Lielākie kritumi no 10 lielākajiem videospēļu izstrādātājiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Videospēles ieņēmumu ziņā ir apsteigušas Holivudas filmas, un tas liecina, cik spēcīgs medijs patiesībā ir. Tomēr daudzi izstrādātāji spēlē ātri un brīvi ar savām īpašībām, kā rezultātā pa ceļam tiek piedzīvoti vairāki kritieni. Šīs spēles tika vai nu pārāk ātri uzsāktas, vai arī bija pārāk ambiciozas pēc apjoma un mēroga, lai gūtu panākumus.





SAISTĪTI: 10 labākās videospēles, ko spēlēt šajā mēnesī (atjaunināts 2021. gada novembrī)






Pat AAA izstrādātāji un studijas nav pasargātas, ja runa ir par to, ka tie kļūst pārāk lieli saviem zābakiem. Pat ja koncepcija šķiet uzvaroša ideja, nav garantijas, ka spēlētāji piekritīs. Tā kā izstrādātāji katru gadu iegulda vairāk naudas savos nosaukumos, pastāv vēl lielāka iespēja, ka viens flops var izraisīt postu visai viņu peļņai.



Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red, 2020)

Kiberpanks 2077 attēlo sliktāko no tā, kas notiek, kad izstrādātāji sola pārvietot debesis un zemi, bet pēc tam nespēj izpildīt. No estētiskā viedokļa tā ir pārsteidzoša spēle, taču tā zaudē savu spožumu, jo tā nebija tā, kā spēles faniem tika solīts. Turklāt tas ir tehnisks haoss, kurā joprojām pastāv noteiktas pastāvīgas kļūdas Kiberpanks 2077 , neskatoties uz vairākiem ielāpiem.

Rezultātā spēle bija kritisks kritiens, pat ja dažiem spēlētājiem joprojām izdodas no tā gūt prieku. CD Projekt Red ir apsolījis lietas mainīt, taču viņu Kiberpanks 2077 ceļvedis ir bijis apšaubāms labākajā un smieklīgs sliktākajā. Šajā brīdī spēlei trūkst DLC, kas ir liela problēma izstrādātājam, kurš vēlas saglabāt šo spēli pārskatāmā nākotnē.






Supermens (Titus Interactive, 1999)

N64 versija Supermens bija mēģinājums izmantot tāda paša nosaukuma animācijas seriālu un pārvērst to par uzvarētāju. Diemžēl Titus Interactive ambiciozie spēles plāni krietni pārsniedza konsoles ierobežojumus, un tikai daļai no viņu iecerētās spēles izdevās sasniegt finiša līniju.



Lai gan tas tiek uzskatīts par ārkārtīgi veiksmīgu bestselleru, VGChartz sīkāk to Supermens iespējams, tika izdots mazāk nekā pusmiljons eksemplāru, lielā mērā pateicoties tā gandrīz nespēlējamam statusam, šausmīgajai grafikai un neiedvesmai. Tituss turpināja izveidot virkni aizmirstamu nosaukumu un vēl dažus kritumus, piemēram, 2003. RoboCop, pirms tas pacēlās vēderā.






Duke Nukem Forever (3D Realms, 2011)

Hercogs Nukems uz visiem laikiem bija iestrēdzis attīstības ellē uz mūžību, un, kad tas 2011. gadā beidzot tika izlaists no vārtiem, tas bija tālu no tā, ko fani gaidīja. Atšķirībā no tā priekšgājēja neticamās popularitātes Duke Nukem 3D, turpinājums bija mīlīgs, klišejisks un vienkārši aizskarošs.



Tas nepalīdzēja, ka izdevējs Take-Two un 3D Realms bija viens otram uz rīkles tiesā par licencēšanas tiesībām jau 2009. gadā. Izkliedētais izstrādes cikls noveda pie ārkārtīgi slikta galaprodukta, kas VGChartz pārskatos 2018. gada 1. jūlijā tika pārdotas aptuveni 886 510 vienības. Tas nav gluži zvaigžņu skaitlis.

Daikatana (Jonu vētra, 2000)

Džonam Romero varētu būt bijis DOOM savā CV, taču ar to nebija pietiekami, lai pārvestu viņu pāri finiša līnijai Mani darbinieki. Spēlei bija jābūt nākamās paaudzes pirmās personas šāvējai, kas balstīta uz iepriekšējiem nosaukumiem, taču spēles nepārdomātā mārketinga kampaņa maz attaisnoja cerības. Kad tas beidzot tika izlaists (vēlu), spēlētājiem un kritiķiem tas riebās.

SAISTĪTI: 10 postošākie ieroči DOOM franšīzē

Mani darbinieki bija paredzēts pārdot līdz 2,5 miljoniem vienību, kas it kā bija nepieciešamais, lai spēle gūtu peļņu. Saskaņā ar rakstu no CNET 2000. gada jūlijā spēlei neizdevās pārdot pat 10 000 vienību. Pēc diviem mēnešiem PC Data pārskatīs kopējo skaitu, atklājot, ka ir pārdoti aptuveni 40 000 vienību.

Def Jam Rapstar (4 mm spēles, 2010)

Lielākā daļa spēļu izkrīt slikta mārketinga, sliktas kvalitātes vai abu iemeslu dēļ. Def Jam Rapstar krita, jo izstrādātājs uzzīmēja likumīgu mērķi uz viņu muguras, un tas viņiem izmaksāja visu šajā procesā. Būtībā spēle tika izvirzīta kā pretlīdzeklis Ieslēdziet mikrofonu, kas iznāca PlayStation 2 2004. gadā.

Def Jam Rapstar bija daudz labāks nosaukums, taču to atcēla 4mm Games atteikums licencēt kopumā 54 ierakstus, kas piederēja EMI. Uzņēmums aizveda izstrādātāju pie apkopējiem ar prasību tiesā par kopējo zaudējumu atlīdzību aptuveni 8 miljonu ASV dolāru apmērā Holivudas reportieris . Lietas gaitā 4mm beidzās skaidra nauda, ​​un gan studijā, gan Def Jam Rapstar bija miruši un apglabāti.

Tomb Raider: Tumsas eņģelis (Core Design, 2003)

Spēlētājiem vajadzētu novērtēt Core Design, uzņēmumu, kas atnesa cosplay ikonu Laru Kroftu un jaudīgo. Kapeņu laupītāja franšīzi spēļu pasaulei gadsimta beigās. Tomēr viņi nav pelnījuši līdzjūtību par atbrīvošanu Tumsas eņģelis, ko tikai daļa spēlētāju uzskatīja par labu, un tas ir izraisījis daudz diskusiju par populāriem un nepopulāriem viedokļiem par Kapeņu laupītāja .

Spēles pārdošanas apjoms bija spēcīgs, taču kritisks, un skatītāju uzņemšana bija briesmīga. Spēle bija buggy, kairinošs haoss, un spēlētāji bija noguruši no Core esošās formulas. Tiesības tika nodotas izstrādātājam Crystal Dynamics, kurš izveidoja oriģināla pārtaisījumu Kapeņu laupītāja ar atjauninātiem vizuālajiem materiāliem, spēlei un vadīklām. Tas savukārt pavēra ceļu daudz slavētajiem Kapeņu laupītāja atsāknēšana 2013. gadā, kas atkal izraisīja tās popularitāti.

Shenmue (Sega AM2, 1999)

Shen Mue joprojām tiek uzskatīts par ievērojamu titulu, un cītīgie fani to dievina, jo cenšas pārkāpt robežas tam, uz ko tajā laikā bija spējīgas videospēles. Diemžēl pirmais mēģinājums bieži vien ir sliktākais mēģinājums, un Shenmue's ambicioza spēles mehānika nevarēja gluži kompensēt tehniskās problēmas.

Saskaņā ar The Guardian , SEGA iesūknēja 47 miljonus ASV dolāru Shenmue's attīstība, kas bija astronomiska šāda veida spēlei 2000. gadā. Ieviestie elementi un spēles mehānika bija ārkārtīgi ietekmīgi, taču tas radīja lielas izmaksas, tostarp SEGA pēdējās videospēļu konsoles Dreamcast izbeigšanu.

Battlefield V (DICE, 2018)

Kaujas lauks V bija katastrofa, pat pirms tas atstāja vārtus. Daudzi spēlētāji žēlojās par apšaubāmajiem ieročiem, estētisko izvēli un karavīru dizainu, kas bija pretrunā ar vēsturisko precizitāti. EA atbildēja skarbi, sakot, ka, ja viņiem tas nepatīk, viņiem nevajadzētu pirkt spēli, un fani nolēma izmantot viņu padomu.

SAISTĪTI: 10 jaudīgākie varoņi, kurus spēlēt kā spēlē Battlefield 2042

Intensīvais trieciens piespieda EA samazināt spēles cenu līdz 29,99 USD mazāk nekā nedēļu pēc tās izlaišanas. Sliktāk, Kaujas lauks V bija piesātināts ar daudzām vairāku spēlētāju spēlēšanas problēmām, kļūdām, anēmiskām kartēm un vizuālām kļūmēm. Tas tika steidzīgi nogādāts tirgū un rezultātā nogāzās kā svina balons.

Marvel's Avengers (Crystal Dynamics, 2020)

Videospēļu adaptācija Marvel's Avengers ir dzīvs pierādījums tam, ka popkultūras īpašums ne vienmēr ir panākumu garantija. Lai gan pirmajā izdošanas mēnesī tas izdevās sasniegt 2,2 miljonus eksemplāru, turpmākie pārdošanas apjomi ievērojami atpalika, nostādot izdevēju Square Enix mīnusā ar 65 miljonu dolāru darbības zaudējumi .

Kopš tā laika uzņēmums ir turējis degunu pie malas, mēģinot mainīt slikto tendenci, ar zināmiem panākumiem. Tomēr, lai redzētu komiksu/filmu īpašumu, piemēram Atriebēji tik smagi paklupt videospēļu pasaulē ir kaut kas šokējošs un liecina par dominējošo teoriju, ka, iespējams, beidzot ir iestājies supervaroņu nogurums.

E.T. The Extra-Terrestrial (Atari, 1982)

Šajā vēstures posmā nav nepieciešams atjaunot sabrukumu, kas bija Atari 2600 versija. E.T., mēģinājums gūt peļņu no Stīvena Spīlberga lielajiem panākumiem filma par draudzīgu citplanētieti kurš draudzējas ar jaunu zēnu. Interesanti ir tas, cik daudz naudas Atari izplūda, pirms beidzot aizvēra vāku šai sāpīgajai savas pastāvēšanas nodaļai.

Saskaņā ar a Times-Union raksts 1983. gada janvārī , Atari samazināja 21 miljonu ASV dolāru, lai nodrošinātu licencēšanu. Līdz brīdim, kad pēcsvētku putekļi bija nosēdušies, Atari nebija izdevies izlaist 3 miljonus eksemplāru, tādējādi to kopējais zaudējums tajā gadā bija 536 miljoni USD. Tas bija Atari trakuma beigu sākums.

TĀLĀK: 10 videospēļu filmas, par kurām visi ir aizmirsuši