Saskaņā ar tiešraides ierobežojumiem 2020. gadā Activision Blizzard Inc. ir atbrīvojis no amata daudzus darbiniekus, kas iesaistīti esportā un tiešraidēs.
Activision Blizzard Inc. pagājušajā trešdienā atlaida desmitiem darbinieku, lielākoties pārtraucot darbiniekus, kuri strādāja ar esporta un apraides nodaļu, jo uzņēmums attālinās no tiešraides esporta pasākumiem. ASV darbiniekiem tiks izmaksāta vismaz 90 dienu atlaišana un piekļuve veselības pabalstiem, kā arī 200 USD Battle.net dāvanu kartēs.
Activision Blizzard Inc. ir amerikāņu videospēļu izdevniecības uzņēmums, kas atbild par tādām attīstības studijām kā Blizzard Entertainment, King, Major League Gaming, Treyarch, Infinity Ward un Activision Blizzard Studios. Daži no lielākajiem spēļu nosaukumiem ietilpst Activision Blizzard Inc. lietussargā, ieskaitot World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Call of Duty, Tonijs Vanks, Crash Bandicoot, Candy Crush Saga , un StarCraft tikai dažus nosaukt.
Pēc labi pazīstamā spēļu žurnālista Džeisona Šreijera domām Blumbergs vairāk nekā 50 atlaisto darbinieku strādāja uzņēmuma tiešraidēs, rīkojoties ar tādām esporta programmām kā Overwatch League. Šreiers rakstā apgalvo, ka Activision Blizzard Inc. atlaida nedaudz mazāk par 190 darbiniekiem, kas ir mazāk nekā 2% no kopējā izdevumu uzņēmumā strādājošo skaita.
VAIRĀK: Tas nebija tikai esports un tiešraides pasākumi. Activision Blizzard arī atlaida citus uzņēmumā, tostarp pie Candy Crush izstrādātāja Kinga, avoti stāsta Bloomberg. Activision pārstāvis apstiprināja, bet nepateica, cik daudz citu cilvēku tika atlaisti.
- Džeisons Šreiers (@jasonschreier) 2021. gada 16. marts
Vairāk par šodienas Activision Blizzard atlaišanu:
- Tika ietekmēti vairāki desmiti cilvēku visā uzņēmumā, ne tikai tiešraidēs
- Papildus 90 dienu atlaišanai un veselības pabalsta gadam atlaistais personāls saņēma ... 200 USD https://t.co/2AtmAWTUNz dāvanu kartes https://t.co/lkzUO33kXi
- Džeisons Šreiers (@jasonschreier) 2021. gada 16. marts
Šī masveida apšaude norāda uz uzņēmuma plāniem atteikties no tiešraides un klātienes pasākumu rīkošanas, jo COVID-19 bloķēšana ir nopietni nodevusi tiešraides un klātienes pasākumus. Daudzi no lielākajiem spēļu notikumiem, kas notika 2020. gadā, bija spiesti kļūt digitāli vai pilnībā atcelt, un lielie spēļu individuālie pasākumi, piemēram, E3 un The Game Awards, tiek pārslēgti tikai uz digitālo formātu, nevis fanu pierastajiem notikumiem. Spēlētāji arvien vairāk izvēlas sazināties ar mūsu spēlēm digitāli, un e-sporta komandai, līdzīgi kā tradicionālajās sporta, izklaides un apraides nozarēs, nācās pielāgot savu biznesu, pateicoties pandēmijas ietekmei uz tiešraides notikumiem, pastāstīja Activision Blizzard Inc pārstāvis Blumbergs .
Uzņēmumam pat bija jāatliek ikgadējais pasākums BlizzCon tikai uz pagājušo mēnesi. Parasti konvencija ir laiks, kad Blizzard fani sanāk kopā un uzzina vairāk par nākamo studijas nodaļu un franšīzēm. Blizzard esports turnīru fināli parasti notiek arī konferences laikā, taču 2020. gadā Blizzard bija spiests visu pasākumu pārcelt tiešsaistē, pārvēršot konvenciju tikai par uzņēmuma paziņojumiem nākamajam gadam. Šie strīdīgie atlaišanas gadījumi ir vēl viena norāde uz to, kā uzņēmums tiek galā ar COVID-19 noteikumiem. Activision visticamāk, būs grūtības izpildīt lēmumu izdalīt dāvanu kartes.