Ceļojumu grāmata: kā darbojas cīņa (un izvairīšanās no cīņas).

Kādu Filmu Redzēt?
 

Nesen publicētajā Steam rakstā spēlētājiem ir sniegti pirmie konkrēti apraksti par to, kā notiek cīņa Ceļojumu grāmata. Tajā būs unikāls galvenais kaujas mehāniķis, kas nav gluži reāllaika un ne gluži uz gājieniem balstīts, kā arī vairākas metodes, kā apiet/aizbēgt no kaujas, ja spēlētājs veic 'pacifistisku skrējienu'.





Iestatījums Ceļojumu grāmata saucas Braided Shore — pastorāla zeme, kas piepildīta ar miegainiem ciematiem, tējas namiņiem, ar tvaiku darbināmām lokomotīvēm un liellaivām, sirreāliem pārdabiskiem radījumiem un noslēpumainām drupām. Spēlētāji no Ceļojumu grāmata ir 'ceļotāji' — cilvēki, kas klīst pa ainavu atklājumu ceļojumos, meklējot maģijas, vēstures, vēstures un sapņu noslēpumus, vienlaikus saskaroties ar briesmām, ko rada klīstošie bandīti un ļaunie gari. Kā agrīnās piekļuves versijas izlaišanas datums Ceļojumu grāmata Tuvojas tuvāk, spēļu studijas Might and Delight izstrādātāji ir publicējuši rakstus vietnē Steam, aprakstot spēles funkcijas, ko spēlētāji var sagaidīt no savas idilliskās, uz izpēti vērstās 'Tiny Multiplayer tiešsaistes lomu spēles'.






Saistīts: BOTW un citas fantāzijas RPG, kuru sirdī ir izpēte



Stāstījuma priekšnoteikums Ceļojumu grāmata pārvēršas par spēles pieredzi, kuras centrā ir skaistu ainavu izpēte (atveidota, izmantojot akvareļglezniecības stila grafiskos līdzekļus), jaunu rīku, krājumu un recepšu apkopošana un sadarbība ar citiem spēlētājiem, lai risinātu uzdevumus un īstenotu jaunas sižeta līnijas. Līdzīgi atmosfēras spēlēm, piemēram, Ceļojums , uzmanības centrā ir atklājumi un atmosfēra, nevis strīdi un varonīga iznīcināšana. Tomēr cīņa ir daļa no Ceļojumu grāmata , spēles mehāniķim spēlētāji var pieiet dažādos veidos.

Cīņa ceļojumu grāmatā ir saistīta ar uzbrukumu laiku un sagatavošanos

Saskaņā ar “Konflikts, cīņa un spriedze” rakstu Steam lapā par Ceļojumu grāmata , pamata cīņa šajā vairāku spēlētāju RPG risinās ap diviem rakstzīmju vērtējumiem - 'Force' un 'Ward'. Spēlētāja vai NPC uzbrukumu precizitāti nosaka viņa “Spēka” reitings, kas sākas ar bāzes summu, kad sākas cīņa, un nepārtraukti palielinās, jo ilgāk spēlētājs gaida pirms uzbrukuma. Līdzīgi, spēlētāja vai NPC iespēju novirzīt uzbrukumu nosaka viņa “Boldeka” vērtējums, kas samazinās ikreiz, kad uzbrucējs veiksmīgi gūst sitienu (un papildina pēc cīņas beigām). Šī kaujas dinamika izklausās tā, it kā tā veicinās savstarpējos dueļus, kuros spēlētāji un NPC skatās viens uz otru un gaida atklāšanu — piemēram, Rietumu gunslingers vai Ronin no japāņu laika drāmas, kas vēlas beigt cīņu ar vienu sitienu.






Cīnīsies iekšā Ceļojumu grāmata būt reāllaikā, ļaujot spēlētājiem manevrēt un izvairīties no pretiniekiem, vai arī tas vairāk atgādinās noteiktu gājienu sistēmas 'Active Time Battle'. Pēdējā Fantāzija spēles? Vai spēlētāji varēs vadīt tikai zobenus un burvestības, vai arī būs pieejami tādi ieroči kā stabi, loki, cirvji, cimdi un ieroči? Vai šajā gadījumā spēlētāji, kas sadarbojas, varēs apvienot spēcīgus bandītus vai garus? Uz šiem jautājumiem joprojām ir atbildes, lai gan Might and Delight ir dalījies ar citām aizraujošām detaļām par Ceļojumu grāmata s kaujas sistēma; Piemēram, spēlētāji var uzlikt roku uz zobena, lai pārbaudītu tuvumā esošo ienaidnieku spēku, un pēc tam izmantot maģiskos mezglus vai stiprinošos tējas brūvējumus, lai iegūtu priekšrocības pirms kaujas uzsākšanas.



No cīņas ceļojumu grāmatā var izvairīties, izmantojot izpratni, prasmes, maģiju un piekāpšanos

Raugoties no lietas, spēlētāji vēlas spēlēt nenāvējošus 'pacifistiskus spēles'. Ceļojumu grāmata būs daudz iespēju, kā izvairīties no kaujas. Pirmkārt, spēlētāji, kuri rūpīgi seko noteiktu ienaidnieku draudu rādiusam, var tiem apgriezties. Ja pārvietošanās nav iespējama, spēlētāji var izmantot rakstura prasmes, piemēram, dūmu cilindru vai teleportācijas burvestības, lai padarītu sevi īslaicīgi nenosakāmus. Visbeidzot, spēlētāji var nodot mantas uzbrūkošajiem bandītiem, lai viņi atkāptos, vai vienkārši bēgt, lai izvairītos no kaujas, lai gan par to, ka viņi pamostas nejaušā vietā un kādu laiku tiek attīrīti.






Saistīts: Videospēles un galda RPGS pastāvīgi tiek nepareizi izmantoti priekšmodernie ieroči



Visā visumā, Ceļojumu grāmata tiek veidots kā interesants pavērsiens vairāku spēlētāju RPG spēlēs, kur cīņa un konflikti ir tikai viena daļa no lielākas pieredzes. Spēlētāji, kuri vēlas, lai viņu varoņi būtu drausmīgi cīnītāji, var apgūt dinamisku kaujas sistēmu un iegūt dažādas ar kauju saistītas funkcijas, savukārt spēlētāji, kuri vēlas koncentrēties uz izpēti un atklāšanu, var izveidot varoņu veidojumus, kas vērsti uz nevardarbīgām īpašībām un izvairīšanos no kaujas.

Nākamais: Indie Co-Op fantāzijas RPG spēlēm ar draugiem

Avots: Tvaiks