Cyberpunk 2077 Patch 1.2 uzlabo PS4 Pro, taču knapi palīdz Xbox One X

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pat pēc tam, kad pagājušajā nedēļā ieradās masīvs 1,2 plāksteris Cyberpunk 2077, spēlētāji joprojām redz galvenās veiktspējas problēmas spēles konsoles versijās.





Lai arī Cyberpunk 2077 Parādījās, ka 1.2 atjauninājumam jāuzlabo veiktspēja visās platformās, un spēles Xbox One X versija joprojām ir acīmredzami grūti, salīdzinot ar PlayStation 4 Pro versiju. Plāksteris, uz kuru CD Project Red solījās ietvert ' daudzi vispārīgi kvalitātes uzlabojumi un labojumi , ”tika aizkavēts pēc sākotnējā izlaišanas datuma, pateicoties uzlaušanai un infrastruktūras bojājumiem, kurus uzņēmums cieta šī gada sākumā. Plāksteris beidzot tika izlaists pagājušajā nedēļā, liekot faniem cerēt, ka tiks novērstas dažas bēdīgi slavenās kļūdas un veiktspējas problēmas, kas spēlētājus nomocīja kopš spēles uzsākšanas.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Lai arī 1.2 plāksteris ietver vairāk nekā 500 labojumus, tas neuzlaboja spēli tik ļoti, cik daudzi cerēja. Joprojām pastāv lielas fizikas problēmas, kadru ātruma kritumi, uznirstošās tekstūras un nepāra AI uzvedība, kas padara spēlētāju ceļojumu pa Nakts pilsētu mazāk gludu, nekā tas varētu būt. Daudzi no labojumiem bija vērsti uz iepriekšējās paaudzes konsolēm, kas tradicionāli ir tās spēles versijas, kuras visvairāk jāpilnveido, lai pieceltos blakus pašreizējās paaudzes konsoles versijām.



Saistītie: Keanu Rīvss pamanīja nopērkot sava paša Cyberpunk 2077 rakstura preces

Kaut arī PlayStation 4 Pro versija Cyberpunk 2077 saņēma diezgan ievērojamu veiktspējas palielinājumu, šķiet, ka Xbox One X versijai joprojām ir ievērojamas veiktspējas problēmas. Eirogamer tika detalizēti aprakstītas tehniskās atšķirības starp abām versijām, salīdzinot tādus aspektus kā kadru ātrums starp 1.1 un 1.2 ielāpiem katrai sistēmai. Plāksteris, šķiet, upurē detaļas par labu vienota kadra ātruma uzlabojumiem: lai gan spēle notiek nedaudz vienmērīgāk pārpildītās vietās, tekstūras uznirstošais process ir nikns, un vides aktīvu atveidošanai nepieciešams ievērojams laiks. Kā redzams Digitālā lietuve Salīdzinošais video, spēles PlayStation 4 Pro versija tagad daudz biežāk sasniedz 30 kadrus sekundē, tikai 20-tajos gados nonākot tikai tad, kad ekrānā ir daudz NPC vai vizuālo efektu. Salīdzinājumam, Xbox One X versija FPS ziņā bieži paliek aptuveni 20. gadu vidū. Lai gan tas joprojām ir uzlabojums salīdzinājumā ar 15-20 kadriem / s, kas Xbox One X versijai bija pirms 1.2 plākstera, tas ievērojami atpaliek no PlayStation 4 Pro versijas. Xbox One X versijā joprojām ir gadījuma rakstura aizķeršanās, kad FPS samazinās līdz 0, problēma, kas bija aktuāla pirms 1.2 plākstera; šīs pieturas PlayStation 4 Pro nekur nav atrodamas.






Lai gan uzlabojumi, kas iekļauti 1.2 plāksterī, nav nošķirami, ir sarūgtinoši, ka iepriekšējās paaudzes konsoles versijas Cyberpunk 2077 joprojām ir tik nekārtīgi, it īpaši tāpēc, ka šīs konsoles nav tik vecas un bija visjaudīgākās viņu paaudzes sistēmas. Spēlētāji negaida, ka pēdējās paaudzes konsolēm būs vislabākais, skaistākais sniegums, taču tās ir darīt sagaida, ka šīs spēles versijas faktiski darbosies. Kaut arī PlayStation 4 Pro versija tagad ir ievērojami labāka, citas versijas joprojām ir iestrēgušas galvenās veiktspējas problēmas, pat pēc 1.2 labojumā iekļautajiem labojumiem un uzlabojumiem.



1.2 plāksteris ir nozīmīgs solis uz priekšu Cyberpunk 2077, taču tas arī parāda, ka vēl ir jāpaveic ievērojams darbs. Starp stāstiem par krīzi, attīstības jautājumiem un nepārtrauktajām problēmas ar spēles veiktspēju CD Projekt Red reputācija paslīd. Ja tā vēlas saglabāt savu fanu bāzi un efektīvi radīt satraukumu nākamajiem nosaukumiem, tai ir jāveic nopietni pielāgojumi visās spēles versijās, vai arī fani varētu atvadīties no tā nosaukumiem par labu.






Cyberpunk 2077 ir pieejams ierīcēs PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One un PC.



Avots: Eirogamer / Digitālā lietuve