Kritiskās lomas skaidrojums “Mercer Effect” (un kā tas sāp D & D)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kritiskās lomas augstas kvalitātes straumes ir izraisījušas “Mercer Effect”, kas ir simptoms, ka fani nezina Dungeons and Dragons realitāti.





Pazīstams sarunvalodā kā Mercer efekts, parādība kaitē daudziem Dungeons and Dragons ballītes savu nosaukumu ieguvušas no slavenā Dungeon Master un balss aktiera Metjū Mersera. Mercer vada spēles šovam Kritiskā loma , kur spēlē viņš un pārējie dalībnieki Dungeons and Dragons tiešraides auditorijai.






Kritiskā loma kopš tās sākuma nedaudz vairāk nekā pirms pieciem gadiem ir piedzīvojis daudz panākumu. The D&D vidējie rādītāji ir gandrīz 40 000 skatījumu straumē, pārspēja Kickstarter rekordus, palielinot vairāk nekā 11,3 miljonus ASV dolāru, un tagad, izmantojot viņu pirmo kampaņu, Prime Video ēterā parādījās animācijas sērijas. Viņi pat nupat paziņoja par savu bezpeļņas organizāciju, kuras prezidents tika nosaukts dalībnieks Ešlijs Džonsons.





Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Ešlija Džonsona intervija: Kritiskās lomas fonds

Bet visi šie panākumi nav bez sekām, jo ​​Mercer efekts ir kaut kas, kas ietekmē daudzus DM un partijas D&D kopiena. Attiecīgais efekts ir tas, kas notiek, kad Kritiskā loma izlemt izmēģināt un spēlēt Dungeons and Dragons pēc mācīšanās no izrādes piemēra. Tā kā jaunie spēlētāji ir iepazinušies ar galda RPG tikai izklaides maksimuma līmenī Kritiskā loma daži sagaida, ka viņu pieredze atspoguļo izrādes kvalitāti. Tā ir kļuvusi par tādu problēmu Merkers pats to ir uzrunājis.






Kā kritisko lomu Dungeons & Dragons straumes ietekmē D&D kopienu

Uzzinājuši, ka lielākajā daļā spēļu, kas tur atrodas, 3D grafiku vietā kartēm tiek izmantots grafiskais papīrs un marķieri, un ka viņu Dungeon Master un ballīte neatbilst īpašas profesionāļu grupas talantu līmenim, jaunie spēlētāji mēdz pamest savas spēles vīlušies. Augstas kvalitātes Kritiskā loma rada faniem, kas jauni TTRPG kopienai, nereālas cerības attiecībā uz vidējo spēli Dungeons and Dragons .



Mercer efekta risinājumam ir jānāk no abām pusēm. Spēlētāju pusē, salīdzinot a D&D mājas spēle līdz epizodei Kritiskā loma ir kā salīdzināt pavadīšanu kopā ar draugiem ar izrādi Draugi . Nav taisnīga cerība izdarīt spiedienu uz kvalitātes līmeni Kritiskā loma Lomās un Mercer uzstājas visi citi, kas spēlē spēli kā hobiju.






Spēles meistaru pusē ir nepieciešams tikai bagātīgs pacietības līmenis (nē, nopietni). Vienkārši to izskaidrojot Kritiskā loma (it īpaši tādā līmenī, kāds tas ir pašlaik) nav taisnīgs priekšstats par to, kā Dungeons and Dragons patiesībā tiek spēlēts, ir veicamais solis. Ja jaunie spēlētāji sēdēja pie galda (vai, visticamāk, Discord zvana otrajā galā), to nevar saprast, tad spēles DM nav jāmēģina izpildīt viņu cerības. Oriģinalitāte un izklaide ir kas Dungeons and Dragons ir viss, un katrai kampaņai tur būs atšķirīga pieredze.