Code Vein Guide: Kā uzvarēt visus 17 priekšniekus

Kādu Filmu Redzēt?
 

Code Vein ir 17 obligāti priekšnieki, ar kuriem jācīnās stāsta gaitā, un viņiem visiem ir nepieciešamas asas iemaņas, lai uzvarētu.





Kods vēna ir 17 priekšnieki, un tos visus uzvarēt ne vienmēr ir viegli. Kods vēna ir darbības RPG, kuru lielā mērā iedvesmo Tumšas dvēseles sērijas, kā arī Asinis un Sekiro: Ēnas mirst divreiz, kas nozīmē, ka tajā ietilpst daudz masīvu priekšnieku ar grandioziem vārdiem. Šausminošie noformējumi un izdomātie nosaukumi nav tikai izstādei, jo daudzi no priekšniekiem ir Kods vēna varētu visgrūtākajiem FromSoftware priekšniekiem palaist naudu.






Kods vēna ir 17 obligātas priekšnieku tikšanās, kas nepieciešamas, lai pabeigtu spēli. Ir arī citi priekšnieki, ar kuriem var sastapt, izpētot izvēles cietumus, taču tie ir tikai spēcīgāki to, kurus spēlētājam jācīnās Kods vēna.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Sekiro: Kā pieveikt pieķēdēto Ogri

Kaujas sistēma Kods vēna tiek smagi nosvērts pret spēlētāju, pateicoties tam, cik viegli var tikt aizsprostots un kā ienaidnieki var viegli pārvietoties ar tvertni, nesteidzoties. Kods vēna dod spēlētājam visdažādākos izdomātos gājienus ar sarežģītām animācijām, bet priekšnieks var viegli uzņemt hitus un atspēlēties. Spēlētājam jāiemācās būt pacietīgam un jāapgūst priekšnieku stāstījumi, jo viņi var ātri izmest spēcīgus gājienus bez starta animācijām. The Sekiro: Ēnas mirst divreiz naudas cīņas triks šeit nedarbosies, kas nozīmē, ka spēlētājam būs jāapgūst izvairīšanās un laiks, lai uzvarētu Kods vēna.






Olivers Kolinss

Oliveram Kolinsam ir divas dažādas fāzes viņa priekšnieka cīņas laikā. Pirmajā fāzē viņš vienkārši būs regulārs ienaidnieks, kurš cīnās ar āmuru. Olivera āmuru ir viegli izvairīties, un viņa triecieniem ir ilga nobīdes animācija, kas spēlētājam dos daudz laika, lai viņam iesistu, pirms viņš atveseļojas.



Kad spēlētājs būs notriecis pusi Olivera veselības joslas, viņš pārvērtīsies par milzīgu briesmoni. Olivera uzbrukumi joprojām būs ļoti lēni, taču tiem būs plaša horizontāla loka, kas padara tos daudz grūtāk izvairīties. Nemēģiniet bloķēt viņa sitienus, jo tie joprojām nodarīs zaudējumus un pūtīs cauri izturības skaitītājam. Kad Olivers paceļ roku, nekavējoties atvelciet un izvairieties no tā, lai izvairītos no viņa, jo viņš gatavojas izšaut spēcīgu iedarbības burvestību zonu, kas ir vērsta uz viņu.






Delīrija tauriņš

Delīrija tauriņš būs pazīstams tiem, kas spēlēja Kods vēna demonstrācija un tas sāk priekšnieku tendenci ar lielu fanu servisu viņu dizainā. Ir svarīgi sagatavoties cīņai pret Delirium Butterfly, iesaistot cīņā daudz Antivenom, jo ​​lielākā daļa viņas uzbrukumu var saindēt spēlētāju vai viņu partneri. Butterfly of Delirium ir milzīgs uzbrukuma diapazons ar asti, un nekad nav droši bēgt uz arēnas otru pusi, tāpēc vislabāk ir vienmēr būt gatavam ar dodge.



Ja viņa saplūst bumbā, tad nekavējoties dodieties pretējā virzienā, jo viņa gatavojas izšaut indes gāzes mākoni. Ja viņa izšauj indes bumbiņu rindu, tad tās ir droši bloķēt, bet, ja viņa izšauj vienu bumbu, tad tā izsekos spēlētājam apkārt arēnai un būs jāizvairās, līdz tā izklīst. Ja Delirium Butterfly nodarīs pietiekami daudz zaudējumu, viņa uzsitīs uz zemes uz ceļgaliem, kas nozīmē, ka ir droši vai nu ieskriet un sakraut vēl dažus bojājumus, vai arī dublēt un dziedēt.

Negausīgs despots

Nepiesātinātajam despotam ir divas fāzes. Pirmajā fāzē tas lēnām sitīs ar diviem dunci. Šie uzbrukumi ir spēcīgi, taču tos var viegli izvairīties, un tie atstāj to pieejamu uzbrukumiem. Negausīgais despots var izsaukt minionus, un ar tiem jārisina nekavējoties, jo tie var novērst spēlētāja uzmanību no lielākiem draudiem telpā.

Tiklīdz nepiesātinātais despots tiek samazināts līdz pusei veselības, tas iekļūs animācijā, kur piestiprinās durkļus pie krūtīs esošā vārpstas, lai izveidotu šķēpu. Negausīgais despots var tikt bojāts animācijas sākumā, taču tas ātri aizņems mazāk, kad tas ķeras pie vārpstas, tāpēc, ja nepieciešams, vai arī izmantojot pulvera dāvanu, vislabāk ir atkāpties un dziedēt. Kad nepiesātinātajam despotam būs šķēps, tā uzbrukumu diapazons ievērojami palielināsies un pat aizsniegsies aiz ķermeņa. Spēlētājam ir tikai jābūt gatavam izvairīties no uzbrukumiem un pēc tam pāriet uz pāris sitieniem, jo ​​viņiem ir daudz beigu nobīdes, un tas tiks atstāts plaši atvērts pretuzbrukumiem.

Iebrukušais izpildītājs

Iebrukušais izpildītājs ir grūts priekšnieks, jo daudzi no viņas uzbrukumiem var izraisīt spēlētāja rakstura lēnu statusu, kas nozīmē, ka viņi nenokļūs tik tālu, kad viņi izvairīsies no ripas. Invading Executioner arī ir ļoti ātrs, un uzbrukumos gandrīz nav starta animāciju. Ja viņa uzkāpj uz šķēpa un izpilda stieņa kārtību, nekavējoties atvelciet un sāciet bloķēt, jo viņa gatavojas izšaut no ūdens grūti atvairāmu ciklonu un ietriecas kā kravas automašīna. Ja sarkanā enerģija sāk pulcēties ap viņas ķermeni, tad izvairieties, lai aizietu prom, jo ​​viņa gatavojas atlaist burvju zonu.

Iebrukušajam izpildītāja šķēpam ir daudz spēka un darbības rādiusa, taču parasti ir grūti bloķēt vai mēģināt mēģinājumu. Kad viņa sāk ar uzbrukumu, tas parasti novedīs pie kombinācijas, kas vainagojas ar gājienu, kurā viņa šķēpu apgriež lokā ap ķermeni. Iebrukušais nāvessods ir pakļauts pakāpieniem, un, ja viņa nogrimst zemē, ir droši ieskrieties pēc pāris hītiem vai dublēt un dziedēt.

Argent Volfs Berserkers

Argentietis Volfs Berserkers varētu izskatīties kā grūts boss, taču viņš ir viens no nedaudzajiem Kods vēna kurš ir uzņēmīgs pret muguras dūrieniem. Ir viegli izvairīties no Argent Wolf Berserker uzbrukumiem, un tas izmanto tikai kombinācijas, kas sastāv tikai no viena vai diviem trāpījumiem, tāpēc vienkārši izvairieties no tiem un pieskrieniet pēc hitiem. Ja tas izsauc sarkano enerģiju ap ķermeni, tad tas ir kļuvis stiprāks, tāpēc nemēģiniet pat bloķēt tā hitus un turpināt ritēt. Spēlētājam ir tikai jāturpina riņķot ap Argentu Volfu Berserkeru un doties uz muguras dūrieniem, jo ​​tie nodarīs daudz zaudējumu un radīs nelielu elpošanas telpu, lai izkūpētu vai dziedinātu.

Karalienes bruņinieks

Karalienes bruņinieks ir vēl viens priekšnieks, kurš ir lēns, bet spēcīgs. Ir viegli izvairīties no Karalienes bruņinieka uzbrukumiem, un parasti tiek izmantoti kombinācijas ar trim sitieniem. Karalienes bruņiniekam ir daudz beigu nobīdes pēc tam, kad tas izmanto savas kustības, un to ir viegli pakārtot ar smagajiem ieročiem, tāpēc ir daudz iespēju uzkrāt zaudējumus. Ja Karalienes bruņinieks lec gaisā, nekavējoties sāciet izvairīties, jo tas veiks uzbrukumu virs galvas, kas ignorēs bloku. Karalienes bruņinieks var palaist sevi visā ekrānā, tāpēc spēlētājiem, kuri atbalsta uzbrukumus, joprojām būs jābūt piesardzīgiem.

Ribcage pēctecis

Ribcage pēctecis ir diapazona burvestība, kas ar savu burvību var nodarīt milzīgu kaitējumu, taču tai ir vāja fiziskā aizsardzība un slikta veselība. Kad cīņa sāksies, Ribcage pēctecis atradīsies istabas tālākajā galā, un spēlētājam būs jānoslēdz attālums. Istabā ir vairākas kolonnas, un spēlētājam būtu jāskrien pie tām, kad Ribcage pēctecis sāk burvestību, taču viņiem joprojām jābūt gataviem bloķēt vai izvairīties, jo tā uguns burvestība var saslimt un izvairīties no kolonnām. Ja uz grīdas parādās zils vai sarkans aplis, tad sāciet izvairīties, jo asins enerģija vai zibens gatavojas lidot no zemes.

Ja spēlētājs var nokļūt tuvu Ribcage pēctecim, tad sakraujiet zaudējumus, jo tie var būt pakļauti. Ja zeme kļūst oranža, tad nekavējoties dodieties prom, jo ​​tas gatavojas izšaut spēcīgu burvestību un teleportēties uz istabas otru pusi. Pēc tam, kad Ribcage pēctecis ir uzvarēts, tiks atskaņota izcila aina, un spēlētājam būs vēlreiz ar to jācīnās. Tāda pati pirmās cīņas taktika attiecas arī uz otro - vienkārši pieturieties pie kolonnām un trāpiet tās ķermenim, lai nodarītu milzīgus zaudējumus.

Elpas pēctecis

Elpas pēctecis sāk kauju, turot milzīgu vairogu, ko tas izmantos, lai nogremdētu zemi sev priekšā. Elpas pēctecis izmantotie uzbrukumi ir ātri un spēcīgi, taču tiem ir daudz nobīdes gala dēļ, kas ļauj to trāpīt. Elpas pēctecis ir tik spēcīgs, ka vislabāk ir izvairīties no tā sitieniem, jo ​​bloķēšanas gadījumā tas izpūtīs izturības mērītāju. Kad Elpas pēctecis iebāž ragus zemē, tas grasās no zemes mest ledus smaili. Tiklīdz tas iebāž ragus zemē, palaidiet aiz tā un iekļūstiet pāris bezmaksas hītos. Ja ap roku parādās sarkana enerģija, tad izvairieties no sāniem, jo ​​tas gatavojas izšaut no rokas ledus sprādzienu.

Kad Elpas pēctecis zaudēs pusi veselības, tas izmetīs vairogu un dosies uzbrukumā. Elpas pēctecis kļūs daudz ātrāks, tāpēc ir vēl svarīgāk izvairīties no uzbrukumiem, it īpaši tāpēc, ka tas iegūst lielu diapazonu ar ledus zobenu, kuru tas var šūpot uzbrukumos. Ja Elpas pēctecis lec gaisā, tad uzreiz bloķējiet, jo ir iespējams rezervēt šo gājienu, neradot pārāk daudz zaudējumu, savukārt, ripinot prom, spēlētājs būs atvērts tā uzbrukuma masveida laukumam.

Apzeltīts Mednieks

Apzeltītais Mednieks cīnās ar aļģi un dod priekšroku virs galvas esošajām šūpolēm, kas nozīmē, ka daudzi viņa uzbrukumi apiet bloku. Ja Apzeltītais Mednieks paceļ roku un sāk parādīties sarkanā enerģija, tad atkāpieties un bloķējiet, kad viņš gatavojas nodot burvestību. Apzeltītā Hantera uzbrukumiem ir garāka starta animācija nekā lielākajai daļai citu priekšnieku, un viņu ir viegli sadalīt ar smagiem uzbrukumiem, tāpēc vienkārši esiet pacietīgs un pagaidiet, kamēr viņš nogalinās uzbrukumus.

Spīles pēctecis

Spīles pēctecis ir priekšnieks, kurš izmanto ātrus streikus un ilgstošas ​​burvestības. Viena no burvīm, ko izmanto Spēļu pēctecis, rada trīs uguns bumbas, taču, pat ja tās pietrūkst, tās pārvērtīsies par liesmas gredzenu, tāpēc spēlētājam jābūt piesardzīgam. Viņas tuvcīņas uzbrukumi ir diezgan vāji un no tiem var izvairīties, taču, ja viņa sāk savākt uguni savā ķermenī, tad nekavējoties sāciet skriet, jo viņa gatavojas izmantot spēcīgu iedarbības burvestības zonu, kas ir vērsta uz viņu. Ja viņa iemet spalvu zemē, tad nekavējoties atkāpieties, jo tā eksplodēs. Ja viņa ķeras pie zobena uz muguras, tad uzreiz nobloķējiet, kad viņa gatavojas veikt niršanas uzbrukumu. Spīles pēcteci ir viegli pakārtot, un tajā brīdī ir droši ieskrieties un sakraut hitus.

Kakla pēctecis

Kakla pēctecis izmanto līdzīgu spēku no Ruby Weapon from Final Fantasy VII, jo viņa var iebāzt rokas zemē, lai izsauktu nagus, kas izgatavoti no smiltīm, kas var uzbrukt spēlētājam. Ja viņa izmanto šo soli, tad turpiniet skriet un izvairīties, lai izvairītos no tiem. Kakla pēctece var izšaut neticami spēcīgus smilšu sprādzienus, taču viņa pārvietojas ļoti lēni un mēdz koncentrēties uz vienu varoni. Ir iespējams spēlēt aizsardzībā un ļaut partnerim tikt galā ar lielāko daļu zaudējumu un pēc tam mainīt pozīciju, ja viņa maina uzmanību.

Lielgabalu un asmeņu nesējs

Nav pārspīlēts apgalvojums, ka cīņa pret lielgabalu un asmeņu nesēju ir visgrūtākā priekšnieku kauja Kods vēna. Pēc tam ir priekšnieki, kuri vairāk skar un nodara lielāku kaitējumu, taču tas, ka šie ienaidnieki tiek cīnīti kopā, viņus padara tik sarežģītus. Šīs darījumu pagraba Ornstein & Smough kopijas no Tumšas dvēseles pārstāv vienu no nesabalansētākajām cīņām spēlē. Ornstein & Smough ir iespējams pieveikt ar bungu komplektu, tāpēc varbūt ātruma skrējēji atradīs kādu prieku, ieliekot šo jauno duetu savā vietā.

Iemesls, kādēļ lielgabalieris un asmeņu nesējs ir tik grūti, ir saistīts ar to, cik ātri viņi var izšaut savus uzbrukumus. Viņi abi dod priekšroku iesaistīt vienu varoni un centīsies noturēt viņu vidū, lai uzbruktu no aizmugures. Šī iemesla dēļ ir svarīgi mēģināt visu laiku ievērot abus šos priekšniekus. Lielgabalniekam ir daži lēni triecieni un liesmu metējs, kas nodara daudz zaudējumu, bet atstāj viņu neaizsargātu pret uzbrukumiem no aizmugures. Viņa visbīstamākais solis ir rokas pacelšana, lai no zemes uznāktu liesmas stabs, jo šim gājienam gandrīz nav starta animācijas un tas var ātri nogalināt neuzmanīgu spēlētāju. Asmens nesēja atbalsta neticami ātrus un spēcīgus zobenu sitienus, kurus viņa var izmantot no visas istabas. Šos uzbrukumus ir iespējams parizēt, taču tas prasa neticamu laiku un tikai dažas sekundes atstāj viņu neaizsargātu. Viņa var arī izšaut ledus burvestības, taču tās ir lēnākas un mazāk bīstamas nekā viņas fiziskie uzbrukumi.

Labākais veids, kā cīnīties ar šiem priekšniekiem, ir vispirms nojaukt Cannoneer, jo viņam ir kustības, kas viņu padara neaizsargātu, tāpēc ir vieglāk ātri no viņa atbrīvoties un koncentrēties uz Blade Bearer. Šī cīņa prasa daudz prasmju un vairāk nekā nedaudz veiksmes. Tas palīdz spēlētājam pielāgot savu aprīkojumu šai cīņai un pievienot elementāras piederības ieročiem un bruņām.

Džuzo Mido

Džuzo Mido ir vēl viens lēnām braucošs karavīrs smagās bruņās, un viņš ir nozīmīgs pakāpiens grūtībās no pēdējās priekšnieka sastapšanās. Viņa zobenu sitienus var bloķēt vai izvairīties atkarībā no spēlētāja vēlmēm, un viņš var tikt pakārtots pēc daudz zaudējumu izdarīšanas. Kad Džuzo Mido būs zaudējis pusi veselības, viņa zobens tiks pagarināts ar maģiju, un viņa diapazons krasi palielināsies. Ja Juzo Mido uzbur burvību, kas izraisa riņķojošus melnus orbitus, tad nekavējoties sāciet bloķēšanu, jo šī ir laika spridzekļa burvestība, kas aktivizējas divreiz, kas nozīmē, ka spēlētājam nevajadzētu nomest aizsargu.

Atdzimis karalienes bruņinieks

Karalienes bruņinieks Atdzimis ir karalienes bruņinieka pilnveidota versija, un daudzas tās pašas taktikas attiecas uz abiem monstriem. Lielais jaunais papildinājums karalienes bruņinieka Rebornas arsenālā ir teleportēšanas solis, par kuru patīk spamot, un spēlētājam gandrīz nav brīdinājuma par to, kurā virzienā viņš uzbruks no nākamā. Labākais solījums ar teleportācijas soli ir izvairīties no sāniem, jo ​​tas, visticamāk, būs uzbrukums aizmugurē vai virs galvas.

Karalienes bruņiniekam Atdzimušajam ir vājums attiecībā uz tā diapazonu. Ja spēlētājs var nokļūt tieši pie ķermeņa priekšpuses, tad daži no uzbrukumiem netiks savienoti, jo viņa zobena sitiena kārba sākas tālāk no ķermeņa.

Relikviju dežurants

Relikviju dežurants tik tikko nejūtas kā piederīgs šim sarakstam, jo ​​to pārspēt ir tik viegli, ka ir grūti pat dot kādu citu padomu, izņemot to, ka viņai ļoti jāsit. Spēle izturas pret viņu kā priekšnieku un dod titula karti, tāpēc viņa izveido sarakstu.

Relikviju pārstāve ir Io kopija, kura cīnās tāpat kā pārējie spēles ienaidnieki, izņemot to, ka viņai ir vairāk veselības. Izturieties pret relikviju dežurantu tā, it kā viņa būtu kāds cits spēles ienaidnieks - nobloķējiet vai izvairieties no viņas alaba un sekojiet līdzi hitiem, un viņai vajadzētu nokrist pietiekami viegli.

Galvaskausa karalis

Sākumā galvaskausa karalis varētu šķist viegls ienaidnieks, jo tā uzbrukumi ir lēni un paredzami, taču kaujas gaitā tas kļūst spēcīgāks, un pēdējā fāze var būt sarežģīta, lai tiktu cauri. Kamēr cīņa turpinās, Galvaskausa Kinga zobeni iegūs lielāku diapazonu un var izšaut enerģijas uzliesmojumus. Galvaskausa karaļa pieveikšanas atslēga ir izvairīšanās no uzbrukumiem, jo ​​bloķēšana tikai iztvaiko izturības mērītāju. Ja viņš sāk savākt ķermenī sarkano enerģiju, nekavējoties atkāpieties, jo viņš gatavojas izmantot spēcīgu burvestības zonu. Casting animācija ir viens no viņa garākajiem gājieniem, un tas dos spēlētājam iespēju droši izmantot pulēšanas dāvanu vai dziedinošu priekšmetu.

Kad Skull King nonāks pēdējā fāzē, tas izmantos neticami ātrus uzbrukumus, kuriem ir daudz diapazona. Labākais veids, kā to pārvarēt, ir izvairīšanās un iekļūšana atsevišķos trāpījumos, jo, mēģinot veikt ilgāku kombināciju vai īpašu kustību, spēlētājs būs plaši atvērts ļaunprātīgai cīņai. Galvenais, lai pārspētu Skull King, ir laiks un pacietība.

Jaunava dzimusi

Jaunava Dzimusi atbalsta burvestības ar lielu diapazonu, kas var aizņemt lielāko daļu arēnas. Ja uz zemes parādās zila gaisma, tad nekavējoties aizbēgiet, jo tas gatavojas izmantot ārkārtīgi spēcīgu efektu burvestības zonu. Tuvcīņas uzbrukumi ir diezgan labi telegrāfēti un no tiem viegli izvairīties, taču tie joprojām ir neticami spēcīgi. Jaunava Dzimusi atbalsta burvestības, kas izšauj enerģijas starus, un to novēršanai nepieciešams rūpīgs laiks.

Labākais veids, kā tikt galā ar Virgin Born, ir mēģināt nokļūt aiz tā un uzbrukt tās aizmugurējām kājām, jo ​​tās piedāvā vienu no drošākajām vietām, kur uzbrukt, neskarot kādu no tās burvestībām. Ierocis, kuram ir dzirdēta loka, var trāpīt arī Jaunavas Dzimušās vidusdaļā. Ir iespējams arī pakārtot The Virgin Born, kas atstās to neaizsargātu pret hītiem. Kad Jaunava dzimusi ir zaudējusi pusi veselības, tā sāks mirdzēt un izmantot burvestību, kas ļauj tai peldēt un izšaut zemē enerģijas sprādzienus, no kuriem spēlētājam jāmēģina izvairīties. Tas palīdz iekļūt šajā cīņā ar augstu aizsardzības statistiku un trāpītiem punktiem, jo ​​Jaunavas Dzimušās burvestības ir tik spēcīgas, ka tās var OHKO daudzas rakstzīmes.