Balans Wonderworld pieļāva tādu pašu kļūdu kā Sonic Boom

Kādu Filmu Redzēt?
 

Balans Wonderworld tika izlaists bez kritiķu atsauksmēm, pateicoties Square Enix nevēlēšanās sniegt agrīnās pārskatīšanas kodus, līdzīgi kā Sega neveiksmīgais Sonic Boom.





Tas bija maz pārsteigums Balan Wonderworld tikpat skarba kritika tika uztverta jau uzsākšanas laikā, sekojot diezgan nežēlīgam demonstrējumam, taču pati spēle nebija tās pievilšanas aspekts. Gājienā, kas līdzīgs Sega palaišanai, neizdevās Sonic Boom: Lirikas pieaugums , Balan Wonderworld izdevējs Square Enix neļāva spēlētājiem redzēt, kā nosaukums izrādījās pirms laika, neļaujot kritiķiem piekļūt agrīnās pārskatīšanas eksemplāriem. Lai gan tas nav pretrunā ar priekšlaicīgas pārskatīšanas kopiju neiekļaušanu, fani ir sagaidījuši agrīnas pārskatus par šķietami svarīgām AAA spēlēm.






Nākot no cienītā Yuji Naka, Balan Wonderworld ir autora Sonic , Naktis , un Billijs Hečers atgriezties pie AAA spēlēšanas. Tā atklāšana pagājušā gada sākumā bija satraukta no nostalģiskiem faniem, paredzot izstrādātāja triumfējošu atdevi. Tikpat brīnišķīgi un mistificējoši kā izgatavotās piekabes Balan Wonderworld šķiet, ka pati spēle sagādā tikai neskaidrības un pārskatu trūkums par Balan Wonderworld's izlaišanas datums pievienoja šo sajūtu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Balana Wonderworld galīgajam priekšniekam ir krampjus izraisošs efekts [UDPATED]

2014. gadā Sonic Boom's atbrīvošana tika sagaidīta ar līdzīgu apjukumu. Lai gan Skaņas trieciens netika ievadīts ar a Wonderworld līdzīga demonstrācija, kurā parādīti visi tās trūkumi, fanu dēļ bija gaidāma gaidāmā spēle Sonic's vājš sasniegums ar 3D platformeriem. Šķiet, ka Sega to apzinājās Sonic Boom's kvalitāte, kas nav pieņemama, jo tā izvēlējās paturēt pārskatīšanas eksemplārus, neļaujot kritiķiem informēt pirmās dienas pircēju lēmumus.






Balans Wonderworld seko Sonic Boom sliktajām pēdām

Daudzas uzticamas spēļu vietas noslēdzās Balan Wonderworld ir zemāka par 3D platformera, un spēle saņēma maz labvēlīgu kritiķu atsauksmju. Tomēr Balan Wonderworld iespējams, varēja izvairīties tādi skarba kritika, ja tā nebūtu gaidījusi līdz atbrīvošanas dienai, lai piedāvātu kodus. Kad izstrādātāji vai izdevēji zina, ka viņu produkti nav augstas kvalitātes, viņi, šķiet, mēģina nodrošināt pirmās dienas pārdošanu, pirms ļaut kritiķiem atklāt viņu spēļu briesmīgos noslēpumus - kaut kas, šķiet, bija Square Enix pieeja Balan Wonderworld arī.



Ļoti līdzīgs Skaņas trieciens , Balan Wonderworld pietrūka atzīmes vairākos veidos. Nepagāja ilgs laiks, kad nepretenciozi pircēji vērsās sociālajos tīklos, lai dalītos ar savu viedokli par spēli. Varbūt šie patērētāji būtu varējuši izvairīties no savas naudas tērēšanas, ja būtu pieejamas agrīnas atsauksmes. Cerams, ka neapmierināto skaits Balan Wonderworld spēlētāji ir atturējuši citus no tāda paša likteņa.