Dzīvnieku šķērsošana: kā panākt, lai kāds konkrēts ciemats aiziet

Kādu Filmu Redzēt?
 

Konkrētas dzīvnieku šķērsošanas iegūšana: New Horizons ciema atstāšana var būt garlaicīga, taču šīs metodes garantē, ka nevēlams kaimiņš izkļūs.





Lai gan ir nedaudz Dzīvnieku šķērsošana: jauni apvāršņi ciema iedzīvotāji, kurus jebkurš līdzjutējs var atrast pievilcīgu, iespējams, vienā vai otrā brīdī kāds nevēlams ciema iedzīvotājs ir nokļuvis spēlētāju salā. Par laimi, ir pāris veidi, kā atbrīvoties no konkrēta ciema, lai daudz atvērtu vēlamākam.






Tikt vaļā no Jaunie apvāršņi ciemata iedzīvotāji var sagādāt mazliet sāpes, un ir nepieciešama pacietība, lai garantētu, ka kāds ciema iedzīvotājs aizies. Esiet drošs, ka šīs metodes tomēr darbojas. Tāpat nav nepieciešams pilnībā ignorēt ciema iedzīvotājus, nodot viņiem atkritumus vai sist ar tīklu, lai viņus padzītu; taču viņu draudzības līmeņa uzturēšana zemā līmenī palielina izredzes uz vēlēšanos aiziet. Tas nozīmē, ka arī ciema iedzīvotāji ar augstu draudzības līmeni ļoti labi varētu lūgt pārcelties.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Dzīvnieku šķērsošana: kā savākt vairāk krāsainu spalvu (un kam tās domātas)

Ir divas metodes, lai nodrošinātu, ka konkrēts ciema iedzīvotājs pamet salu. Tās tiks dēvētas par “kempinga” un “domu burbuļa” metodēm. Ikviens var izmantot šīs metodes neatkarīgi no tā, vai ceļo laikā Jaunie apvāršņi vai nē, lai gan tas var paātrināt procesu. Abas pieejas parasti prasa spēlētājiem slēgt spēli un atsākt to, lai iegūtu vēlamos rezultātus, bet ne vienmēr, ja spēlētājam paveicas.






Dzīvnieku šķērsošana: Atbrīvojieties no konkrēta New Horizons ciemata



Kempinga metodi var izmantot, ja ciema ciemats ir tāds, kādu spēlētājs vēlas savā salā. Spēlētājiem būs jārunā ar viņiem, līdz viņi piedāvā spēlēt kāršu spēli, lai izlemtu, vai viņiem vajadzētu pārvietoties. Ja spēlētājs zaudē, viņš var turpināt sarunu ar kempinga apmeklētāju, līdz viņš piedāvā spēlēt vēlreiz. Galu galā viņi to darīs. Uzvarot, ciema iedzīvotājs var nolemt pārcelties uz salu. Viņi piezvanīs New Horizons ' Tom Nook un pieminēt salu jau ir pilna, ja tā ir. Pēc tam viņi nejauši izvēlēsies ciema salu, kuru izdzīt. Ja viņi izvēlas vienu, kuru spēlētājs vēlas paturēt, viņiem spēle būs pilnībā jāpārtrauc pirms izdarot izvēli, ielādējiet spēli vēlreiz un sāciet procesu no jauna. Tas var prasīt vairākus mēģinājumus, jo apmeklētājs var izvēlēties vienu un to pašu laucinieku izdzīt vairāk nekā vienu reizi. Spēlētājiem šis process būs jāatkārto, līdz apmeklētājs izvēlas ciema cilvēku, no kura spēlētājs vēlas atbrīvoties.






Otra metode paredz gaidīt domu burbuļa parādīšanos virs ciema galvas. Domu burbuļi var nozīmēt daudzas lietas, bet dažreiz tas nozīmē Jaunie apvāršņi ciema iedzīvotājs vēlas pārcelties. Ja tas notiks, un ciema iedzīvotājs ir tāds, kuru spēlētājs plāno paturēt, viņiem atkal būs pilnībā jāaizver spēle pirms dodot atbildi tam ciema iedzīvotājam. Pārkraujot, viņiem vajadzētu izvairīties runāt ar šo ciemu visu atlikušo dienu, ja viņiem joprojām ir domu burbulis. Nākamajā dienā domu burbulim vajadzētu pāriet citam ciema iedzīvotājam. Tas turpinās pārskaitīt katru dienu, līdz spēlētājs izvēlēsies atļaut vai liegt ciema aiziešanu. Tas pats ciema iedzīvotājs nākamajā dienā var iegūt domu burbuli, pirms tas beidzot pāriet uz nevēlamo. Spēlētājiem, iespējams, būs jāgaida un jāatkārto šis process, līdz burbulis beidzot parādās virs nevēlamā Jaunie apvāršņi un tad viņi var ļaut viņiem iet.



Domu burbulis var neparādīties, ja ciema iedzīvotājs, kurš vēlas aiziet tajā dienā, atrodas iekšā. Ja spēlētāji nejauši kādam ciema iedzīvotājam saka, ka vēlas palikt, viņiem būs jāgaida apmēram nedēļa vai divas, pirms atkal parādās domu burbulis. Kaut sperot ārā konkrētu Dzīvnieku šķērsošana: jauni apvāršņi ciema iedzīvotājs var būt garlaicīgs, aizņemot laiku un prasot vairākus mēģinājumus, tas var būt tā vērts, ja spēlētāji ir nolēmuši atbrīvot savu salu no nevēlama kaimiņa.

Dzīvnieku šķērsošana tagad ir pieejams Nintendo Switch.