Assassin's Creed Valhalla nav daudzveidības

Kādu Filmu Redzēt?
 

Assassin's Creed Valhalla ir neticami pievilcīgs būvju daudzveidības trūkums, pateicoties jaunajam prasmju kokam un pārnesumu dažādībai.





Gadā Ubisoft veica diezgan krasas izmaiņas prasmju sistēmā Assassin's Creed Valhalla un tas nav bijis īpaši labi. Tā kā sērija pārgāja spēlē, kas lielā mērā balstījās uz RPG elementiem, būvniecība ir bijusi svarīgs aspekts jauns Assassin's Creed spēles līdz šim brīdim.






In Assassin's Creed izcelsme , spēlētāji tika iepazīstināti ar prasmju koku, kas viņiem ļāva veidot konkrētu spēles stilu, ko papildināja statu palielinājumi no ieročiem. Šī sistēma tika paplašināta arī turpmāk Assassin's Creed Odyssey , kur katram pārnesumam bija statistika, kas stiprināja spēlētāja izvēlēto spēles stilu. Tas, kā spēlētāji izvēlējās veidot savu raksturu, noteica, vai viņu spēks bija loka šaušanā, tuvcīņā vai slēpšanā. Lai gan bija vairāk nekā jauki būt līdzsvaram starp visiem trim, specializācija vienā noteiktā spēles stilā piedāvāja ievērojami atšķirīgu spēles pieredzi, un tas mudināja spēlētājus izmēģināt jaunas lietas. Šis celtniecības līmenis ir svarīgs jebkurai RPG, taču tas praktiski nepastāv Assassin's Creed Valhalla .



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Kāpēc Assassin's Creed Valhalla cilvēka labākā drauga spējas ir vislabākās

Prasmju koks ir pilnībā pārveidots Assassin's Creed Valhalla līdz vietai, kur tas varētu pat vairs nebūt koks. Iepriekšējās spēlēs spēlētājiem bija rūpīgi jāizvēlas, kuras prasmes viņi vēlas atraisīt, vai kādu statistiku viņi gribēja par pārnesumiem, taču tas tā vairs nav. Spēlētāji iegūst tik daudz prasmju punktus Assassin's Creed Valhalla ka rūpīga spēles izspēle dabiski novedīs pie tā, ka spēlētājs visu atbloķēs. Ar visām spēles prasmēm un statu izmaiņām jābūt prasmju kokam kopā ar Assassin's Creed Valhalla's pārnesumu daudzveidības trūkums, būvniecība lielā mērā nav nepieciešama. Ir dažas iespējas pielāgot rūnas un rīku prēmijas, taču tas viss darbojas kopā, un Eivor neizbēgami ir lieliski par visu.






Assassin's Creed Valhalla trūkst vispārējas progresa

Nav reālas progresa izjūtas Assassin's Creed Valhalla pavisam. Kad spēlētāji atrod sev tīkamas bruņas vai ieročus, tās laiku pa laikam var uzlabot, kad tiek iegūti resursi, taču gandrīz nekad nav pamata kaut ko mainīt. Apvienojiet to ar faktu, ka spēlētāji pastāvīgi veido universālu spēku, un gandrīz nav pat iemesla izlīdzināšanai. Nekad nav brīdis, kad spēlētājus pamudina izmēģināt jaunus spēles stilus vai jaunus veidojumus, jo tas viss ir vienāds, un tas var izraisīt Assassin's Creed Valhalla pēc ilgāka laika posma augšana. Jauno Assassin's Creed tituli neizbēgami noved pie tā, ka spēlētājs tiek pārspēts, taču, lai tur nokļūtu, parasti ir vajadzīgs darbs, un šoreiz tā vienkārši nav.



Tas ir kauns, jo Assassin's Creed Valhalla's spēle un cīņa ir patiesi jautri. Spēle nodrošina ļaunprātīgi nežēlīgu spēles stilu, kas bija paredzēts ar vikingu tēmu, taču apkārtējās sistēmas ir vājas. Ceļš Assassin's Creed Valhalla izturas pret prasmēm un statistiku būtībā pārvērš spēlētāju par skandināvu dievu, un tas jūtas kā vienīgais reālais spēles veids, jo slepenā spēle ir kaut kā slikta. Nekādu reālu spēju būvēt amatā trūkums Assassin's Creed Valhalla ir pievīla, jo šķiet, ka spēlētāji ir baložoti uz konkrētu spēles stilu, un ārkārtīgi garas spēles laikā tas ne vienmēr ir labs.