Anima: Atmiņu vārtu apskats: Ambicioza nelaime

Kādu Filmu Redzēt?
 

Anima: Gate of Memories ir vērienīga, bet nevienmērīga, no animēm iedvesmota trešo personu darbības piedzīvojumu spēle, kas tagad pieejama Nintendo Switch.





Anima: Atmiņu vārti ir klupošs spēļu ideju savārstīts sega, taču ar pietiekami tēlainiem pavērsieniem un pārsteigumiem, lai to atšķirtu no iepakojuma. Vērienīgs, nevienmērīgs un apņēmīgi neatkarīgs, Anima: Atmiņu vārti ir trešās personas darbības piedzīvojums, ko izstrādājusi neliela komanda, kas strādā izaicinošā žanrā visiem, izņemot visdziļākās kabatas. Lai gan ir pietiekami daudz vērtības, lai ieteiktu Nintendo Switch pieslēgvietu, tā var nomākt tos, kuriem joprojām nav pievilcīgas tā pievilcības.






Pasaule un stāsta elementi Anima: Atmiņu vārti tiek iegūti no veiksmīgu, anime iedvesmotu spāņu galda spēļu RPG sērijas ar kaislīgu fanu bāzi, un tas ir viņu otrais ieguldījums adaptācijā. 2011. gads Anima: Grēcinieku šķirsts bija slikti strādājošs WD 2D platformera, un daži tā aktīvi un dizains izskatās informēti par turpmākajiem pasākumiem, kas tagad ir izvietoti Switch. Stāstījums seko fantastisku, hiperbolisku varoņu kadram, spēlētājiem kontrolējot Kalamatiju nesēju un viņas personificēto grāmatu pavadoni Ergo Mundu.



Lasiet arī: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

Ikvienam, kurš spēlēja Noliegt vēl 2010. gadā šis savienojums, iespējams, izklausīsies diezgan pazīstams, papildus vairākiem citiem Anima . Ļoti līdzīgs Noliegt , spēle sākotnēji tiek parādīta kā parasta trešās personas darbības spēle, piemēram, Bayonetta vai velns var raudāt , bet drīz atklāj dažus apņēmīgi atšķirīgus nodomus, nodrošinot līdzsvaru starp cīņu, stāstu stāstīšanu un mīklu risināšanu. Tiek parādīti daudzi anahronismi (neaizmirstami dīvains piemērs ir Varavīksnes lasīšana tematiskā dziesma), un vāji nobriedis sižets ietver tādus jēdzienus kā bērnu nolaidība un psihotisks hermētisks mākslinieks. Atkal šie drūmie ieslēgumi atgādina dažus no Noliegt Satraucošāki un negaidītāki sižeta pavedieni, bet Anima šķiet vienlīdz apbrīnojams par Tumšas dvēseles sērija; dažas no tās mīklas un priekšmetu aprakstiem atgādina par izmisīgu mēģinājumu Dvēseles - līdzīga mīklainas nozīmes izjūta, taču šajā godināšanā ir slikti.






Par šo stāstījumu: Anima: Atmiņu vārti ir sapakots līdz spārēm ar sižetu, kas galvenokārt tiek piegādāts sarunās starp The Bearer, Ergo un pieciem priekšnieka varoņiem (arī Messenger). Tā rezultātā ir daudz nelaimīgi dramatiskas purpursarkanas prozas, bezjēdzīgs balss darbs un pārmērīgi smagas, ļoti smagas apokaliptiskas nejēdzības. Slogots ar dīvainām vārdu piešķiršanas metodēm un tiekšanos pēc teātra smaguma, spēlētājs, iespējams, tiks pilnībā zaudēts, lai gan tam nav nepieciešama pilnīga šī sižeta pārstrāde. Tas viss runā par Anima RPG garā vēsture, ka ir tik dziļa atsauču kopa uz dievišķo, bet sērijas jaunpienācējam tas bieži ir necaurspīdīgs līdz parodijai.



Sākotnēji šo darbību ir grūti norīt ar slikti iestudētu apmācības sadaļu, bet galu galā tam ir jēga pēc dažām sajauktām stundām. Aizpildot savu prasmju koku ar katru pieredzes līmeni, jūs iegūsiet jaunus gājienus un burvestības, lai apmainītos ar katra varoņa slodzi, taču jūs vienmēr esat ierobežots ar laika nišām un nekad nevarēsiet aprīkot visas prasmes vienlaikus. Bearer un Ergo par prioritāti izvirza attiecīgi maģiskos un fiziskos uzbrukumus, un viņiem ir kopīga izturība un burvju mērierīces, taču tie saglabā savus attiecīgos veselības stieņus. Atrodams arī virkne ieroču un aprīkojuma, taču tie visi nozīmē vienkāršu statistikas pieaugumu, un ne viens vien ietekmē jūsu kustību vai vizuālo izskatu; tas ir tāds dizaina pārraudzības veids, kas norāda uz satura samazināšanu izstrādes laikam.






Nu ko dara Anima ir iet uz to? Nu, pēc tam, kad esat ieguvis savu ieskatu cīņā, tas ir intriģējošs lādiņu izvairīšanās un saistītu uzbrukumu sajaukums, kurā jūs varat apmainīties starp Ergo un Nēsātāju noteiktos kombinācijas vidusdaļās, lai izvilktu dažus bezgaumīgus, apmierinošus uzplaukumus. Lielākā daļa ienaidnieku paļaujas uz šāviņiem, tāpēc izvairīšanās būs jāaktivizē precīzi, lai izvairītos no lielākās daļas uzbrukumu un atriebtos bez bojājumiem - ritms, kuru jūs lēnām iegūsit un kas padarīs lielāko daļu cīņu vadāmu, bet grūtu. Ir arī tikpat daudz mīklu sadaļu, kur vienai no labākajām ir nepieciešama rūpīga savākto mācību dokumentu izpēte, kā arī dažas kontroliera vērpšanas platformu sadaļas (šajā žanrā ir pārāk izplatīta aizķeršanās). Kaut arī spēlē ir centrmezgla zona, kas nedaudz līdzinās The Nexus from Demon’s Souls , pilnīgi pabeigtajos apgabalos ir pārāk daudz atgriezeniskās saites.



Anima: Atmiņu vārti ir neatkarīgs projekts, ņemot vērā visus pierādījumus un pierādījumus, un tas parāda. Spēlē paliek drukas kļūdas, izteiktā audio un teksta atšķirības un pat dažas vieglas kļūdas, kuras faktiski tiek pārnestas no tās datora versijas. Neviens no tiem nav šķēršļi, kas kavē spēli, un ar laiku tie pat varētu šķist nedaudz burvīgi. Grafiskās struktūras, kaut arī šāda veida spēlēm parasti ir maz detalizētas un zemākas kvalitātes, nomelno dažus tēlaini veidotus līmeņus. The Anima pasaule ne vienmēr ir konsekventi raksturīga, taču izcilās daļas parāda dizaina jūtīgumu, kas sasniedz kaut ko ārpus normas, un to var pat uzskatīt par iespaidīgu ar nedaudz vairāk pulēšanas un rūpības.

Neskatoties uz neatbilstībām un stāstījuma klupšanu, Anima galu galā iegūs jūsu āķus. Liela daļa spēles tiek veltīta piecu priekšnieku vajāšanai, izmantojot ievērojami atšķirīgu vidi, un katra no šīm lielajām tikšanās reizēm ir ārkārtīgi unikāla, liekot viņiem justies kā cienīgiem atskaites punktiem. Ir daži labi apsargāti slepenie priekšmeti un prēmiju dokumenti, kurus atklāt, slēpt vai bloķēt ar izaicinājumiem kā atlīdzību izturīgiem spēlētājiem, un katram Messenger ir pārdomāti dīvains (bet slikti izskanējis) aizmugures stāsts ar aizvēršanas sajūtu, ja vien jūs atrodiet tos visus. Tas ir gudrs lēmums par šādu spēli, jo spēlētājiem, kuri vēlēsies to izdarīt pēc iespējas ātrāk, ir iespēja to izdarīt, bet citi, kas meklē labāku izmaksu, var pavadīt laiku eksperimentiem un izpētei.

Līdzīgi kā tas Noliegt iedvesma, Anima šūpoles žogiem, un, lai gan tas kopumā nav tik veiksmīgs, tā mērķis ir acīmredzams un infekciozs. Visticamāk, ir nepieciešams novērtēt noteiktus anime tropus (ieskaitot The Bearer rakstzīmju dizaina problemātisko augšdaļas aspektu, kas acīmredzami ir tīši), taču spēlētāji, kuri meklē alternatīvu AAA trešo personu darbības piedzīvojumu spēlēm, var atrast slēptu dārgakmeni par izdevīgu cenu. Anima: Atmiņu vārti .

3/5

Vairāk: Asins notraipīts: Mēness lāsta apskats - Castlevania visās lietās, izņemot vārdu

Anima: Atmiņu vārti tagad ir pieejams Nintendo Switch, un tas tiek piegādāts kā pakete ar tā sānu stāstu / turpinājumu Anima: Bezvārdu hronikas . BadLand Publishing iesniedza kopiju pārskatīšanai.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)