D&D: kā uzsākt augsta līmeņa kampaņu bez galvassāpēm

Kādu Filmu Redzēt?
 

Augsta līmeņa Dungeons & Dragons spēles sagatavošanai ir savi izaicinājumi, taču sagatavots Dungeon Master var strādāt, lai episko spēli padarītu patīkamu un līdzsvarotu.





  D&D elfs ar zobenu skaistās zilās bruņās stāv citu varoņu pulciņa priekšā rosīgā mežā.

Augsta līmeņa skriešana Dungeons & Dragons kampaņa ir unikāls izaicinājums, taču Dungeon Masters var veikt dažas darbības, lai izvairītos no galvassāpēm un padarītu spēli pēc iespējas patīkamāku un episkāku. 5e D&D noteikumi ir vienkāršāki nekā iepriekšējie izdevumi, taču spēles augšējie līmeņi tomēr piedāvā vairāk sarežģījumu. Noteikumi, piemēram, spellcaster Concentration un Item Attunement, joprojām nosaka dažus ierobežojumus to jaudīgo efektu skaitam, kas spēlētājiem ir jāizseko, taču augstākie līmeņi ievieš ilgstošākas burvestības bez koncentrācijas. Klases funkcijas un varoņdarbi piedāvā vairāk darbību katrā kārtā un vairāk iespēju reaģēt ārpus varoņa kārtas. Gandrīz visi DM mudina spēlētājus mācīties D&D' s noteikumi , bet augsta līmeņa spēlei ir nepieciešama lielāka sistēmas meistarība nekā ievadlīmenī.






Sāciet augstu līmeni D&D kampaņa dažos veidos tik ļoti neatšķiras no zema līmeņa kampaņas uzsākšanas. Sākuma varoņa izveide ir vienkāršs, soli pa solim process, kā tas ir skaidri norādīts D&D atskaņotāja rokasgrāmata . Augsta līmeņa spēlēm DM būs jāpārliecinās, ka katram spēlētājam ir skaidra izpratne par to, kā viņiem vajadzētu ģenerēt visu, sākot no sākuma statistikas līdz savam aprīkojumam. Augsta līmeņa partijas dalībnieku paritāti ir grūti nodrošināt, tāpēc DM ir jāpārliecinās, ka katram varonim ir pieejamas vienādas iespējas. Dažiem DM var patikt uz kauliņiem balstītas statistikas ģenerēšanas vecās skolas nejaušība, taču augsta līmeņa spēlēs punktu pirkšana ir vienīgā saprātīgā iespēja, lai spēlētājiem būtu pat iespējas palielināt statistiku vai veikt varoņdarbu izvēli, ko iegūst, paaugstinot līmeni. Vienmēr ir jāizmanto trāpījumu punktu noteikuma “iestatītās vērtības”, jo izvilktās trāpījumu punktu kopsummas kaitē spēles līdzsvaram.



Saistīts: D&D: Jūsu DM (iespējams) nevēlas jūs saņemt

Noteikumi, piemēram, vairāku klasifikāciju un varoņdarbi, tehniski nav obligāti 5e D&D , bet katrā augsta līmeņa spēlē jāiekļauj abi. Dažas vājš 5e D&D varoņdarbi ir jālabo nākamajos izdevumos, taču citi varoņdarbi padara atšķirību starp klasēm, kas dominē kaujas laukā un kurām vispār nav jēgpilna ieguldījuma. Spēle bez varoņdarbiem neietekmē burvestības tik būtiski kā cīņas klases. Burvestības nav izvēles noteikumi, un spēcīgas augsta līmeņa burvestības liek ritentiņiem pārspēt Cīnītājus un Barbarus, kuriem nav piekļuves. Cīņas klases var viegli iet kopsolī ar burvestībām pat augstākā līmenī, taču tām ir nepieciešami varoņdarbi, piemēram, Sharpshooter un Great Weapon Master, lai nodrošinātu, ka viņu nepārspējamā postījumu izvades ieguldījums atbilst burvestību daudzpusībai un spēkam.






Tāpat kā varoņdarbi, augsta līmeņa D&D spēlēs ir nepieciešama daudzu šķiru izmantošana

  Līdzsvars starp konfliktu un mieru var palīdzēt iedziļināties D&D kampaņā.

Līdzīga nepieciešamība ir vairāku šķiru noteikšana, jo daudzas no labākajām augsta līmeņa rakstzīmju koncepcijām ir iegūtas no vairākām klasēm un to funkcijām. DM ir jāpastiprina statistikas prasības attiecībā uz vairākām klasēm, un tām ir jāatbilst personāžam raksturīgajai statistikai, nevis tai, ko nodrošina maģiski priekšmeti, piemēram, milzu spēka josta. Būvē kā a D&D prasmju meistars sviras multi-classing par raksturu, kas spīd ārpus kaujas. Trauslas klases, piemēram, burvis vai burvis, var gūt labumu no viena cīnītāja līmeņa, lai stiprinātu savu aizsardzību ar bruņām un vairogiem, kā arī Konstitūcijas glābšanas metienu prasmes, lai saglabātu burvestības koncentrāciju.



Vienas klases Rogue cīnīsies, lai neatpaliktu no augsta līmeņa bojājumiem, savukārt būves, kas apvieno Rogue prasmes un zināšanas ar īpašām cīņas klasēm, kas iegūst papildu uzbrukumu, var iegūt labāko no abām pasaulēm. Zemāka līmeņa spēlei pietiktu ar obligātu punktu pirkšanas izmantošanu, fiksētas vērtības Hit Point noteikumu izmantošanu un durvju atvēršanu varoņdarbiem un vairāku klasifikāciju, taču augsta līmeņa spēlē ir jāņem vērā arī sākuma aprīkojums. The D&D Dungeon Master’s Vadīt iezīmē atbilstošu starta aprīkojumu augsta līmeņa Spēlētāju tēliem, bet 5e D&D sniedz brīvākas vadlīnijas nekā iepriekšējos izdevumos, tāpēc DM būs jāsniedz precīzāka informācija, tostarp bieži vien neskaidra burvju preču cenas.






Saistīts: Viens D&D varētu būt pēdējais Dungeons & Dragons izdevums



Dažas D&D burvju priekšmeti, piemēram, noderīgu priekšmetu halāts nodrošina daudzpusību zema līmeņa ballītēm, taču augsta līmeņa personālajiem datoriem ir atšķirīgas prasības. Parasti populāras ir preces, kas aizstāj statistiku, piemēram, veselības amulets 19 gadu konstitūcijai vai dažādas stiprību aizstājošas jostas. Pareizrakstības pretestības apvalks palīdz izglābt metienus, un spārnotie zābaki var dot lidojumu tuvcīņas varoņiem. Maģiski ieroči ir doti jebkuram cīņas raksturam. Šie priekšmeti ir nepieciešami augstākā līmeņa varoņiem, lai cīnītos ar augstāka izaicinājuma reitinga ienaidniekiem, no kuriem lielākam skaitam ir lidojums, iedzimta burvestība vai izturība pret ne-maģiskiem ieročiem. The Dungeon Master's Guide atzīmē katra retuma līmeņa atbilstošos vienumus, kas pieder augstāka līmeņa personālajiem datoriem, ar dažādiem retumiem, kas tiek doti spēlēm ar zemu maģiju un augstu burvju līmeni, taču parasti vispiemērotākais ir augstas maģijas vienumu saraksts.

Episkajai spēlei ir nepieciešami D&D burvju priekšmeti, kas ir pieejami spēlētājiem

  D&D-MULTIVERSA MONSTRI

Augsta līmeņa PCS sākas arī ar zināmu zelta daudzumu, kas pārsniedz priekšmetus un aprīkojumu, ko nodrošina to līmeņa līmenis un sākuma aprīkojums. Spēlētāju izvēlētie retāk sastopamie priekšmeti var mainīt spēli, taču lielākā daļa nepilngadīgais D&D burvju priekšmeti neizjauks spēli . Spēlētājiem joprojām būs nepieciešami daudzi no tiem, pat spēlējot episkā līmeņa spēli, jo gaidīšanas režīmi, piemēram, Bag of Holding, Goggles of Night un Cloak of the Manta Ray, joprojām ir būtiski augsta līmeņa piedzīvojumu meklētājiem. Tā kā 5e D&D ir neskaidrs savā maģisko preču cenā, DM būs jāizlemj, kā viņu spēlē jāapstrādā izmaksas. The Dungeon Master's Guide nodrošina plašu cenu diapazonu katram retuma līmenim, bet pārskatītās cenas no Ksanatara ceļvedis visam sniegt labāku analīzi.

Vienkāršības labad Dungeon Master var iestatīt preču cenas atbilstoši to retuma līmeņa vienību vidējai cenai. Tas var pareizi neatspoguļot atšķirību starp viena līmeņa priekšmetiem, piemēram, 23 stiprību piešķirošu akmens milzu stiprības jostu un 25 stiprību piešķirošu uguns milzu stiprības jostu, kuras abas ietilpst ļoti retu priekšmetu līmenī. Dungeons & Dragons boss cīņas ir episkākas nekā jebkad agrāk, ar Lair Actions un Mythic Actions papildus monstru faktiskajiem pagriezieniem. Spēlētājiem ir attiecīgi jāsagatavojas un jāpieprasa iespēja aprīkot sevi ar savam līmenim atbilstošiem burvju priekšmetiem. Alternatīvi, DM var noteikt atsevišķu preču cenas piedāvāto izmaksu diapazonā konkrētajam retuma līmenim, taču vidējās vērtības izmantošana rada daudz mazāk problēmu visiem iesaistītajiem.

Saistīts: D&D Spelljammer: jaudīgākie kuģi cīņā

Pēdējais apsvērums saistībā ar episkā līmeņa spēlēm, tāpat kā ar jebkuru kampaņu, ir saistīts ar to, ka ir jāatzīmē, kādam saturam spēlētāji var piekļūt. Amatpersonu iekšienē jau pastāv nelīdzsvarotība D&D saturu, un, atverot durvis trešo pušu saturam, varētu radīt vēl vairāk. Spēlētājiem būs jāzina, vai ir pieejami tikai oficiāli publicēti materiāli, vai arī 'playtest' materiāls no Atklāts Arkāns raksti ir atļauti. Katram datoram būs nepieciešams arī līmenim atbilstošs fona stāsts. 15. līmeņa varonis jau aizvada neskaitāmas cīņas, sniedzot viņam ievērojami vairāk vēstures nekā 1. līmeņa varonim, kurš dodas savā pirmajā piedzīvojumā.

Augsta līmeņa Dungeons & Dragons ir sarežģīti, bet vērtīgi

  D&D varonis, kas cīnās ar pūķi Icespire Peak.

Izvēloties labākais D&D Fons padara interesantus varoņus , un augsta līmeņa varoņi var nākt no dažādām dzīves jomām. Viens varonis, iespējams, ir attīstījis savas prasmes kā karavīrs vai bruņinieks, darbojoties kā daļa no strukturētas organizācijas, savukārt cits varonis varēja būt brīvs dārgumu meklētājs vai pirāts. Augsta līmeņa kampaņai vairāk nekā jebkurai citai spēlei ir nepieciešama nulles sesija. Reāli, ņemot vērā augstākā līmeņa mehānisko sarežģītību D&D , un padziļinātākas aizmugures prasības, iespējams, ir nepieciešama vairāk nekā viena sagatavošanās sesija: viena mehānikai un viena varoņu vēsturei un kampaņas toni. Neskatoties uz izaicinājumiem un sarežģītību, skrien un spēlē augstā līmenī D&D ir ārkārtīgi atalgojoša, un lielākā daļa, kas ir piedzīvojuši šādas spēles, piekrīt, ka tās ir pūļu vērtas.

Zema līmeņa varoņi izglābj ciematus un cīnās ar gobliniem D&D , bet augstākā līmeņa varoņi var staigāt līdz kājām ar seno ķērpju vai pūķi, šķērsot plaknes un veidot karaļvalstu likteņus. DM jānodrošina augsts līmenis D&D varoņi nav tikai dievi un ir saistīti ar kampaņu pasauli un tās cilvēkiem. Lai gan viņu spēks padara viņus par dzīvām leģendām, vienmēr ir jābūt cilvēkiem un cēloņiem, kas ir svarīgi episko piedzīvojumu meklētājiem. Līdzsvars joprojām ir tikpat liela problēma kā jebkad, un, ja spēlētājs izveido neoptimālu raksturu, DM vajadzētu nekautrēties sniegt padomus par veidošanu, jo mērķis ir, lai ikvienam būtu iespēja spīdēt un izklaidēties.

Nekad nav pareizi lūgt spēlētājam mākslīgi vājināt spēcīgu raksturu D&D (ja vien tajā netiek izmantots nesabalansēts mājas brūces vai trešās puses saturs). Mehāniski efektīvi varoņi ir īpaši piemēroti augsta līmeņa spēlei; ja varonim ir izdevies sasniegt augstākos līmeņus, tas parasti ir viņa prasmju un efektivitātes atspoguļojums. Ir dažas lietas, kas sniedz lielāku gandarījumu par patiesi episkā kampaņu Dungeons & Dragons , padarot visas ar augsta līmeņa spēles plānošanu saistītās problēmas vērtīgas.

Nākamais: D&D varoņu idejas, kas ir mazāk klišejiskas nekā jūsu pēdējā

Lasiet Tālāk