Kritiskās lomas mājas noteikumi par augšāmcelšanos padara nāvi D&D labāku

Kādu Filmu Redzēt?
 

Augstāka līmeņa Dungeons and Dragons varoņi var justies neuzvarami ar tik daudzām augšāmcelšanās iespējām, taču Matt Mercer viņiem ir risinājums.





Kad spēlētāji iegūst līmeni Dungeons and Dragons viņi saņem vairāk veselības un spēka, vienlaikus iegūstot arī citus veidus, kā mainīt nāvi gadījumā, ja kāds varonis tiek nogalināts. Tas ir kritiski, lai nodrošinātu, ka spēlētāji nezaudē iemīļoto varoni neveiksmīgu kauliņu ripiņu sērijai.






Tas nozīmē, ka paplašinātās augšāmcelšanās iespējas var būt dažas Dungeons & Dragons spēlētāju varoņi jūtas neuzvarami. Vēlākos kampaņas posmos nāve var kļūt par neērtību draudu vietā, kas var krasi samazināt spriedzi laikā. Dungeons and Dragons priekšnieku cīņas un citas cīņas.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Viena maza izmaiņa, kas padara kritiskās lomas cīņu labāku

In Kritiskā loma , Dungeon master Matthew Mercer abās kampaņās ir izmantojis modificētas augšāmcelšanās noteikumu versijas, izraisot saspringtus mirkļus un radot reālus nāves draudus, kas pat varētu nogalināt dažus no augstākā līmeņa varoņiem, ja viņi nebūtu uzmanīgi.






Kritiskās lomas augšāmcelšanās 1. kampaņā

Gadā izmantotie augšāmcelšanās noteikumi Kritiskā loma 1. kampaņu kopīgoja Metjū Merers čivināt. Noteikumu mērķis ir apgrūtināt spēlētāju atdzīvināšanu katru reizi, kad viņi ir miruši. Tas nozīmē, ka spēlētājiem, kuri spēlē neapdomīgi, var šķist, ka viņus ir gandrīz neiespējami atgūt no miroņiem. Turklāt noteikumi vienkāršo burvestību pārveido par rituālu, kurā iesaistīta visa puse, līdz pat 3 tuviem mirušo draugiem veic prasmju pārbaudes un spēles piedāvājumus, kas atvieglo vai apgrūtina mirušā varoņa atdzīvināšanu, pamatojoties uz panākumiem. Ja atdzimšanas rituāls neizdodas, varonis tiek zaudēts uz visiem laikiem, jo ​​viņu dvēsele neatgriežas ķermenī.



Ja spēlētājs mēģina augšāmcelšanās burvestību, kas veic tikai 1 darbību, piemēram, atdzīvināt, tuvi draugi neko nedod un nav iespējas samazināt augšāmcelšanās pārbaudes DC. Tas nozīmē, ka tādām burvestībām kā atdzīvināt ir maksimāli 75% iespēja darboties, taču, par laimi, neveicot šīs pārbaudes, raksturs netiek pilnībā nogalināts; tas tikai nozīmē, ka spēlētājiem ir jāmēģina pienācīgs augšāmcelšanās rituāls. Tomēr tas joprojām palielina turpmāko augšāmcelšanās pārbaužu DC.






Kritiskās lomas augšāmcelšanās 2. kampaņā

Metjū Merers nav atklājis tik daudz par augšāmcelšanās noteikumiem otrajā kampaņā kā par pirmo kampaņu. Kopš šī raksta rakstīšanas nav bijusi iespēja salīdzināt abu likumus Dungeons & Dragons kampaņas, bet Mets Merers teica: Neko nesabojājot, bet jaunajai kampaņai ir lietas, kas padara lietas nedaudz intensīvākas, 'jautāts par augšāmcelšanos pirms 2. kritiskās lomas kampaņas sākuma.



Saistīts: Kāpēc maģija: sapulces Innistrad ir vajadzīga sava D&D grāmata

Par laimi Mighty Nien, bet diemžēl spēlētājiem, kuri vēlas uzzināt par veiktajām izmaiņām, visi augšāmcelšanās mēģinājumi ir veikti ar atdzīvināšanu, un varoņu likteni ir izlēmis viens kauliņu metiens. Divas ripas slepeni izgatavoja Mets, taču vienīgā informācija, ko skatītāji uzzināja par noteikumiem, bija tāda, ka ar 11-to no Caduceus bija pietiekami, lai atdzīvinātu Fjordu, kurš nekad nebija miris pirms 98. sērijas. Tas nozīmē, ka šobrīd skatītājiem nav pierādījumi, ka noteikumi ir mainījušies ārpus Meta paziņojuma, ka viss notiks intensīvāk.

Kas ir lieliski par kritiskās lomas augšāmcelšanos?

Kritiskās lomas augšāmcelšanās variantu sistēma papildina vairākus būtiskus elementus, kas padara nāvi un nāvi interesantāku Dungeons and Dragons . Pirmais no tiem ir tas, ka nāve ar variantu noteikumiem ir saistīta ar lomu spēlēšanu un mudina spēlētājus uzzināt un mijiedarboties viens ar otru, tāpēc viņi zina, ko darīt augšāmcelšanās rituāla laikā. Šie ieguldījumi ir arī fantastisks laiks, kad varoņi sēro / apspriež mirušo varoni, kā rezultātā tiek gūta apmierinoša loma, neatkarīgi no tā, vai ceremonija ir veiksmīga vai neveiksmīga.

Varbūt viskritiskākā šo noteikumu daļa Dungeons & Dragons ir tas, ka viņi pievieno reālas likmes atkārtotai spēlētāju nāvei. Noteikumi atļauj laiku pa laikam paslīdēt, taču pārgalvīga spēle novedīs pie neveiksmīgiem rituāliem un piedzīvojumiem, kas ir pastāvīgi miruši. Izmantojot tradicionālos augšāmcelšanās noteikumus, ir ļoti maz veidu, kā spēlētāji var 'nomirt' ārpus ballītes, zaudējot ķermeni. Pat ieteiktās pazemes kapteiņu stratēģijas augšāmcelšanās palēnināšanai, piemēram, dimantu skaita ierobežošana pasaulē, tikai padara augšāmcelšanos neērtākas, nevis piešķirot tai rakstura nozīmi vai padarot to par kaut ko pusi, kas partijai var neizdoties. Meta Mersera noteikumi ir unikāli ar to, ka tie soda par neapdomību, tomēr ir tikpat pieejami kā standarta noteikumi Dungeons and Dragons noteikumu grāmatas.

Visbeidzot, šie noteikumi papildina atšķirības starp dažādām augšāmcelšanās burvestību klasēm un liek katrai no tām justies unikālākām. Dungeons & Dragons burvestības, piemēram, atdzīvināt, ir ātras un nemaksā daudz zelta, bet ir neuzticamas, burvestības, piemēram, mirušos uzmodināt, nevar izlikt kaujā un ir diezgan dārgas, taču tām ir rituāls, kas palīdz dvēseli izsaukt, un tādas burvestības kā to var sasniegt tikai visspēcīgākie varoņi, bet viņi ir tik spēcīgi, ka nevar izgāzties. Šīs burvju atšķirības palīdz katram piešķirt identitāti; Atdzīvināt jūtas ātri, netīri un riskanti, gaidot uzticamākos mirušos, nozīmē zaudēt naudu un nepieļaut pie šī partijas biedra atlikušo tikšanās laiku. Bez variantu noteikumiem vienīgais iemesls, lai neapdzīvotu, ir tas, ka kopš varoņa nāves ir pagājis vairāk nekā minūte.

Kritisko lomu noteikumu pievienošana kampaņai

Ir ļoti svarīgi paturēt to prātā, atšķirībā no dažiem Kritiskā loma citi noteikumi par augšāmcelšanās izmaiņām ir vairāk sodoši nekā tie, kas iekļauti spēlētāja rokasgrāmatā, kas nozīmē, ka šie noteikumi var nebūt piemēroti katrai galda lomu spēlētāju grupai. Kampaņas, kurās tiek izmantoti Metsa Mersera augšāmcelšanās likumi, daudz biežāk nogalina spēlētāja raksturu nekā citas kampaņas. Ja spēlētājiem patīk rīkoties, nebaidoties no nāves, tad likumi viņiem nederēs, taču Meta Mersera augšāmcelšanās noteikumi pievienos spriedzi un tik ļoti nepieciešamos draudus jebkurai kampaņai, īpaši vidēja vai augsta līmeņa Dungeons and Dragons spēles.