Stāstījums izjūt gan personisko, gan episko vienlīdzību, kur cīņa ar sīkstiem plēsējiem jaunā apmetnē var būt pilna spēles laika stunda, un jūs varētu pavadīt tikpat ilgi, mēģinot izdomāt, kā iegūt medu no bišu stropa.

Ir ļoti, ļoti maz, ar ko salīdzināt Senči , un neverbālās stāstīšanas spējas, šķiet, nekad nesamazinās, jo ceļš pa dažādām teritorijām ir tikpat aizraujošs kā bīstams. Pieejami daudzi izdzīvošanas sim un atvērtās pasaules spēles, Senči: Cilvēces odiseja patiesi jūtas kā vienreizēja spēle, meditācija par evolūciju, kas vienādi balstās uz zinātniskiem pētījumiem un to spēļu veidiem, kuras mūsdienās spēlē lielākā daļa no mums. Ikvienam, kurš pat nedaudz interesējas par veidojošā hominīda lomu, šī ir pilnīgi unikāla un izsmalcināta pieredze, taču nepacietīgi spēlētāji var justies saīsināti ar nežēlīgajām grūtībām vai uzsvaru uz pašvirzītiem mērķiem.

Senči: Cilvēces odiseja izlaidumi 27. augustā Epic Games Store, un paredzams, ka PS4 un Xbox One versijas tiks izlaistas 2019. gada decembrī. Pārskatīšanas nolūkā Screen Rant tika piegādāta digitālā datora kopija.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)