Bioshock 4: 5 lietas, no kurām vajadzētu izvairīties no Bioshock Infinite (un 5 lietas, kas darbojās)

Kādu Filmu Redzēt?
 

BioShock Infinite tika novērtēts pozitīvi, taču tas saņēma dažādu fanu reakciju. Šeit ir dažas mācības, ko Bioshock 4 var mācīties no tā.



Pēc vairāku gadu baumām jaunākais ieraksts populārajā BioShock immersive shooter sērija tagad tiek izstrādāta jaunā studijā ar nosaukumu Cloud Chamber. Atšķirībā no iepriekšējās BioShock nosaukumiem, spēle būs šāvēja ar atvērtu pasauli, iespējams, līdzīga Bethesda Izkrist spēles. Tam būs arī liela uzmanība uz raksturu un stāstiem.






SAISTĪTĀS: 10 filmas, kuras skatīties, ja jums patīk BioShock spēles





Pēdējā spēle sērijā bija BioShock Infinite 2013. gadā, kas tajā laikā tika vērtēts pozitīvi, taču fanu reakcija bija pretrunīga. Noteikti ir vairākas lietas BioShock 4 būs jādara savādāk nekā Bezgalīgs lai spēlētāji būtu laimīgi, bet tad atkal ir arī daudz lietu, ko spēle arī no tā var iemācīties.

10Izvairieties: slikts mēģinājums atvērtai pasaulei

Viena lieta, par kuru spēlētāji zina BioShock 4 ir tā, ka tā būs atvērtās pasaules spēle, kaut ko līdz šim sērija nav īsti mēģinājusi. Tomēr BioShock Infinite sākotnēji bija domāts kā atvērtas pasaules spēle, kaut ko fani var redzēt savos agrākajos videoklipos , nemaz nerunājot par lielākiem Kolumbijas apgabaliem un visu Skylines transporta sistēmu.






BioShock Infinite no atvērtās pasaules spēles tika noņemts lineārā FPS, un tas parāda. Ja Bioshock 4 mēģinās izmēģināt šo formātu, faniem ir nepieciešams, lai tas būtu labs.



9Paturēt: izgudrojošā ieroču apkarošana

Kamēr BioShock sērija vienmēr ir bijusi pazīstama ar lielisku pirmās personas ieroču kaujas un maģiski līdzīgo plazmīdu spēku sajaukumu, var apgalvot, ka tā sasniedza savu virsotni BioShock Infinite. Kamēr Rapture ieroči bija domāti veciem un sabrukušiem, Kolumbijā ieroči ir pavisam jauni, spēcīgi un to lietošana ir ļoti apmierinoša.






Spēcīgie ( Bezgalīgs Plazmīdi) visi ir izklaidējoši - piemēram, vārnu slepkavība, kas burtiski sūta vārnas ienaidnieka slepkavībai - un tos vienmēr var izmantot stratēģiski. Lai kas notiktu ar nākamo spēli, cīņai jābūt tikpat jautrai.



8Izvairieties: Partneris

Elizabete ir liela daļa BioShock Infinite gan sižetā, gan spēlē. Stāsta ziņā viņai ir labi, jo viņas varoņa loka virza lielāko daļu līkloču, taču, runājot par viņas iesaistīšanos darbībā, viņa ļoti kaitē.

SAISTĪTĀS: Spēļu balvas: Gada 7 spēļu uzvarētāji, sarindoti pēc Metacritic

Iesācējiem viņas neapturamais spēks atvērt Tears patiesībā netiek izmantots nekādām būtiskām priekšrocībām, un lielākoties viņa tiek pakļauta vienkārši spēlētājam noderīgu priekšmetu mešanai. Tomēr pats galvenais BioShock ir domāts kā saspringta, rāpojoša pieredze, un to ievērojami mazina partnera iekļaušana.

7Paturēt: prāta kušanas līkloči

Pat vairāk nekā būt izciliem šāvējiem aizraujošās vietās, slavenākā daļa par BioShock ir tās trakie pavērsieni, kas pilnībā maina to, kā spēlētāji uztver spēli. BioShock ir apbrīnojams 'vai jūs laipni' vērpjot, un pat nepietiekami novērtēts BioShock 2 paplašināšanās Minervas den lepojas ar beigām, kas fantastiski paver stāstījumu.

BioShock Infinite piedāvā, iespējams, trakākos līkločus visā sērijā, sākot no Luteces brāļiem un māsām, Elizabetes patiesās mātes, līdz pat Rapture iesaistīšanai. Kad fani spēlē BioShock 4 viņiem ir jāizkausē smadzenes pēc sižeta pagriezieniem.

6Izvairieties: izvēles trūkums

Viena no stilīgākajām lietām, kas tiek reklamēta oriģināla mārketingā BioShock bija vairākas beigas, pamatojoties uz spēlētāja izvēli un rīcību. Izstrādātājs Irrational mēģināja apgrūtināt lēmumu par Ādama novākšanu no Mazajām māsām, jo ​​spēlētājiem būs jāveic neizsakāmas darbības, lai gūtu maksimālu labumu no spēles.

BioShock Infinite , no otras puses, atcēla praktiski visas izvēles formas, tāpēc, lai arī stāsts ir interesants, dažas lietas, par kurām spēlētājs nolēma, galu galā nebija nozīmes. Lineārajam stāstam nav nekā nepareiza, bet BioShock jābūt dziļākam par to.

5Paturiet: Sabiedrība, kas atdalās caur Hubrisu

Ja ir viena lieta BioShock sērija ir patiesi pazīstama ar to, ka tai ir dziļi vērienīga pilsēta vai sabiedrība, kas sabrūk, pateicoties kļūdainiem ideāliem un cilvēkiem, kas ir cilvēki. Rapture bija domāta kā kapitālistiska meritokrātija okeāna dibenā. Kolumbijai vajadzēja būt spožam Amerikas simbolam, kā tas bija agrāk.

Pat BioShock priekštecis Sistēmas šoks kosmosā parādījās utopiska zinātniska sabiedrība, kas sabruka, pateicoties cilvēkiem, kas mēģināja to izmantot. BioShock 4 jābūt visu par aizraujošu vietu, kas iespaidīgi neizdodas.

4Izvairieties: Vienkāršais sacelšanās

Atšķirībā no pirmās spēles, kurā spēlētāji ienāca Rapture pēc katastrofas, kas piemeklēja pilsētu, BioShock Infinite kuru mērķis bija ļaut spēlētājiem no pirmavotiem redzēt Kolumbijas krišanu. Nogāztais Vokss Populi paceļas augšup un aizdedzina korumpēto pilsētu, kas būtu labi, ja tas netiktu rīkots tik vienkāršoti.

SAISTĪTĀS: 10 iemīļotās video spēles, kas faktiski bija piepildītas ar kļūmēm

Gluži tāpat kā Karli Morgentava un Karvelu dauzītāji Marvel's Piekūns un ziemas karavīrs sērijas, Daisy Fitzroy un Vox Populi sākas ideālistiski, bet pārāk ātri izmanto slepkavību. Tas arī tikko izpētīts kā Bezgalīgs spiež uz savu gala spēli. Pirmais BioShock turēja vairāk sacelšanās smalkumu un dziļumu, pat ja spēlētāji to nepiedzīvoja, kaut kas turpinājums jāņem vērā.

3Uzglabāt: stilīgs dizains

Ir viens fakts, ka pat cilvēki, kuriem tas nepatīk BioShock var vienoties, un tas ir tas, ka spēles izskatās brīnišķīgi. Gan Rapture, gan Columbia ir neticami stilīgs izskats, kura pamatā ir vai nu art deco, vai gadsimtu mijas bagātība. Katra ēka, katrs priekšmets un pat ienaidnieki un ieroči ir unikāli un izdomas bagāti.

Neviens, kas ir apmeklējis Rapture, nevar aizmirst smieklīgos tirdzniecības automātus vai satraucošo varoņu zāli Kolumbijā. BioShock 4 ir neapskaužams uzdevums, ka tai ir jābūt vienai no stilīgākajām, tēlaina izskata spēlēm, citādi tā nebūs BioShock spēle.

diviIzvairieties: ienaidnieki ir tikai pretinieki

Līdz šim visvairāk ikonu attēls BioShock sērija ir Big Daddy ienaidnieks jau no pirmās spēles, ar savu metāla niršanas uzvalku, urbšanas roku un Mazo māsu. BioShock Infinite ir daudz neticamu ienaidnieku, piemēram, Palīgstrādnieks, Motorizēts patriots un Klusuma zēni.

Problēma ar viņiem, salīdzinot ar lielajiem Rapture Daddies, ir tā, ka viņi pilnībā pastāv, lai cīnītos ar jums. Lielajiem tētiem (un mazajām māsām) ir savas vajadzības, un viņi neuzbruks spēlētājam, kamēr viņu neizprovocēs. Tas palīdz viņus humanizēt un padara viņus daudz neaizmirstamākus nekā jebkas cits Bezgalīgs .

1Paturēt: atgriešanās pie uzņemšanas

Beigās BioShock Infinite, spēlētājs uzzina, ka Kolumbija ir tikai daļa no katastrofu pilnu eksperimentu daudzveidības, kas notiek vienmēr, un viens no lielākajiem ir neviens cits kā Rapture no iepriekšējā BioShock spēles. Tas noved pie Apbedīšana jūrā paplašināšanās, kur Elizabete un Bukers iefiltrējas Rapture tās krišanas laikā.

Kamēr Kolumbija un kāda jauna vieta BioShock 4 ieviesīs ir lieliski, BioShock franšīze ir saistīta ar Rapture - tāpēc cerams, ka jaunā spēle to neaizmirsīs. Lai kas arī notiktu, Rapture ir jāatgriežas.

Kādu Filmu Redzēt?