Fani turpina gatavoties izlaišanai Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem kas iznāk 2023. gadā un tādējādi iestrēgst savās notiekošajās kampaņās. Noteikumu grāmata turpina attīstīties, kas katrā jaunā galda pieredzes izdevumā, taču ne visas noteiktās robežas iecienījuši fani.
Šie Redditori ir nolēmuši, ka vairākas vadlīnijas, kas ir izklāstītas Dungeons & Dragons kaut kādā veidā kavē pieredzi. Protams, noteikumu neievērošana nozīmētu haosu, un vairums spēlētāju turpina tos ievērot, neskatoties uz dažām pretenzijām.
Uzburšanas burvestības
Tiem, kas izmanto maģiju Dungeons & Dragons, ir jāievēro vairāki noteikumi, taču agrākajās spēļu iterācijās bija daži sarežģīti noteikumi, kad runa bija par uzburšanu un konkrēti to, kā to varētu praktiski īstenot visā gājienā.
SAISTĪTI: Labākās virtuālās galda virsmas, lai spēlētu Dungeons & Dragons
Jolzeres Stingri runāja par šo teicienu, vissliktākais bija “Uzburšanas burvestības, kas lielā mērā dod priekšroku daudzām mazām pavēstēm, nevis lielām pavēstēm. Faktiski ir ceļveži DM, kas sniedz ieteikumus, kā rīkoties, ja kāds no jūsu spēlētājiem izmanto šāda veida burvestības... Tas patiešām parāda, cik daudz problēmu viņi rada. Tomēr jaunākie atjauninājumi ir padarījuši tos daudz vieglāk pārvaldāmus.
Divkāršs vads
Ieroču izvēle ir būtiska spēles sastāvdaļa, un spēlētāji, veidojot savus varoņus, var pat izvēlēties divkāršus. Tomēr noteikumi, kas ir spēkā, īpaši saskaņā ar 5E, ne vienmēr ļauj spēlētājam gūt labumu no šī izvēles papildu ieroča.
Baložiem Ir Bikses teica, ka divroku ieročiem ir vissliktākie noteikumi, jo 'atšķirībā no divu roku ieroča tas patērē papildu darbību... Tas darbojas tikpat labi kā parasts divu roku ierocis, taču jūs arī nevarat izmantot savu ieroci. vairāki uzbrukumi gājienā ar papildu darbību. Iespējams, tas ir darīts, lai vēl vairāk līdzsvarotu spēles gaitu un ar grūtībām apstrādātu DM.
Cīņas
Runājot par cīņu pret cīņu, spēlētāji var izmantot uzbrukuma iespējas. Tomēr dažiem Redditoriem klasiskie noteikumi, kas saistīti ar cīņu, joprojām ir radījuši nelielu jucekli. SquidMaster616 teica tik daudz; 'Kopumā D&D Grapple noteikumi vienmēr ir bijuši ārkārtīgi slikti.'
Vienmēr ir jāveic uzlabojumi un UzbrukumsSix norādīja, ka '5e tomēr to izlaboja.' Tādējādi cīņas noteikumi ir pielāgoti Dungeon Master vienkāršākai lietošanai, un pat vissliktāk spēlējamās sacīkstes tagad iegūst priekšrocības saskaņā ar jauno iestatījumu.
Aizliegtas pamatfunkcijas
Lai gan ballītei ir jāievēro daudzi standarta noteikumi, daži Dungeon Masters arī ievieš mājas noteikumus, pamatojoties uz viņu pagātnes pieredzi. Redditori ir dalījušies ar vissliktākajiem mājas noteikumiem, kas viņiem bija jāievēro, un pamatfunkciju aizliegšana acīmredzami ir svarīga.
SAISTĪTI: 10 labākie burvju priekšmeti neliešiem in Dungeons & Dragons, sarindoti
nathanknaack izmantoja piemēru, sakot: 'Mana pēdējā kampaņa saucās 'Tuksneša orku medības', un viens no maniem spēlētājiem satvēra mednieku mežsargu ar orkiem kā iecienītu ienaidnieku un tuksnesi kā iecienītu reljefu, tāpēc es esmu aizliedzis mežsargus no visas savas spēles.' Tas ir muļķīgs solis, kas var kavēt pieredzi, izraujot spēlētājus no tradicionālās formulas.
Pūķa polimorfēšana
Ir tik daudz nenovērtētu aspektu D&D ieskaitot spēju polimorfēt; pārveidot radījumu par kaut ko jaunu. Attiecībā uz mājas noteikumiem Dungeon Masters var izvēlēties, kā šī burvestība varētu izpausties ar pārējo ballīti, taču tā var pieņemt nepareizus lēmumus.
FluentInDuang pieskārās tam ar piemēru, sakot: 'Acīmredzot polimorfs kļūt par sarkano pūķi nozīmē, ka DM var likt jums vērsties pret partiju bez iepriekšēja brīdinājuma.' Tādas neregulāras darbības kā šīs var izjaukt kampaņu no sliedēm un padarīt to mazāk jautru.
Izmaiņas Prestige klasēs
Veidojot tēlu, ir sarežģīti noteikumi, kas nosaka, kā to var izveidot, kādām klasēm tie var piederēt un kā tas var ietekmēt kampaņas virzību uz priekšu. Noteikumi par šiem aspektiem ir īpaši mainījušies saistībā ar 5E, un daži spēlētāji par to nav apmierināti.
Ettina Viņi teica: 'Vismazāk mīļākā lieta ir tā, ka prestiža nodarbības vairs nav svarīgas. Tie radīja daudz vairāk radošuma būvniecībā. Tagad daudzas no tām ir apakšklases, kas ir forši, taču tas nozīmē, ka tajās var ievadīt tikai vienu bāzes klasi. Ir risinājumi, taču tas ir padarījis procesu mazāk racionalizētu salīdzinājumā ar 3.5.
Pieredzes punkti
Pieredzes punkti ir galvenais mehāniķis D&D spēle, kas kādu laiku ir saglabājusies konsekventa. Spēlētāji paaugstinās līmeni, pamatojoties uz šiem punktiem, un būtu pretrunīgi no tiem atbrīvoties. Tomēr ir kaut kas sakāms par nepieciešamību tiem sekot līdzi.
SAISTĪTI: 10 vissadistiskākie DM triki Dungeons & Dragons, saskaņā ar Reddit
BithTheBlack 'Labojums ir izmantot pagrieziena punktu pieredzi, kad datori paaugstina līmeni, kad tie sasniedz galvenos punktus stāstā vai pēc noteikta sesiju skaita.' Tas atbrīvojas no muļķīgo punktu izsekošanas, kas ir milzīgas sāpes. Tas ir labs risinājums, ko varētu viegli ieviest DM.
Rolling An Instant Kill
Liktenis var būt nežēlīgs Dungeons & Dragons, bet viens no sliktākajiem noteikumiem ir otrs, kas iekļauts paša Dungeon Master mājas noteikumos. Šī fantāzijas ainava ir bīstama vieta, un daži DM, iespējams, vēlēsies to pateikt, metot kauliņus.
MintyGreekBalls teica: 'Ja tu met trīs 1 pēc kārtas, tu mirsi. Reiz tas notika ar 14. līmeņa varoni, viņš sastapšanās laikā izmeta trīs pēc kārtas, un viņam parādījās kāds nejaušs briesmonis, kurš aiznesa viņu prom un nogalināja. Tas noteikti ir eksperimentāls noteikumu pielietojums, kuru spēlēt, visticamāk, sagādātu vilšanos.
Pastāvīgi ievainojumi
Neatkarīgi no dīvainā spēlētāja personāža aizmugures stāsta vai notikumiem, kas līdz šim risinājušies kampaņas laikā, šausmīgs mājas noteikums var patiesi novirzīt ballīti tādā virzienā, kurā viņi nevēlas iet. Pastāvīgas traumas ir viena no DM iespējām. var padarīt to nepopulāru.
meliss teica: 'Es reiz spēlēju spēli, kurā bija pastāvīgu traumu tabulas, kad vien jūs bijāt kritis. Pirmajā seansā manam garīdzniekam iecirta nagi zarnās vai tamlīdzīgi. Šāds savainojums var pilnībā sabojāt kampaņu un pārslēgt spēlētāja darbības uz elementiem, uz kuriem viņš vienkārši nevēlas koncentrēties.
Uzbrukumu sakraušana
Dažiem Redditoriem vissliktākais Dungeons & Dragons noteikumi ieskauj kaujas sistēmu un to, kā var manevrēt uzbrukumus. Spēles mehānika ir diezgan elastīga, taču vienmēr ir trūkumi, kuriem var nebūt vienkāršāko labojumu, ko Dungeons Masters var iekļaut.
TinySqwuak atzīmēja, ka viņi ienīst Extra Attack nevis sakraušanu. Es pilnībā saprotu, kāpēc tā ir lieta, un nedomāju par labojumu, kas neprasa lielas sistēmas izmaiņas, bet es ienīstu, ka 4/4 sadalījums ir ievērojami vājāks nekā 5/3. Iespējams, nākotnes jauninājumi varētu pielāgot noteikumus, lai tie atbilstu šīm prasībām.
TĀLĀK: 10 labākās Dungeons & Dragons videospēles, kas sakārtotas pēc metakritiskajiem rādītājiem