Capcom vajadzētu atbrīvot Resident Evil 1.5 kā Resident Evil 2 DLC

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ar Resident Evil 2 pārtaisīt satriecošus panākumus, tagad ir laiks, lai Capcom spodrinātu un atbrīvotu 'zaudēto' turpinājumu Resident Evil 1.5 kā DLC.





Ar Capcom pārtaisīto Resident Evil 2 izsitot to no parka, izdevējam beidzot varētu būt laiks ļaut faniem piedzīvot mītisko prototipu Resident Evil 1.5 kā DLC. Kamēr Resident Evil nebija pirmais izdzīvošanas šausmu nosaukums - Projekts Firestart un Viens pats tumsā nokļuvu tur pirmais - tieši spēle padarīja žanru par galveno. Resident Evil (AKA Bioloģisks apdraudējums Japānā) sāka dzīvi kā paša Capcom 1989. gada izdzīvošanas šausmu nosaukuma pārtaisījumu Mīļās mājas . Spēle bija tāda paša nosaukuma filmas iesiešana un atrada filmu veidotāju grupu, kas pētīja rāpojošu savrupmāju un sastopas ar dažādiem spokiem un zombijiem.






Mīļās mājas pirmie izdzīvošanas šausmu tropi, kas vēlāk iegravēti žanrā, ieskaitot ierobežotu inventāru, atklājot stāstu, izmantojot piezīmes un dienasgrāmatas, kā arī sarežģītas mīklas. Resident Evil attīstības laikā piedzīvoja daudz pārmaiņu, attālinoties no tiešās Mīļās mājas pārtaisīt pirmās personas šāvējam ar zombijiem un visbeidzot spēli, kāda tā ir šodien. Panākumi un atzinība, kas sagaidīja spēli, pārsteidza pat Capcom un palīdzēja viņus izkļūt no finansiālām grūtībām. Ātri sākās darbs pie turpinājuma, kā ziņots, tika saukta viena agrīna koncepcija Resident Evil Dash . Šis scenārijs būtu redzējis atgriešanos Spensera savrupnama drupās, spēlētājiem cīnoties ar mutētiem augu zombijiem un citām radībām. Šī koncepcija agri tika izlaista, lai gan augu monstri iekļuva turpinājumā, un štata radījums ar nosaukumu Grave Digger tika pārstrādāts Resident Evil 3: Nemesis .



Saistīts: Resident Evil 2 Remake - viss, kas jums jāzina

Pēc ilgstošas ​​divu gadu attīstības Resident Evil 2 tiks izlaists zvaigžņu pārskatos un pārdots gandrīz 5 miljoni eksemplāru tikai PlayStation. Tas cementēja Resident Evil kā galveno franšīzi un daudzi to uzskata par sērijas augstāko punktu. Kaut arī izstrādes laikā lielākajā daļā spēļu notiek izmaiņas, Resident Evil 2 ir unikāls gadījums, kad Capcom pirmā plaisa spēlē sasniedza vairāk nekā 70% pabeigšanu pirms atcelšanas. Kopš tā laika šī versija ir dublēta Resident Evil 1.5 , un šis vēl neizlaistais prototips ir kļuvis par slavenu sērijas vēstures daļu. Spēle nekad nav redzējusi dienasgaismu oficiālā statusā un ar apkārtējo ažiotāžu Resident Evil 2 pārtaisīt, nekad nav bijis labāka laika, lai to atraisītu starp faniem.






Iedzīvotāju ļaunuma vēsture 1.5

Darbs sākās Resident Evil 2 tikai mēnesi pēc pirmās spēles pabeigšanas. Resident Evil režisors Šindži Mikami nolēma uzņemties producenta lomu turpinājumā un pasniedza režisora ​​grožus Hideki Kamijam. Kamēr Resident Evil 1.5 ir dažas līdzības ar galīgo versiju, tas bija ļoti atšķirīgs spēles uztvere. Stāsts tiek uzņemts dažus mēnešus pēc pirmās spēles beigām, un pēc tam Umbrella Corporation tika nojaukta. Neskatoties uz to, t-vīruss drīz izplatās cauri Jenotu pilsētai, un izglābties ir atkarīgs no izdzīvojušo personu grupas. Patīk Resident Evil , spēlētāji varēja izvēlēties starp diviem varoņiem, lai gan viņu sižeti nekad nebija saistīti un nepārklājās.



Spēlējamie varoņi bija Leons Kenedijs, viens no nedaudzajiem izdzīvojušajiem policistiem, kas palicis jenots policijas pārvaldē, vai Elza Volkere, velosipēdus mīloša koledžas studente, kas ierodas RPD patvēruma meklējumos. Gadā apskatītā ēka 1.5 ir gludāka, mūsdienīgāka policijas iecirkņa uzņemšana, un viņu iemeta foršā blūzā. Gan Elzai, gan Leonam bija blakus varoņu komplekts, kas viņus pavadītu dažādos posmos; Leonam bija lietussargu zinātniece Ada un Marvins Branahs, savukārt Elzai bija Džons un Šerija Birkini. Šajā versijā lielāka uzmanība tika pievērsta darbībai, ar daudzveidīgu arsenālu, kas ietvēra mašīnu pistoles, dažādas šautenes, triecienšauteni un pat granātas. Bija arī lielāks radību saraksts, piemēram, inficētas gorillas un hibrīds zirnekļa / cilvēka briesmonis. Asins izšļakstīšanās un kaujas postījumi būtu neatgriezeniski notraipījuši Leona un Elzas drēbes, un abi varētu nedot bruņuvestes, lai samazinātu uzbrukuma postījumus.






Kāpēc Resident Evil 1.5 tika izmests

Kamēr Mikami un Kamiya sadūrās ar dažiem elementiem, producents galu galā uzticējās viņa režisoram izdomāt lietas un pauda brīvroku pieeju Resident Evil 1.5's attīstību. Kopš tā laika Hideki Kamija ir atzinis, ka viņa nepieredzējušās kļūdas dēļ tika pieļautas kļūdas, kas kļuva skaidrs, kad spēle tuvojās beigām. Pārbaudot, tika konstatēts, ka spilgti apgaismotā vide un koncentrēšanās uz darbību nepadarīja to šausmīgi biedējošu - liela neveiksme šausmu nosaukumam. Arī scenāristam Noboru Sugimuram tika dota uzbūve, lai spēlētu, un viņa atsauksmes bija trulas; viņiem vajadzēja sākt no jauna.



Saistīts: Resident Evil 2 būt divu disku spēlē faktiski bija kļūda

Viņš atrada spēles rakstīšanas un dialoga apakšpozīciju. Tas nebija biedējoši un saikņu trūkums ar oriģinālu Resident Evil bija milzīga kļūda. Sakot, Kamija un Mikami piekrita lielākajai daļai viņa ieguldījuma un spēra drosmīgo soli, atmetot gada smagu darbu. Sugimura tika uzaicināta uzrakstīt jaunu scenāriju, mainot ļoti daudz stāsta. Viņš ieteica spēlētājiem sākt jenots ielās, lai radītu priekšstatu par iznīcību, un pārveidoja RPD par bijušo mākslas muzeju, lai mīklas būtu mazliet jēgpilnākas. Elza Volkere pārvērtās par Klēru Redfīldu - Krisa māsu, lai sniegtu saiti uz pirmo titulu, un atbalstošie spēlētāji ieguva jaunas lomas; Ada kļuva par spiegu, un Džons tika pārvērsts par neveiksmīgu ieroču veikala īpašnieku Robertu Kendo.

Ļoti maz sākotnējās vides veica pāreju no Resident Evil 1.5 līdz pabeigtajai spēlei un lielākā daļa smago ieroču tika noņemta. Tika pievienots bēdīgi slavenais Licker briesmonis un lietussargs tika turēts apkārt, lai turpmākie turpinājumi varētu koncentrēties uz cīņu pret viņiem. Pat izstrādes laikā 1.5 Capcom neredzēja franšīzes potenciālu īpašumā, spēles oriģinālajam galam beidzot ietinot stāstu.

2. lapa no 2: Kāpēc Resident Evil 1.5 būtu jādara pieejams kā RE2 DLC

1 divi