Dungeons ir dažas no Nintendo Legend of Zelda franšīzes neaizmirstamākajām daļām, bet kuri no šiem labirintiem ir labākie no visiem?

Mīlēt ir visdažādākie iemesli Zendas leģenda franšīze, taču tās zvaigžņu pazemes pārmeklēšana ir galvenā daļa no tā, kāpēc spēlētāji turpina atgriezties pēc vairāk. Šķirtas no dīvainās pasaules, kurā ir savdabīgi varoņi un krāšņi apskates objekti, ir labirinta katakombas, kas plūst no personības un saistošiem šķēršļiem. Tie papildina vieglprātīgo pasaules izpēti ar intensīvāku spēli, kas pārbauda prasmes, kuras spēlētāji ir iemācījušies piedzīvojumu laikā. Tik daudzi no šiem cietumiem ir neaizmirstami un meistarīgi spēles noformējumi, bet kuri no tiem valda visaugstāk?
Dungeons ir bijusi daļa no sērijas kopš 1986. gada oriģināla Zelda spēle un ir parādījušies katrā galvenajā līnijā Zelda kopš. Toreiz cietumi lielākoties kalpoja kā ienaidnieka cimdi labirintos ar slēptiem dārgumiem un priekšnieka cīņu beigās. Kopš tā laika cietumos sākās mulsinošas mīklas, un viņiem pat bija sava unikālā estētika. Īpaši kopš tā laika Laika okarīna revolucionārs 3D Zelda spēles, cietumi ātri kļuva par visneaizmirstamākajām un iemīļotākajām visas sērijas daļām.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Sērijā ir pārpilns dungeons, kas tiek dēvēti par tempļiem. Šī tendence lielā mērā aizsākās gadā Laika okarīna un tas pārgāja uz daudzām sērijas spēlēm. Ir visādi fantastiski Zelda tempļi izsijāt, bet tie netiks iekļauti šajā sarakstā. Uz šo rangu var pretendēt tikai tādas pazemes kā Dodongo ala vai Dievu tornis. Ņemot vērā šo vienkāršo noteikumu, šeit ir desmit labākie Zendas leģenda dungeons, sarindoti no sliktākajiem līdz labākajiem.
# 10 Skull Woods - saite uz pagātni

No visām sērijas spēlēm Saite uz pagātni ir viens no visblīvāk iesaiņotajiem ierakstiem, ja runa ir par cietumu skaitu. Tomēr viens no gudrākajiem un neaizmirstamākajiem cietumiem bija Skull Woods, un tas ir lielisks reljefa pielietojums virs tā. Skull Woods atrodas Tumšajā pasaulē, un zem tā atrodas pats cietums. Spēlētājiem jāpārvietojas labirintā virs virsmas, lai atklātu slēptās ieejas dažādās pazemes teritorijās. Tas ir saistošs dungeon un overworld saplūšana, kas to izceļ no pārējiem šīs Super Nintendo klasikas daudzajiem dungeons.
# 9 Hyrules pils - savvaļas elpa

Savvaļas elpa vislielākā vaina varētu būt tās garo pazuumu trūkums Zelda sērija ir kļuvusi pazīstama ar. Spēles dievišķie zvēri un svētnīcas saskrāpēja niezes mīklu mīļotājiem, bet ne tiem, kam patīk radoša un oriģināla vide. Hyrules pils, par laimi, ir šī modeļa izņēmums. Tas ir absolūti masīvs un pilnīgi nelineārs. Spēlētāji var atrast spēcīgus ieročus, slēptus priekšniekus un pat dažus papildu priekšmetus, kas ap princesi Zeldu un karali. Tas ir spēles spilgtākais notikums, ko kavē tikai vāja galīgā priekšnieka cīņa, ko tā rīko.
# 8 Senā cisterna - Debess zobens

Ja ir kas Debess zobens izdarīja pareizi, tas bija pārpilnība lielu pazuumu, kas tam bija. Senā cisterna no pirmā acu uzmetiena kalpo kā šī titula ūdens pazeme, taču spēlētāji sapratīs, ka pagrabā atrodas vesela otrā tēma.
Dungeon augšējā daļa ir krāšņa un svēta paradīze ar tīru ūdeni un tīru auru, bet apakšējā puse ir līdzīga ellei, un katrā stūrī ir toksiskas lodes un zombiji. Tā ir tēma, kas ir pilnīgi unikāla šai kazemātam, un tai pat ir viena no stilīgākajām priekšnieku cīņām šajā sērijā.
# 7 Sniega smailes drupas - Krēslas princese

Līdzīgs Debess zobens , Krēslas princese bija dažas lieliskas pazemes, kuras izpētīt, un Sniega virsotnes drupas noteikti ir vienas no labākajām. Tas patiesībā nav cietums, drīzāk pamesta savrupmāja, kurā tagad dzīvo divi jetiju cienītāji, kas pazīstami kā Jeto un Jeta. Krēslas spogulis ir saslimis ar Jeto sievu, un spēlētājiem ir uzdots iegūt atslēgu, kas nepieciešama, lai atbloķētu telpu, kurā tā glabājas.
Tomēr Yeta turpina nejauši novirzīt spēlētāju uz dažādām zupas sastāvdaļām, kas ir tikpat noderīgas kā komēdiskas. Spēlētāji var nogādāt šīs sastāvdaļas uz Yeto un iegūt kādu lielisku ārstniecisko zupu no darījuma. Sniega smailes drupām ir tik unikāla atmosfēra, pateicoties visai neveiklajai mijiedarbībai starp Link un yetis, bet arī tās interesantās atrašanās vietas dēļ.
# 6 Ganonas pils iekšienē - laika okarīna

Kā norāda nosaukums, tas ir pēdējais Dungeon Laika okarīna, un izstrādātāji pārliecinājās, ka spēlētāji savus uzdevumus izbeigs ar uzviju. Šis cietums ir katra pirms tā esošā tempļa uzkrāšanās, kas ir lielisks pārbaudījums visam, ko spēlētāji iemācījās.
Ir barjera, kas jāpārvar, lai to novērstu sasniegt Ganonas torni , un spēlētājiem ir jāveic seši ceļi, pamatojoties uz medaljoniem, lai atvērtu ceļu uz priekšu. Pēc tam notiek intensīvs kāpiens (vairāk kā cimds) augšup uz Ganonu un viena no episkā sērijas finālcīņām. Tas noteikti ir viens no galvenajiem notikumiem Laika okarīna .
# 5 Ērgļa tornis - Linkas pamošanās

Saites pamošanās ir dīvaina spēle ar drūmu stāstu, taču arī tās cietumi var būt ārkārtīgi jautri. Ērgļa tornis liek spēlētājiem vilkties ap bumbu, kas nepieciešama, lai salauztu centrālos pīlārus, kas pazeminās ceļu uz priekšu pēc to iznīcināšanas. Vienkārši nokļūt pie katra pīlāra ir pietiekami viegli, bet izdomāt, kā šo bumbu apcelt, ir sarežģītā daļa. Tā ir saistoša mīkla, kas prasa domāšanu ārpus kastes, un tas palīdzēja padarīt šo cietumu tik neaizmirstamu. Tajā ir arī pats Kirbijs.
# 4 Lorules pils - saikne starp pasaulēm

Līdzīgs Ganona pilij no Laika okarīna , Lorules pils ir pilsētas pēdējais cietums Zendas leģenda: saikne starp pasaulēm . Tajā ir iekļauti ceļi, kas jāpabeidz, lai atvērtu ceļu pie priekšnieka, un tos tāpat var izņemt jebkurā secībā, ko iepriekš ir darījušas vairākas spēles. Tas ir ieguvis dažas lieliskas mīklas, kas izmanto sienas apvienošanas mehāniķa priekšrocības, taču tas izceļas no pārējiem pēdējiem cietumiem fantastiskās mūzikas dēļ.
Pēc katra ceļa notīrīšanas Zendas leģenda: saikne starp pasaulēm , mūzika sāk uzbriest, līdz tā kļūst par spēcinošu orķestra skaņdarbu, kas ar pārliecību nospiež atskaņotāju Yugas virzienā. Tas varētu izklausīties kā maza detaļa, bet tā ir tik lieliska sajūta, lai pārietu pa katru no ceļiem, katru reizi spēlējot vēl bombastiskāku un episkāku Lorules pils tēmas versiju.
# 3 Pilsēta debesīs - Krēslas princese

Šis ir viens no krāšņākajiem Dungeons, kas atrasts Krēslas princese , un ne daudziem sērijas cietumiem ir izdevies uztvert tā sajūtu, kā arī šo. Tā ir sena civilizācija, kas peld debesīs un kurā dzīvo putniem līdzīgā Oocca rase. Ienākot, spēlētāji tiek nekavējoties brīdināti par niknu pūķi, kurš kļūst par primāro draudu draudiem. Šeit debitēja Double Clawshots, un tie lieliski iederējās debesu tēmā.
Līdzīgi kā Spider-Man, spēlētāji var tos izmantot, lai rāvējslēdzētu no dažādiem dzenskrūvēm vai lidojošiem augiem, kas vienkārši jūtas nežēlīgi un apmierinoši. Ņemot vērā mulsinošo vides raksturu kopā ar episko priekšnieku cīņu, kas tikpat labi izmanto Clawshots, šis cietums noteikti ir viens no labākajiem, ko spēle piedāvā.
# 2 Smilšu kuģis - Debess zobens

Tas varētu būt viens no radošākajiem jēdzieniem videospēļu līmenī, kādu Nintendo jebkad ir izdomājis. Debess zobens laika akmeņi simtiem gadu atgriež nelielu teritoriju, kas ieskauj akmeni, un šī pazeme notiek uz pamesta pirātu kuģa, kas plūst kopā ar viņiem. Spēlētājiem ir jāieslēdz laika akmeņi, lai aktivizētu noteiktas kuģa daļas, kas spēlētājiem pavērs jaunus ceļus, ko izpētīt. Tas apvieno zemniecisko / pamesto atmosfēru ar zinātniskās fantastikas tehnoloģiju, kas ir ārkārtējs sasniegums. Protams, Lanayru kalnrūpniecības uzņēmums paveica to pašu, taču šis cietums ar savu pirātu tēmu un gudru līmeņa dizainu aiznesa koncepciju vēl tālāk.
# 1 Arbitera pamatojums - Krēslas princese - Labākā Zelda Dungeon

Krēslas princese ir turpinājums Laika okarīna , un šķīrējtiesneša pamats ir cietums, kas to skaidri paskaidroja. Tas ir sens cietums, kas turēja Krēslas spoguli, ko izmanto noziedznieku padzīšanai krēslas valstībā. Tās atmosfēra noteikti ir viena no tumšākajām sērijā, taču tā ir arī lieliska pazeme. Spēlētāji izmanto vilka formu, lai meklētu četrus Poes, līdzīgus Laika Ocarina meža templis. Tas ir viens no retajiem gadījumiem, kad Wolf Link tiek izmantots, lai pilnībā iedarbotos pēc Master Sword iegūšanas, taču tā ir arī iespēja Spinneram paspīdēt - kas ir unikāls priekšmets, kas priekšniekam liek cīnīties fantastiski. Braukšana gar sienām un lēkšana turp un atpakaļ, lai izvairītos no Stalorda lādiņiem, ir ārkārtīgi jautrs veids, kā izbeigt sērijas labāko cietumu.
Daudzās video spēlēs ir labirinta katakombas, kas piepildītas ar laupījumu, ienaidniekiem un atklājamiem izaicinājumiem, taču neviena no tām to nedara tik labi, kā Zelda sērija dara. Kaut kas ir saistīts ar mīklu, kaujas un konceptuāli oriģinālu vidē sastopamo vidi Zelda dungeons, kas ir vienkārši viena veida. Piemēram, Nemirstīgie Feynx Rising atdarina Zeldas stils līdz labiem rezultātiem, taču neviena no tās glabātavām nevar salīdzināt ar fantastisko pazemes pārpilnību, kas atrodama Zendas leģenda .