Command & Conquer: Rivals Review - saindēšanās ar tiberiju, izmantojot mikrotransakcijas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Komanda un iekarošana: sāncenši ir komanda un iekarot tikai vārda vārdā, ar nepārspējamu spēli un patiesi bezgaumīgu uzsvaru uz mikrotransakcijām.





Līdzjutēji bija noraizējušies, kad Komanda un iekarošana: sāncenši tika paziņots. Pirmo reizi E3 2018 atklāja mīļotā atgriešanās potenciālu Komanda un iekarošana franšīze šī spēlētāja acīs tika pārspēta ar šī jaunā nosaukuma formātu. Galu galā, Komanda un iekarošana: sāncenši pārcēla franšīzi mobilajās spēlēs, piemēram, Clash Royale , un līdz ar to visas kļūmes, kas ar to varētu nākties.






Diemžēl šīs kopienas rūpes nebija bez pamatota iemesla. Komanda un iekarošana: sāncenši ir Komanda un iekarošana spēle tikai nosaukumā, ar milzīgām atšķirībām no pirms tām nākušo spēļu toni. Liela daļa no tā izriet no spēles ierobežojumiem, lai tie ietilptu mobilo spēļu tropos, kas ir vilšanās, ņemot vērā to, cik daudz lielisku spēļu ir pieejamas mobilajās ierīcēs, kuras ignorē šīs negatīvās konvencijas.



Saistītie: Command & Conquer: tagad ir pieejama konkurentu izlaišana

Viena no lielākajām problēmām, kas Komanda & Iekarot: sāncenši sejas pielīdzina sevi Komanda un iekarošana . Vienkārši šeit nav daudz, kas justos kā Komanda un iekarošana spēle, galveno uzmanību pievēršot ātrai spēlēšanai, neuzsverot ilgtermiņa ierakstīšanas taktiku. Tas ir pēc izskata, kad spēle pilnībā norisinās ap īpašām karšu režģa daļām, lai piemērotos brīžos uzsāktu kodolieročus opozīcijā, taču šķiet, ka tas ir tālu no tā, kas Komanda un iekarošana fani gribētu.






Tas sakrīt ar faktu, ka šāda veida mobilās stratēģijas spēles nedarbojas labi ar franšīzes saknēm. Lai gan šeit un tur ir daži taktiski pamājieni - streiki īstajā laikā, sekošana otras komandas Tiberium kombainam vai mērķēšana uz negaidītu platformu - kopumā spēle sastāv no vienkāršotas akmens-papīra-šķēres pieejas, lai būtu pareiza vienība. pareizā situācija. Gone ir prioritāte, kas piešķirta bāzes aizsardzībai un armijas veidošanai īpašiem gadījumiem ar Komanda un iekarošana: sāncenši iestrēdzis strīdos pēc dizaina.



Ir skaidrs mēģinājums uzņemties Clash Royale formula, kas dominē mobilo sakaru stratēģijas tirgū, ar līdzīgu nokrāsu un galveno uzmanību pievēršot strauja tempa uzturēšanai. Kur Komanda un iekarošana: sāncenši Tomēr atšķirība ir tāda, ka spēlētājiem ir kontrole pār atsevišķām vienībām, nosūtot tās uz konkrētām flīzēm un, ja viņi to izvēlas, uzbrukt konkrētām ienaidnieka vienībām. Šeit vismaz spēlētāji var redzēt vecās sērijas ēnu, ar nelielu daudzumu mikropārvaldības un vismaz Komanda un iekarošana preču zīmes balss fragmentiem kā vienībai tiek dots rīkojums.






Tomēr tonāli spēle šķiet ļoti atšķirīga no pārējās tās franšīzes. Komanda un iekarošana ne vienmēr ir bijis nopietns, ar Sarkanā trauksme sērijas, jo īpaši uzlabojot hammy kvalitāti, kas reizēm bija iespaidīgi ietekmējusi sēriju. Tomēr Komanda un iekarošana: sāncenši ir gandrīz rotaļlietu kastes izjūta, un to nelīdz attiecīgo vienību vienreizējās lietošanas sajūta, kas jāiznīcina, kad iestājas piemērots brīdis.



Tas ne vienmēr ir stratēģijas žanra problēma, kā to iezīmē Nintendo panākumi Kari spēļu sērija. Tomēr Komanda un iekarošana: sāncenši ir ne tikai neērti piemērots franšīzei, bet arī parāda dažus sliktākos biznesa prakses piemērus mobilajās spēlēs. Spēle ir pārpilna ar mikrotransakcijām no sākuma. Patiešām, vienīgais pozitīvais, kas jāatrod, ir tas, ka vismaz tas nemēģina nokļūt līdz naudas tērēšanai, lai iegūtu tūlītēju jonu lielgabalu vai kaut ko tikpat briesmīgu.

Tas, kur tas patiešām krīt, ir paļaušanās uz atsevišķu vienību līmeni. Lai gan spēlētāji, izmantojot kartes atbloķēšanu, atbloķēs dažādas vienības - ar nejaušu elementu, kas, protams, ir saistīts ar laupījumu kastes mehāniku, - prioritāte ir dažādu vienību veidu izlīdzināšana, izmantojot apmācību. Tas nozīmē, ka spēlētāja individuālās vienības ne vienmēr būs līdzvērtīgas kādam citam, kurš mēģina pakāpties rangā, nekavējoties dodot priekšrocības tiem, kam ir tiesības regulāri paaugstināties, un, kad runa ir par to, no loga izstumj meritokrātisku pieeju taktikai. uz kopējiem līderu sarakstiem.

Tas ir stāsts, ko pārāk labi zina tie, kas pārzina mobilo spēļu bezmaksas spēles kategoriju. Galu galā tas ir ietvars, kurā ietilpst daudzas spēles, kas balstītas uz mikrotransakcijām un kuras koncentrējas uz vairākiem spēlētājiem. Lai patiesi sacenstos, it īpaši augstākajos līmeņos, spēlētājiem ir jāpalielinās, un šeit plēsonīgais elements patiešām darbojas. Lai gan spēlē ir iekļauts spēles organizēšanas palīgs ar nosaukumu “Fairplay”, lai palīdzētu ierobežot dažas raksturīgās problēmas, kas saistītas ar šo sistēmu, būtu vēlams vispirms neizmantot šo modeli.

Komanda un iekarošana: sāncenši lielu uzsvaru liek uz līmeņu noteikšanu, spēlētājus segmentējot dažādās līgās, ņemot vērā viņu līmeni. Tā rezultātā varētu izveidoties stabila kopiena un pamats stabilai konkurences videi. Tomēr, ņemot vērā spēles problēmas ar mikrotransakcijām - ar regulāriem uznirstošajiem logiem spēļu starplaikos un ierosinātajiem pirkumiem, kas pat parādās kā apsveikums spēlētājiem, kad viņi sāk spēli, ir grūti redzēt Komanda un iekarošana: sāncenši nopelnot lojālu sekotāju.

Kā vienmēr ar bezmaksas spēlējamām spēlēm, ir iespējams progresēt, vienkārši spēlējot Komanda un iekarošana: sāncenši. Tomēr šeit ir ierobežojumi, kas spiež spēlētājus veikt maksājumus, piemēram, gaidīšanas laiks, lai saņemtu redeļu kastes, augstākas kvalitātes kastes, par kurām jāmaksā, un desmit spēļu dienas ierobežojums, kas spēlēts ar “Daily XP Bonus”, kas ļauj gūt jebkādu pieredzi. šis punkts ir nenozīmīgs - izsmalcināts mehāniķis, lai virzītu cilvēkus uz samaksu, nevis tiešs, piemēram, sērkociņu vāciņš, bet tomēr tāds, kas spēcina spēlētājus no spēles izbaudīšanas savā tempā.

Tāpēc acīmredzami ir vieglāk uzlabot, maksājot reālās pasaules naudu par spēles iekšējo valūtu. Šīs valūtas izpaužas kā kredīti, kas tiek izmantoti vienību apmācībai un karšu iegūšanai tieši, un dimanti, kas paredzēti spēles laupījumu kastēm. Kā tāds, pēc dažām spēlēm, kuras vienmēr ātri iziet, varētu būt ļoti vilinoši vienkārši tērēt naudu, lai gūtu panākumus.

Komanda un iekarošana: sāncenši vienmēr ar prieku atgādina par veidiem, kā tērēt naudu spēlei. Nosaukuma veikals vienmēr ir preses attālumā, un šķietami pastāvīgi ir pieejami 'darījumi', lai spēlētājiem dotu impulsu. Dažas šo iepakojumu cenas ir arī pārmērīgas, atbilstoši tādām gaidīšanas laika mašīnām kā Simpsoni: iziet .

Komanda un iekarošana: sāncenši tāpēc ir ļoti grūti ieteikt. Ilgtermiņa franšīzes fani to, visticamāk, noraidīs par lielajām izmaiņām, ko tā ir veikusi formulā, visu uzmanību pievēršot tam, vai šie Komanda un iekarošana remasteri sniegs RTS stilu, kas patīk faniem. Tā ir ārkārtīgi slikta iemīļotās spēļu franšīzes izmantošana, un EA vajadzēja pievērst lielāku uzmanību Komanda un iekarotājs slikta pārvaldība gadu gaitā.

Spēlētājiem mobilajās stratēģijas spēlēs, piemēram, Clash Royale tas var būt vieglāk norīt tableti, bet Komanda un iekarošana: sāncenši ir briesmīgs sliktas uzņēmējdarbības prakses piemērs nozarē, kurai ļoti nepieciešams kapitālais remonts. Nesen laupījumu kastes mobilajās spēlēs tika nosauktas par potenciālu iemeslu straujai bērnu azartspēļu problēmu pieaugumam, un, iekļaujot tik lielu uzsvaru uz mikrotransakcijām, mutē paliek skāba garša.

Atliek tikai redzēt, kur tas atrodas salīdzinājumā ar citiem veco īpašumu sliktajiem izmantojumiem mobilajās spēlēs. Lai gan Komanda un iekarošana: sāncenši joprojām ir daži veidi no šausmu šova, kas bija Dungeon Keeper Mobile , pateicoties tam, ka ir spēle, kas faktiski darbojas, tā joprojām ir liela vilšanās. No tādas, no kuras jāizvairās, īpaši tiem, kam ir patīkamas atmiņas par franšīzi kopumā.

Vairāk: 2018. gada decembra video spēļu izlaidumi

Komanda un iekarošana: sāncenši tagad ir pieejams iOS un Android ierīcēm. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika piegādāts iOS lejupielādes kods.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (labi)