Himnas lielākā problēma varētu būt apsaldējumu dzinējs

Kādu Filmu Redzēt?
 

Jauns ziņojums ir padziļināts par to, kas notika nepareizi, veidojot Himnu, un EA Frostbite Engine, šķiet, ir daudzu problēmu pamatcēlonis.





Himna Kopš februāra vidū uzsāktās spēles ir saskārušies ar daudziem jautājumiem, taču jaunais ziņojums liek domāt, ka viens no sliktās uztveršanas pamatcēloņiem ir EA Frosbite spēļu dzinējs. Frostbite dzinējs ir tehnoloģiju komplekts, ko izmanto EA nosaukumu izgatavošanai, galvenokārt kā metodi, kā apvienot tehnoloģiju, ko katra studija izmanto zem EA jumta, un ietaupīt uz licences maksām.






Frostbite dzinēju sākotnēji izveidoja DICE, lai izveidotu Kaujas lauks spēles, un kopš tā laika EA to ir pieņēmusi pēdējās desmitgades laikā. BioWare vispirms sāka izmantot Frostbite for Pūķa laikmets: inkvizīcija 2011. gadā, kas acīmredzot izraisīja daudz problēmu pieredzējušajai izstrādes komandai. Daudzas citu spēļu dzinēju funkcijas Frostbite nepastāv: saglabāšanas slodzes sistēmas un trešo personu kameras jāveido no jauna, kas rada daudz papildu darba tiem, kas lieto Frosbite. Šīs pašas problēmas nomocīja Masu efekts: Andromeda , spēle, kas bija viens no visu laiku sliktāk pārskatītajiem BioWare nosaukumiem.



Saistīts: Himnai jāapgūst FFXIV un tas viss jānojauc

Saskaņā ar ziņojumu no Kotaku , Frosbite dzinēja izmantošana ir bijis nozīmīgs problēmu avots Himna ir saskārusies kopš tās izlaišanas un bija spēles BioWare attīstības bīstamība visā spēles izveides laikā. Acīmredzot daudzas agrīnās idejas, kas komandai bija Himna vienkārši nebija iespējams izveidot Frostbite, kas ļāva iegūt milzīgu, krāšņu vidi, bet nevarēja atbalstīt detalizētas izdzīvošanas iespējas, ar kurām viņi bija izdomājuši Himna . Saskaņā ar bijušo BioWare darbinieku ziņojumā teikto, ar Frostbite ir grūti tikt galā daudzu iemeslu dēļ, un izstrādātāji to nav īpaši iecienījuši:






' Apsaldējumi ir kā iekšējs dzinējs ar visām saistītajām problēmām - tas ir slikti dokumentēts, kopā uzlauzts utt. - ar visām ārēji iegūta dzinēja problēmām. Neviens, ar kuru jūs faktiski strādājat, to nav izstrādājis, tāpēc jūs nezināt, kāpēc šī lieta darbojas tā, kā tas tiek nosaukts tā, kā tas ir. '



Šī problēma saglabājās ne tikai laikā Himna lai gan studija joprojām cīnās ar dzinēju. Vēl viena persona, kas strādāja Himna detalizēti aprakstīts, kāpēc BioWare ir bijusi tik liela cīņa, lai ieviestu labojumus spēles visvairāk sadalītajās funkcijās:






' Ja nedaudz kļūdu novēršana prasa nedēļu, tas attur cilvēkus no kļūdu novēršanas. Ja jūs varat uzlauzties ap to, jūs uzlauzt to apkārt, nevis pareizi salabot. '



Ziņojumā detalizēti aprakstīti arī vairāki citi jautājumi, kas bija sastopami laikā Himna Attīstība, piemēram, izstrādes komandas personāla trūkums un spēles tiešsaistes raksturs rada BioWare problēmas, ar kurām uzņēmumam iepriekš nebija jārisina Frostbite. Bija arī aktīvi no iepriekš uzbūvētām spēlēm, piemēram, Pūķa laikmets: inkvizīcija uzskaites sistēmu, kuru nevarēja labi ievietot Himna , kā rezultātā komandai jāpaveic vēl vairāk darbu pie sistēmām, kuras viņi jau bija izstrādājuši iepriekš.

Lai gan nav viena avota Himna trūkumi, lasot ziņojumu par tā attīstību, ir kļuvis acīmredzams, ka Frostbite dzinējs ir galvenais ieguldītājs daudzos no tiem. Daudziem cilvēkiem, kuri kritizēja EA par apslāpētu studiju, ko tā iegūst ar nevajadzīgiem noteikumiem un noteikumiem - piemēram, pieprasot izmantot kļūdainu spēles dzinēju - tam vajadzētu izrādīties noderīgs arguments argumentam pret EA iegūšanas stilu. BioWare tas ir auksts komforts, bet, ja Frostbite beidzot saņem pietiekami daudz kritikas, ka tas vairs nav vajadzīgs, iespējams, studija nākotnē kaut ko gūs no aiziešanas.

Vairāk: nespēlējiet himnu, kamēr tā nav pilna spēle

Avots: Kotaku