Black Desert Xbox Review: Atkarību izraisošs un slāņains, bet trūkst jauninājumu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Melnais tuksnesis ir ļoti atkarīga un daudzveidīga pieredze ar lielisku cīņu, taču tā atdarina pārāk daudzas citas MMORPG spēles, lai tās būtu patiesi lieliskas.





Atjauninājums: pievienoti jauni Xbox ekrānuzņēmumi un cenu informācija par palaišanas paketēm.






Melnais tuksnesis ir jaunākais augsta profila MMORPG, kas nokļuvis konsolēs, taču tas varētu būt pirmais izlaistais (vismaz Xbox One), kas šķiet dabiski piemērots kontrolierim. Tā kā daudzi pārnēsātie MMO nosaukumi jūtas šķībi un neērti, it īpaši vēlākajos kaujas karsto taustiņu prasībās, Melnais tuksnesis ir vienkāršojis spēļu mehāniku, salīdzinot ar datoru. Daļēji pateicoties šai ērtajai pieejai, Melnais tuksnesis ir atkarību izraisoša, daudzslāņaina un ļoti izklaidējoša pieredze, kaut arī tā cieš no ambīciju trūkuma, kad runa ir par uzdevumu īstenošanu.



Melnais tuksnesis norisinās uz nenosauktas planētas, ko var raksturot tikai kā augstas fantāzijas atmosfēru ar visām standarta sacīkstēm, kas fantāzijas apdzīvo gadu desmitiem. Tas nav oriģināls jēdziens, un izstrādātājs Pearl Abyss neko daudz nedara, lai sagrautu tropus vai tipiskos žanra slazdus, ​​taču lielākā daļa MMO spēļu nav vērstas galvenokārt uz pārliecinošiem stāstījumiem. Tomēr Melnais tuksnesis tai ir kāda cieta pasaules ēka, kas virmo zem virsmas, kas padara pārsteidzoši lielās kartes šķērsošanu un mijiedarbību ar NPC rakstzīmēm par pietiekami patīkamu pieredzi.

Saistīts: NieR: YoRHa Edition pārskata automātu spēle






Tāpat kā lielākā daļa RPG spēļu, arī MMO vai citādi, spēlētāji sāk Melnais tuksnesis izveidojot viņu rakstzīmes un izvēloties klasi. Lai gan datora versijā ir ievērojami vairāk klašu, konsoles versija tiek palaista tikai ar sešām, un tās visas ir standarta, kuras sagaida ikviens, kurš ir spēlējis šādu spēli (Warrior vai uz maģiju balstītas opcijas, piemēram, Sorceress un Wizard). Melnais tuksnesis tiek atskaņots no trešās personas viedokļa, kas atkal ir vēl viens standarta MMO štāpeļšķiedrām. No get-go ir skaidrs, ka spēle nav paredzēta žanra atkārtotai definēšanai, taču pielāgošanas iespējas ir pietiekami daudzslāņu, lai lielākā daļa spēlētāju joprojām pavadītu ievērojamu laiku, izveidojot savu perfektu iemiesojumu.



Kaujas Melnais tuksnesis intensīvi apmierina arī to, ka kustības tiek kartētas uz noteiktām kontroliera pogām un / vai šo pogu kombināciju, kas vienlaikus ir nospiesta. Tā ir viegli apgūstama sistēma un pirmā norāde uz nosaukuma vieglprātīgo un atkarību izraisošo raksturu. Virspusē tas var izklausīties atkārtoti, stundām ilgi cīnoties ar bezvārdu gobliniem un NPC ienaidnieka cilvēkiem, taču kaujas sistēmā ir tik daudz atšķirību, ka tā nekad nejūtas kā monotons pasākums. Ar sešu dažādu klašu izmēģināšanu (un vēl vairāk, kas galu galā gaidāmas), kurām visām ir ļoti atšķirīgas kaujas vajadzības, ir daudz stimulu atkārtotām izspēlēm.






Spēlētājs pret spēlētāju kaujas Melnais tuksnesis ir nedaudz unikāls, spēlētājiem aktivizējot savu PvP režīmu un sasniedzot līmeni virs 40 (noteiktos gadījumos 35. līmenis). Spēlētāji, kuriem ir aktivizēts PvP režīms un kuri pārsniedz nepieciešamo līmeni, var uzbrukt jebkuram citam, kura līmenis ir 40 vai augstāks, pat ja šim spēlētājam nav aktivizēts PvP režīms. Tas var būt nepatīkams mierīgākiem spēlētājiem, taču, par laimi, Pērle Abīsa to kompensē ar karmas sistēmu, kurā redzami bēdu gājēji, kuriem uzbrūk NPC sargi, un pēc nāves zaudē pieredzi un vairāk laupījumu. Labākā PvP daļa ir viegli Guild Wars sistēma, kas var redzēt liela mēroga cīņas ar līdz pat četrām ģildēm, kas piedalās noteiktā kartes zonā. Tas ir ārkārtīgi slāņains un arī dažas no visintensīvākajām kaujas situācijām Melnais tuksnesis piedāvā.



Tomēr, kamēr PvE daļa Melnais tuksnesis neapšaubāmi ir pietiekami apmierinošs, visā spēlē ir ievērojams inovāciju trūkums. Kvesti parasti ir slinka un garlaicīga lieta, sākot no noteikta daudzuma radību nogalināšanas līdz pat pirms desmit gadiem novecojušiem meklējumiem. Trūkst arī beigu spēles satura vairāk uz PvE orientētiem spēlētājiem, un šķiet, ka spēle mēģina PvP mazliet pārspīlēt. Lai arī amatniecības sistēma ir ļoti padziļināta, tā ir pārāk sarežģīta, lai cik smalka tā būtu, un vienkārši ir pārāk daudz medību ar gidu, kas spēlētājiem būs jādara, lai to apgūtu ( Melnais tuksnesis nav spēle, kurai patīk turēt rokās vai pat piedāvāt daudz tālāk par sākotnējo apmācību). Galu galā tas ir tikai vairāk par to, kas atrodams citos MMO nosaukumos, tikai ar lielāku neapmierinātību.

Grafiski, Melnais tuksnesis ir viena no visizskatīgākajām MMO, kas jebkad ir iecienījusi konsoli. Spēlētāju varoņi un NPC ir gan krāsaini, gan prieks skatīties, un tas dubultojas dažādās ainavās un lielajās pilsētās, kas apdzīvo karti. Bet ir daži tehniski jautājumi, kas visā pasaulē ir vienkārši pārāk izplatīti, lai tos varētu ignorēt. Tekstūru ielāde var būt sāpīgi lēna, un tas ir satraucoši, kad sākas izcirtņi, un viss, kas redzams, ir pelēkas sēnalas bez sejas vai ķermeņa.

Neviena no šīm nepilnībām nav pietiekama, lai apturētu Melnais tuksnesis Tā kā MMORPG pieredze ir virs vidējā līmeņa, un žanra cienītājiem, kuri meklē jauku spēli, kuru var spēlēt no sava dīvāna, nevis noliekties pie datora ar peli un tastatūru, nav jāmeklē tālāk par šo spēli. Tas ir viegli labākais šāda veida veids, kas atrodams Xbox One, un, pateicoties sistēmas kaujas uzlabošanai un vienkāršošanai, tā ir spēle, kas konsolēs jūtas kā mājās.

Vairāk: World of Warcraft Classic atjauno oriģinālās spēles kļūdas

Melnais tuksnesis Bāzes spēle ir pieejama par 9,99 ASV dolāriem kopā ar trim papildu palaišanas izdevumiem - Standard (29,99 USD), Deluxe (49,99 $) un Ultimate (99,99 $), kas piedāvā papildu spēles iekšējos elementus. Iepriekš tas tika izlaists personālajā datorā 2016. gadā. Šīs pārskatīšanas vajadzībām ekrāna Rant tika nodrošināta Xbox One kopija.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)