Jaunāko Assassin's Creed spēļu DLC paplašinājumi ietver mītiskas radības un stāstus, turpinot sērijas pāreju uz fantāzijas žanru.
The Assassin's Creed spēles vienmēr ir bijušas kaut kur starp žanriem, iekļaujot gan zinātniskās fantastikas, gan vēsturiskās fantāzijas elementus. Spēle pati par sevi kopš sērijas pirmsākumiem ir piedzīvojusi daudzas izmaiņas, taču tagad spēļu stāsti un iestatījumi kļūst aizdomīgāki. Jo īpaši DLC paplašinājumi trim pēdējiem Assassin's Creed nosaukumi ir ļoti pārcēluši spēles fantāzijas žanrā un turpina kļūt smieklīgāki.
The Assassin's Creed vēsturiski iedvesmotajos apstākļos franšīze vienmēr ir spēlējusi fantāzijas aspektus, lai gan parasti tā bija reta spēļu iezīme. Ja neskaita nereālo fiziku, kas saistīta ar simtiem pēdu krišanu siena kaudzē, jo vecāka Slepkava ticības apliecība spēles saglabāja atklāti fantāzijas elementus stāstījuma kulminācijām. Pats pirmais Assassin's Creed Ēdenes ābols parādījās tikai pašā spēles beigās, kad Altair saskaras ar Al Mualim. Ezio triloģija arī saglabāja savu vēsturisko Itāliju un Konstantinopoli diezgan ticamu līdz spēļu beigām, kur sērija sāka iepazīstināt ar Isu un to saistību ar Ēdenes gabaliem. Dabiski, ka šīm sižeta līnijām bija jākļūst arvien pamanāmākām, kad tās attīstījās ceļā uz to noslēgumu Slepkavas ticības apliecība mūsdienu stāsts, bet, tā kā visaptverošais stāstījums turpina dzīties, vēsturiskajos apstākļos absurdie fantāzijas elementi sāk kļūt par ikdienu.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Assassin's Creed Valhalla jau ietver pagarinātas sekvences, kurās spēlētājs uzņem skandināvu dievības Odina lomu pamatspēlē, bet tendence sākās DLC Assassin's Creed izcelsme. Visi trīs 'moderns' Assassin's Creed spēles ir iestatīti laika posmā pirms pirmās spēles, un kā tādi ir stipri pārņēmuši attēloto kultūru mitoloģijas. Kā tādas pašas spēles turpina aizmirst seriāla saknes, kad runa ir par žanru.
Assassin's Creed DLC palīdz sērijai zaudēt identitāti
Sākot ar Assassin's Creed izcelsme otrā paplašināšanās, Faraonu lāsts, sērija sāka izcili iekļaut mītiskas radības un atklāti maģiskus ienaidniekus. Tendence turpinājās visu laiku Odiseja un tā DLC paplašinājumi. Pirmais Valhalla paplašināšanās, Druīdu dusmas , ir gatava iekļaut īru folkloru, un reālās dzīves druīdu noslēpumainais raksturs, visticamāk, tiks pārveidots fantastiskā attēlojumā.
Šī iejaukšanās fantāzijas žanrā ir pārsteidzoša, salīdzinot ar oriģinālu Assassin's Creed stāstījumi. Stāsti vienmēr ir koncentrējušies uz pilnīgi izdomātu, mūžīgu konfliktu starp diviem senajiem ordeņiem, taču vēsturiskajā kontekstā parasti bija iesaistītas ievērojamu varoņu politiskās mahinācijas. Trešā krusta kara laikā Altaīrs meklē templiešu aģentus Svētajā zemē, lai mainītu politisko spēku līdzsvaru reģionā. Ezio atriebjas par sava tēva un brāļu nāvi, izdzenot korumpētos ierēdņus Itālijas renesanses muižniecībā. Eivora teritorijas un varas sagrābšana Anglijā atgādina vecās spēles, bet izaicinoša kā Odins, un baumas Meteors DLC ekskursija skandināvu mitoloģijas sfērā, tālāk attālinot Assassin's Creed franšīze no tā, kāda tā bija agrāk.