Atvērtās pasaules spēles sāk kļūt tik lielas, ka tas kaitē satura kvalitātei, un Cyberpunk 2077 ir spilgts šī jautājuma piemērs.
Turpinot to apjoma pieaugumu, liekais saturs joprojām ir galvenā problēma atvērtās pasaules spēlēs un Cyberpunk 2077 neko nedara, lai to novērstu. In Cyberpunk 2077 , frāze ' pārāk daudz 'var izmantot, lai aprakstītu gandrīz katru sistēmu.
Atvērtās pasaules dizains kļuva neticami populārs, jo tas spēlētājiem dod brīvību izpētīt plašas pasaules un spēlēt spēles, kā viņi izvēlas, tāpēc ir pilnīgi dabiski, ka izstrādātāji turpinātu virzīt šo spēļu mērogu. Bet šī skala ir aizgājusi pārāk tālu. Tas ir lieliski, ja spēles pasaule ir liela un skaista, taču tā galu galā kļūst tik milzīga, ka rezultātā cieš šīs pasaules satura kvalitāte.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Nosacījums Cyberpunk 2077 tika atbrīvots, ir, atklāti sakot, nožēlojams. Pārsvarā PC spēle ir kārtībā, taču tā acīmredzami nebija gatava izlaišanai konsolē. Visās platformās tas ir pakļauts kļūdām, un to, iespējams, var tieši piesaistīt spēles lielumam. Nakts pilsēta ir skaista, taču tajā ir tik daudz uzpūšanās, ka nekādā ziņā kļūdas neradīs problēmu. Pārāk daudz laupījumu, inventārs ir haoss, prasmju koki ir pilnīgas katastrofas, lai pārvietotos, un saraksts turpinās. Kādā brīdī ir jāvelk līnija, kas nosaka to, kas patiesībā ir nepieciešams spēlē - ne tikai spēlētāja pieredzes labad, bet arī lai labāk sadalītu attīstības resursus.
Cyberpunk 2077 kartes ikonas ir smieklīgi milzīgas
Pirmā reize Cybe rpunk 2077 spēlētājiem tiek dota kontrole Nakts pilsētā, viņiem uzreiz viss tiek nomests. Kartes atvēršana nodrošina spēlētājiem pilnīgu ikonu klounu parādi, kuras nav atšķiramas viena no otras. Vispārējs, atvērtas pasaules aizņemts darbs ir lieliski, bet Cyberpunk 2077 nedara neko, lai nošķirtu galvenos uzdevumus, blakus uzdevumus un aizņemto darbu; tas viss izskatās tieši tāpat. Tad ir ikonas katram iespējamam tirgotājam vai dienestam, kā arī nejauši izdarīti noziegumi. Tas ir pārāk daudz, un tas ir īpaši spilgts pēc Assassin's Creed Valhalla tieši pievērsās šim jautājumam, kad tas tika izlaists tikai pirms mēneša.
Cyberpunk 2077 nav slikta spēle, taču nešķiet, ka CD Projekt Red no tā būtu kaut ko iemācījies Ragana 3: savvaļas medības . Gandrīz visi vēdera uzpūšanās jautājumi Cyberpunk 2077 tika atrasti Ragana 3 , un, izņemot īsāku stāstu, viņi visi šeit ir pilnīgi vienādi - ja ne mazliet sliktāki. Kādā brīdī izstrādātājiem ir jāaplūko spēle, kuras izgatavošana prasīja tikpat ilgu laiku Cyberpunk 2077 un pajautājiet sev, kāpēc. Stingrāka, tīrāka pakete būtu daudz paveikusi Cyberpunk 2077's jautājumiem, un tam vajadzētu būt mācībai izstrādātājiem, kas virzās uz priekšu. Ir labi. lai spēle būtu nedaudz mazāka.