Barselonas studijas Pikolo debijas stāstījuma platformeris Arise: A Simple Story izskatās apburošs, aizvedot spēlētājus intīmā, uz iekšu vērstā ceļojumā.
Barselonas studijas Pikolo debijas stāstījuma platformeris Arise: A Simple Story izskatās apburošs, aizvedot spēlētājus intīmā, uz iekšu vērstā ceļojumā.
Viss sākas ar bēru drudzi un kopienas pulcēšanos, lai godinātu aizgājušo vecāko. Iespējams, ka citās spēlēs jūs spēlējat ciemata pliku jauno piedzīvojumu meklētāju, pārdomājot viņu pašu noslēpumaino likteni, vērojot vecākā ķermeņa pāreju uz pelniem. Nav tā gaidāmajā indie puzzle platformera versijā Rodas: vienkāršs stāsts , spēlētājiem pārņemot kontroli pār pašu faktisko vecāko meditatīvā pēcnāves piedzīvojumā.
Saskaņā ar šiem slimīgajiem sākumiem, Rodas: vienkāršs stāsts plāno piedāvāt nelielu ieskatu nāvē, zaudējumos, nožēlā un atmiņā. Atnestais, nedaudz minimālistiskais mākslas stils iepazīstina spēlētājus ar mirušo vecāko, kurš nonāk ziemā klibojošā rumbu pasaulē. Bez vārdiem un procesuālā skaņu celiņā (kuru vadīja David García, no Hellblade vecs atpakaļ uz slava), Celies komunicē diezgan abstrakts stāstījums, izmantojot sava līmeņa vidi un unikāls spēles mehānika . Estētiskās īpašības ir saistītas ar kontemplatīvu sajūtu, ko atbalsta tās mehānika, un spēles režisors Aleksis Korominass cer, ka spēlētājus vēl vairāk iesaistīs stāstījuma pieredzē:
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
... Celies stāsta par vecu vīru [kurš] nomirst, pamostas nomāktībā un sāk atcerēties viņa dzīves galvenos mirkļus. Un, tā kā tas ir par atmiņām un [visu] mūžu ... mēs vēlējāmies svaigu oriģinālu mehāniku. Tā kā mēs nedarām pastaigas simulatorus ... mēs vēlamies spēlēt spēles. Spēle palīdz pastāstīt stāstu - tas nav tikai piederums, kas jums tur atrodas starp kinematogrāfiem. Tam jābūt neatņemamai sastāvdaļai.
Aleksisa konceptuālais piedāvājums Celies Mehāniķis ir šāds: spēle darbojas ap to, ko viņš sauc par laika nobīdi. Vienā no diviem līmeņiem, kurus mēs pieredzējām demonstrācijā, spēlētājs kontrolē dienas laiku, sākot no rītausmas līdz krēslas iestāšanās brīdim. Nospiežot pa kreisi uz labās analogās spieķa, tiek pārtīts dienas laiks un saules stāvoklis, vienlaikus strauji nospiežot pa labi. Šajā mehāniķī, šajā īpašajā līmenī, vide aktivizējas un pārvietojas arī uz priekšu un atpakaļ; bites lido savā ceļojumā, ziedi pārorientējas pretī saulei, un komiski lieli gliemeži izseko viņu ceļojumus uz meža gultnes, kā arī citas reakcijas. Turklāt, turot pareizo sprūdu, laiks tiek iesaldēts.
Drīz spēlētāji izmantos galvenā varoņa cīņas āķi, lai aizķertu pārāk lielas kamenes, kuras pēc tam vecāko ved uz grūti sasniedzamām vietām. Ja rodas neskaidrības par to, kurp doties, varat vienkārši sākt nodarboties ar laika intervālu, lai redzētu, kādas izmaiņas, un pēc tam noteikt, kā tas varētu palīdzēt sasniegt augstāku apmali vai piekļūt citai līmeņa sadaļai.
Ja kāds paskatījās piecas spēles sekundes, viņš to varētu domāt Celies ir daudz parastāks 3D platformeris, taču laika manipulācijas kļūst par patiesi unikālu problēmu risināšanas rīku. Turklāt, tā kā vecākais ir ... labi, vecākais, viņš nevar īsti nokrist no augstām vietām vai lēkt pa visu karti kā spiegotais nindzja. Viņš ir samērā veikls, bet arī diezgan trausls, lai arī ikreiz, kad varonis iekrīt bedrē vai nomirst, spēle ātri tiek atsākta no bieži atjaunināta kontrolpunkta.
Spēle ir arī absolūti krāšņa kustībā, ar aizraujošiem skatiem - meža līmenī pirmo reizi, kad jūs dīvainā kārtā skatāties uz milzīgu saulespuķu lauku, kas paklanās saulei. Pārlēkšana starp šīm masveida ziedu platformām un rāvējslēdzēja starp tām, piesienoties pie izplūduša kukaiņa, bija atmiņā paliekošs brīdis demonstrācijā.
Šeit aprakstītais īpašais līmenis ir domāts, lai atspoguļotu vecākā atmiņu par bērnību, kas ir viens no iemesliem, kāpēc viss izskatās tik daudz lielāks. Aleksis to raksturo: Tas nav tāpēc, ka visa pasaule izskatās tā, bet tāpēc, ka atmiņā ir bērnība. Jūs zināt, kad esat bērns un skrienat pa mežu, lietas [ap jums] šķita lielas. Šī jutība informē par simbolisko tendenci Celies Pasaules, kur atmiņas patiesība tiek filtrēta caur varoņa subjektīvo prātu un perspektīvu. Citiem vārdiem sakot: runa nav tikai par atcerēšanos, bet gan par stāsta stāstu, kas lauzts cauri veca cilvēka emocijām.
Meža līmenis bija diezgan mierīgs, taču nākamajā līmenī tika paskaidrots, kā vecākais tika atdalīts no mīļotā. Šeit laika intervāls ir neticami īss - dažu sekunžu jautājums - un labais analogais spieķis kontrolē divu kalnu nogāžu kataklizmisko atdalīšanu, kad vecākais pārvietojas pa vētrainu ieleju. Tas ietver kūleņojošos laukakmeņus, kas savlaicīgi jāsasaldē, lai tie darbotos kā platformas un cīņas punkti, un interesantu sadaļu, kur jūs varat uzkāpt starp sadragātajiem turekļiem, kad tie novirzās no klintīm. Nekas šeit vispār nav mierīgs, un šī konkrētā atmiņa, šķiet, atsaucas uz romantiskiem zaudējumiem un starpcilšu konfliktiem, un tā ir daudz mehāniski sarežģītāka un biedējošāka nekā patīkama lecēšana apkārt saulespuķu laukam.
Slepeniem sasniegumiem gataviem kolekcionējamiem priekšmetiem ir punkti līmeņos, izmantojot bezvārdu stāstu grāmatu paneļus, kas katram līmenim pievieno detalizētāku kontekstu. Turklāt galvenajās vietās var atrast statujas, kas nedaudz atgādina tās Liecinieks , un tie tālāk aizpilda sižeta datus. Kā izvēles saturs tie šķiet dzīvotspējīgi vaļasprieki spēlētājiem, kuri vēlas aiziet garām spēles pieejamām metaforām un izsmelt stāstījumu, taču arī aiziešana no iesisto ceļa, lai tās atrastu, ir paredzami atalgojoša.
Spēlē ir arī izsmalcināts sadarbības režīms, kurā viens spēlētājs var kontrolēt vecāko, bet otrs ir atbildīgs par katra līmeņa laika intervāla pielāgošanu. Vēlākajā mūsu spēlētajā līmenī tas noteikti šķiet izcils uzdevums, taču tam vajadzētu apmierināt kādu jauku dīvāna sadarbības partneri ar partneri vai tuvu draugu.
Viņš ļoti gribēja to izdarīt. Viņš joprojām strādā Ninja teorijā, bet brīvajā laikā ir paveicis visu. Viss nozīmē: mūziku un skaņas efektus, kā arī mūzikas un skaņas efektu programmēšanu. Viņš ir tik ģēnijs, ka dara visu ... viņam ir arī trīs meitas [arī], es nezinu, kā viņš visu dara!
Daži no iedvesmas avotiem, ko Corominas minēja spēlei, ir Disney's Fantāzija , Playdead's Iekšā , Studio Ghibli filmas un šīs firmas mūsdienu klasika Ceļojums . No mūsu pieredzes Celies : Vienkāršs stāsts , šķiet, ka tie ir spēcīgi emocionālie elementi emocijām, kuras spēle nozīmē radīt spēlētājiem, kā arī izcilam vizuālajam un fonētiskajam noformējumam.
Cilvēkiem nebūs jāgaida ļoti ilgi, kā Rodas: vienkāršs stāsts ir paredzēts 2019. gada 3. decembrī PlayStation 4, Xbox One un Epic Game Store. Iepriekš pasūtot, komplektā ietilpst Deivida Garsijas pilnais skaņu celiņš kā bezmaksas iesaiņojums.