EA un DICE steidzās Battlefield V, un tagad tam ir daudz mazu problēmu un dažas galvenās trūkstošās funkcijas / saturs, kas jārisina ASAP.
Pēc nelielas kavēšanās Kaujas lauks V to izlaida pirms 2018. gada beigām, un to ir diezgan jautri spēlēt, neskatoties uz to, ka izdevējs Electronic Arts to steidzināja. Kur Activision deva Treyarch trīs gadus Call of Duty: Black Ops 4 un brīvība mainīt lietas uz augšu izstrādes laikā - atmetot savu stāsta kampaņu par labu Blackout battle royale režīmam - šķiet, ka DICE gadu no gada ir samazināts.
Tur bija Zvaigžņu kari: kaujas fronte , spēle steidzās izlaišanai līdzās Zvaigžņu kari: Spēks mostas trāpot teātros, tik daudz, ka spēlē pat nebija kampaņas. Gadu vēlāk nāca Kaujas lauks 1 . Gadu pēc tam briesmīgi Zvaigžņu kari: Battlefront 2 . Gadu pēc tam Kaujas lauks V , spēle, kurai trūkst galveno satura sadaļu, un spēle, kuras funkcionēšanai ir nepieciešams ievērojams daudzums atjauninājumu, kā arī daži iepriekšējie Kaujas lauks spēles.
Saistīts: Battlefield V nākamajā mēnesī iegūst mikrotransakcijas, un tā ir problēma
Kad mūs pirmo reizi parādīja BFV devs, dienu pirms tā publiskā atklāšanas notikuma, mums pastāstīja par dažām veiklām funkcijām, kas vēl spēlē nepastāv. Piemēram, spēja ievilkt sabiedrotos drošībā. Tas nav spēlē. Nav arī rakstzīmju un transportlīdzekļu pielāgošanas iespēju kaudze. Spēlē trūkst arī kombinēto ieroču kooperācijas režīma, tāpat kā Firestorm battle royale režīmā, kas uz papīra jau šķiet vilšanās, jo tas atbalsta mazāku spēlētāju skaitu nekā citas populārās battle royale spēles. Bet tur ir vairāk!
Mums patīk spēlēt Kaujas lauks V un, kad tas darbojas, tas darbojas patiešām labi, labāk nekā lielākā daļa šāvēju tirgū. Tas darbojas labāk un izskatās iespaidīgāk nekā citi liela mēroga FPS nosaukumi, taču tas ir buggy un tajā ir daudz mazu problēmu ar kļūdām un saskarnes problēmām, problēmas, kas neizskaidrojami nepastāv dažos iepriekšējos BF nosaukumi. Un tam trūkst satura. Šeit ir uzskaitīti tikai daži no daudzajiem jautājumiem Kaujas lauks V joprojām ir un ir jārisina ASAP, jo mums tas jau ir garlaicīgi. Daži no tiem ir atzīmēti oficiālajā Zināmo problēmu saraksts 'bet ķekars tur nav uzskaitīts.
Battlefield V jautājumi un trūkstošs saturs / funkcijas
- Sarunu laiks ar ballīti ir ļoti garš.
- Serveru saraksts neļauj spēlētājiem pareizi filtrēties (ieslēdzot dažus filtrus, tiek rādīts nulle pieejamo serveru)
- Spēles pārtraukšana pirms nākamās kārtas sākuma (vai tās laikā) var būt ilgāka, lai nokļūtu izvēlnē, nevis tikai izslēgt spēli un atsākt spēli.
- Spēlētāji spēles laikā nevar izpirkt vai pievienot uzdevumus.
- Lielāks attēls: spēlētājiem kādu iemeslu dēļ vienlaikus var būt tikai četri uzdevumi.
- Spēļu starplaikos spēlētāji neko nevar izdarīt ar saviem uzdevumiem.
- Atrodoties galvenajā izvēlnē, spēlētājiem ir jāatgriežas un jāpieskata šķietami bezgalīgas izvēlnes, lai pārvietotos (neefektīvs lietotāja saskarnes dizains)
- Kara plūdmaiņu problēmām ir problēmas pareizi izsekot.
- Uzņēmuma monētas (spēles valūtā) izmaksas nedarbojas, kad spēlētāji sasniedz 50 līmeni, kas notiek ļoti ātri.
- Uzņēmuma monētu cenas kosmētikai ir ļoti augstas, un zemais iespēju daudzums Armory iegādāties lielākoties nav iespaidīgs.
- Tvertnes lielgabali parādās dzīvs, kad miris, vai dažreiz tie ir neaizskarami lodes.
- Kartes ekrāns dažreiz neparāda karti no pareizā leņķa.
- Kartes ekrāns parāda sarkanu kļūdu joslu un neļauj spēlētājiem nārstot dažreiz noklusējuma punktā (spēles pārtraucējs režīmā Domination).
- Nolaistu spēlētāju modeļi var parādīties peldoši vai nekustīgi, ja tādu nav.
- Atsevišķos karšu apgabalos spēlētāji var peldēt pa gaisu.
- Nocietinājumu veidošana ir azartspēle par to, vai HUD parāda pareizu progresu un vai tas tiek būvēts atbilstoši jūsu darbībām.
- Dažreiz velvēšana vienkārši nedarbojas.
- Uz dažām izciļņiem reljefa spēlētāja raksturs pieceļas, nospiežot noslieci uz komandu. Atkārtoti.
- Lidmašīnas vadība datorā ir briesmīga.
- Apaļā apbalvojuma ekrāna beigām nav jēgas (XP izmaksas visur šķiet bezjēdzīgas)
- Katrā kārtā daži komandas vadītāji neizdod rīkojumus, un jūs neko nevarat darīt.
- Atbalsta un mediķu spēlētāji nepiedāvā un nemet piegādes blakus esošajiem sabiedrotajiem, kuriem tas nepieciešams, pat ja viņi izmanto komandu opcijas.
- Komanda pieauga, lai bieži noteiktu mērķu kļūdas.
- Ir ierobežotas iespējas tērēt komandas punktus.
- Daudzos režīmos vienīgā iespēja ar komandas punktiem ir ietaupīt dārgos 41500 punktus, lai izsauktu raķeti, kā rezultātā visi mača beigās gandrīz vienlaicīgi izsauc raķetes.
- Reizēm tiek izsaukta sastāva pastiprinājuma izsaukšana, daļēji melns ekrāns aizsedz binokli un neļauj spēlētājiem zvanīt uz streiku vai piederumiem.
- Transportlīdzekļu problēmas (īpaši lidmašīnu) ir pārāk izaicinošas, jo ir ierobežota transportlīdzekļu pieejamība.
- Cīņas lomas nešķiet noderīgas vai redzamas.
- Šķiet, ka trūkst automātiskās līdzsvarošanas - ir mači, kuros viena komanda sasmalcina otru, vai arī vienai komandai ir daudz vairāk spēlētāju nekā otrai.
- Ja spēlētāji atvienojas un atkal izveido savienojumu ar to pašu maču tajā pašā serverī, viņu statistika / progress tiek atiestatīta uz nulli.
- Tīkla koda problēmas ar kadru reģistrēšanu. Pārāk bieži spēlētāji tiek nošauti, neskatoties uz to, ka viņi skrien aiz aizsega vai šauj kādu tuvu tālu, lai šāvieni vispār netiktu reģistrēti.
- Mediķu klase ir nepietiekami spēcīga, un SMG ir visādi izslēgti, izņemot pret snaiperiem tuvplānā.
- Prakses diapazons neļauj spēlētājiem izmantot ieroču modifikācijas vai optiku.
- Spēlē nav robotu (iespēja spēlēt vairāku spēlētāju ar / pret AI vienībām), neraugoties uz kampaņu, un nākotnē tā saņem sadarbības kampaņu. Salīdzinājumam - oriģināls Kaujas lauks 1942 atbalstītie roboti. Tas ļautu spēlētājiem mācīties kartes un iegūt iespēju izmantot transportlīdzekļus un iestatīt pielāgotas kooperatīvās spēles utt.
- Deluxe Edition atlīdzības (ādas no pacēlājiem) ir ārkārtīgi satriecošas un vilšanās.
- Ieroču ādas ir ierobežotas un katram ieročam ir vienādas.
- Pielāgotas ieroču ādas nav pieejamas tālāka darbības joma, tikai dzelzs skati.
- Nevienā režīmā nav iespēju paplašināt komandas lielumu vai komandiera lomu organizēt vai būt taktiskam.
- Parastās spēlēs ir maz taktiskās izpratnes vai komunikācijas, pat datora versijā, kur to vajadzētu darīt vieglāk.
- Armory ekrānā sūtījumu vienumi bieži netiek parādīti pareizi, un dažreiz tie netiek parādīti vispār.
- Ir pārāk maz karšu.
- Šaujot uz snaiperi, kurš tēmē uz tevi, tas vispār neietekmē viņu mērķi. Pēc vairāku ložu paņemšanas pat ne mirkli.
- Dažreiz mēģinājumi ātri asiņot, lai atjaunotu, nedarbojas.
- Mēģinot nārstot ar noteiktiem ieročiem, spēle atgriež kļūdu “Atlasītā klase pārkāpj servera noteikumus”.
- Nav tāda hardcore režīma kā iepriekšējās spēlēs.
- Lielais operāciju režīms, šķiet, nedarbojas, kā paredzēts. Divas no trim dienām patiesībā neietekmē pēdējo.
- Dažreiz parādās neredzamas sienas vai notiek kaut kas saistīts, kas neļauj spēlētājiem uz brīdi virzīties uz priekšu.
- Kāpšana / apmetšana pa malām akmeņainā reljefā ir pretrunīga un neveikla.
- Kokiem var būt nejaušs izliekts / izstiepts vizuālais efekts.
- Par MVP sastāvu netiek atalgoti.
Kaut arī daži no iepriekš uzskaitītajiem satura / funkciju izlaidumiem, par kuriem mēs zinām, drīzumā netiks parādīti (kombinētie ieroči un Firestorm ir mēnešu attālumā), ar kļūdām saistītās problēmas varētu atrisināt drīz, kad daļa no lielākā janvāra atjauninājuma, kas nāk ar nākamo nodaļu no kara plūdmaiņas tiešraides. Pēc DICE ražotāja domām Jaqub Ajmal , ir 10 lappušu plākstera piezīmes atjauninājumam, kas tika pabeigts pirms Ziemassvētkiem, taču tas ir jāpārbauda, pirms tas tiek izlaists nākamajās nedēļās.
Vai tu esi spēlējis Kaujas lauks V tikpat daudz kā mēs? Kādus jautājumus esat atzīmējis? Kurš no iepriekš minētajiem (ja tādi ir) jums ir svarīgi? Kādu saturu vēlaties pievienot visvairāk?