D&D: 10 jautri fakti par Eberron pasauli, saskaņā ar Reddit

Kādu Filmu Redzēt?
 
Publicēts 2022. gada 22. decembrī

Eberrona ir viena no daudzajām pasaulēm, ko Dungeons & Dragons fani var izpētīt, taču tiem, kas sākuši darbu, šie fakti palīdzēs iepazīstināt ar atrašanās vietu.










Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem tiks izlaista 2023. gadā, un pašlaik nav skaidrs, kuri kampaņas iestatījumi veidos piedzīvojuma fonu. In Dungeons & Dragons Ir daudz pasauļu, ko Dungeon Master var izmantot savā kampaņā, un Eberrona ir viena no ikoniskākajām.



Fani būs ļoti labi pazīstami ar pasauli, izsūtot savas partijas caur tās briesmām un noslēpumiem. Tomēr jaunpienācēji var nezināt daudz par Eberron, un tāpēc šie Reddit lietotāji ir apkopojuši vairākus faktus, kas var kalpot kā ceļvedis nesenajiem D&D spēlētājiem.

Valūta

Jaunie spēlētāji var par zemu novērtēt valūtas nozīmi iekšienē Dungeons & Dragons. Apmeklējot jaunu pasauli, izpratne par finansiālās situācijas darbību ir ļoti svarīga maiņas darījumiem, preču un maģisku priekšmetu iegādei un galu galā uzplaukumam jaunā ainavā.






SAISTĪTI: 10 lietas, kas jums jāzina par sava pirmā varoņa izveidi filmā Dungeons & Dragons



Reddit lietotājs cupfullofjoe radīja pilnīgu Eberron pasaules sabrukumu. Tur ir pārāk daudz, ko šķetināt, taču viena no šādām interešu jomām ir valūtas analīze ar 1000 vara kronu, kas ir vienāda ar vērtību, 100 sudraba suverēnu, 10 zelta galifāru un 1 plantīna pūķi.






Burvju pasaule

Katru pasauli nosaka īpašs iezīmju kopums. Neatkarīgi no tā, vai tajā mīt biedējošie monstri , steampunk estētika vai kalnains reljefs, vienmēr ir noteikts identifikators, kas var ietekmēt kampaņu. Eberrona ir burvju pilna zeme.



Viņu ceļvedī ChaosOS teica: 'Khorvaire, galvenais kontinents, kurā atrodas vieta, ir pārvērtusi noslēpumaino maģiju par zinātni. Eberrona nav tvaikpanka vide ar šaujampulveri un elektrību. Tā vietā tā ir zeme, kas paļaujas uz burvību, lai izdzīvotu, stāstījuma ritmu, ko varētu iekļaut daudzās kampaņās.

Izcelsme

Dažreiz fani vēlas uzzināt, kā svarīga vieta atrodas Dungeons & Dragons sākās. Šis konteksts var būt noderīgs, atskatoties uz vecākām noteikumu grāmatām, un šāds fakts var būt arī neatņemama sastāvdaļa, lai saprastu, kāds varētu būt sākotnējais izveides mērķis.

Psihometrons atklāj, ka “Eberron ir jaunāks iestatījums, ko izveidojis Kīts Beikers un publicēts 3,5 laikā. Tās galvenās atšķirības ir tās uzsvars uz celulozes stila iestatījumu. Augsti piedzīvojumi, noslēpumi un intrigas. Šī izcelsme noteikti palīdzēs Dungeon Masters efektīvi izmantot Eberron, īpaši pamatojoties uz Beikera darbu.

Ideoloģija

Mijiedarbība ar pasauli iekšā Dungeons & Dragons spēlētājiem ir pilnībā jāsaprot vietas atmosfēras tonis. Lai gan lasītāji būtu redzējuši maģisko fonu un izteiksmīgo runas stilu, arī Eberrona vispārējā ideoloģija ir ļoti svarīga.

SAISTĪTI: Katrs piektais izdevums Dungeons & Dragons Adventure Module ir sarindots

Reddit lietotājs Pasaporahi sniedz faktus par toni, sakot, ka Eberron ir 'industriālā revolūcija nonāk maģiskā pasaulē, celulozes sajūta, pēcpasaules kara mentalitāte'. Šī ir ļoti svarīga detaļa, kas jāatceras, spēlējot Eberron, jo reālās pēckara domāšanas paralēles kļūst īpaši izteiktas.

Dragonmark dinastijas

Ir daudzas populāras sacīkstes, kuras spēlētājiem patīk izmantot kā daļu no sava varoņa identitātes, un Eberronu strukturāli ietekmē šīs dažādās frakcijas. Kā daļa no viņu ceļveža ChaosOS runāja par divpadsmit parastajām rasēm, kurām ir noslēpumaini, mistiski un spēcīgi simboli.

Viņi teica: “Tūkstošgades laikā mājas ir izaugušas, lai dominētu nozarē, nodrošinot licencēšanu un apmācību, vienlaikus izspiežot konkurenci. Spēlētāji ne tikai ieiet nejaušā krodziņā – viņi ieiet Golden Dragon Inn, ko vada House Ghallanda. Eberron ir pasaule, kas veidota uz hierarhijas, un tā sniedz daudz iespēju izgudrotam stāstījumam, izmantojot šīs mājas.

Reliģiskā sistēma

Kamēr fani turpina gaidīt šo svarīgo galda pielāgošanu , viņi vēl vairāk iedziļinās savās kampaņās; Eberron varētu būt lieliska vieta tiem, kam patīk maģiski kulti un reliģijas. Pasaules faktu failā ir jāiekļauj atrašanās vietas reliģiskās sistēmas sadalījums.

svētdiena sniedz šo sadalījumu, sakot, ka reliģija, kas pazīstama kā “Sudraba liesma, var būt gan galvenais labā, gan dažos veidos ļaunais spēks. Ideja par to, ka elfi ne tikai pielūdz senčus, bet burtiski atdzīvina savus vecākos, lai vadītu savu tautu, ir diezgan glīta. Šī uz nekromantiju balstītā sekošana noteikti ir unikāla Eberron iezīme.

Spēlē pārāk daudz spēļu stilu

Liels Dungeons & Dragons atrašanās vieta nodrošinās, ka tā ir fons jebkura veida piedzīvojumam, ko puse izvēlas. Ir tik daudz spēļu stilu, ar kuriem spēlētāji var mijiedarboties, un fakts ir tāds, ka Eberron ļauj tos visus izmantot zināmā mērā.

SAISTĪTI: 10 labākās sacīkstes, kuras nav iekļautas Dungeons & Dragons spēlētāja rokasgrāmatā

lordrifingtona to sīki paskaidroja, sakot: “Vai vēlaties tradicionālo rāpošanu pazemes cietumā? Zem Šarnas tā ir daudz, nemaz nerunājot par ārzemēm. Ja jums patīk celulozes darbība, dodieties uz Xen'drik. Vai jūtaties kā kāds noir detektīvs ....? Vienkārši dodieties pakavēties Šārnas ielās. Ir tik daudz piemēru, kas gūst labumu no pasaules tropiem.

Mazāk leģendu

Daudzas kampaņas atrašanās vietas Dungeons & Dragons var lepoties ar jau izveidotām leģendām un varoņiem, ar kuriem spēlētāji var mijiedarboties. Tas dažkārt var atņemt stāstījumu no pašiem spēlētāju varoņiem, taču tas ir fakts, ka Eberrons darbojas nedaudz savādāk.

Dungeonsandderp runāja par šo teicienu: “Eberrons ir izveidots, pieņemot, ka spēlētāja varoņi ir neparasti. Iestatījums nav pārpildīts ar leģendām par citām varenu figūru grupām (à la Drizzt in Faerun), tāpēc ir saprātīgi... ka progresīvas partijas aktivitātes piesaistītu... uzmanību. Eberron nodrošina spēlētājiem iespēju atzīmēt savu vārdu vēsturē; aizraujoša perspektīva jebkurai jaunai partijai.

Pamatteksti

Dungeons & Dragons spēlētāji ir pilnībā informēti par plašo romānu, noteikumu grāmatu, komiksu un citu tekstu klāstu, kas palīdz izkopt fantāzijas galda spēles pieredzi. Saistībā ar D&D Eberron pasaulē, faniem ir jāpārbauda daži svarīgi teksti.

ChaosOS kārtējo reizi šeit sniedz faktus, sakot, ka galvenās grāmatas ietver 'Rising from the Last War — 5e, Eberron Campaign Guide — 4e un Eberron Campaign Setting — 3e'. Ir svarīgi atzīmēt izdevumu, kurā šīs grāmatas var izmantot, taču, protams, tas ir atkarīgs no Dungeon Master ieskatiem par to, kāda mācība tiek izmantota.

Sīkāka informācija iekļauta Lore

Tas ir grūti panākams līdzsvars Dungeons & Dragons, sniedzot spēlētājiem pamatu, lai izveidotu kampaņu, izmantojot pietiekami daudz detaļu, lai galda spēle darbotos, vienlaikus ļaujot arī pašiem Dungeon Masters ieviest radošus jauninājumus.

Fakts ir tāds, ka Eberrons ir labi ievērojis līniju. The Stagesmith teica: 'Galvenais iestatījums tikai apraksta pasauli ar plašiem vilcieniem, kas ļauj jums pašiem aizpildīt lielu daļu detaļu. Bez kultūras un plašām socioloģiskām tendencēm nekas neliecina, ka “šī rase dara tā, šī valsts dara to”. Tas ir milzīgs darījums tiem, kam patīk liela brīvība savos stāstos.

NĀKAMAJĀ: 7 Dungeons and Dragons Monstri Reding in Gods among Thieves Reklāmkadri