D&D noteikumi DM nedrīkst uztraukties par kļūdīšanos

Kādu Filmu Redzēt?
 

Noteikumi ir svarīgi D&D, taču dažreiz ir svarīgāk, lai DM būtu gatavs mainīt noteikumus, lai nodrošinātu, ka visiem pie galda ir jautri.





  The Beholder rēc uz spēlētāju Dungeons & Dragons

Galda spēle no Dungeons and Dragons ir pilnībā balstīts uz iztēles izmantošanu noteiktu noteikumu kopuma ietvaros, taču dažreiz Dungeon Masters (DM) varētu būt labāk par šiem noteikumiem, ja tas ļaus spēlei noritēt raitāk un palīdzēs nodrošināt, ka ikviens spēlē jautri. Jāņem vērā kampaņas spēlētāju personības un vajadzības, kā arī DM. Daži noteikumi var attiekties uz vienu grupu, bet būtu labāk, ja tos ignorētu citai grupai, un tas ir labi. DnD ir spēle, kurai vajadzētu būt patīkamai visiem iesaistītajiem.






DM jau tagad ir ļoti noslogoti, pārvaldot spēles gaitu un stāstu, spēlējot NPC un monstru lomu, kā arī sekojot līdzi noteikumiem. DM var pavadīt daudz laika, gatavojoties priekš DnD sesiju, lai spēlētāji nolemtu, ka viņiem nepatīk šīs zonas izskats, un viņi vēlas to izlaist un tā vietā atrast kaut ko citu, ko darīt. Tā ir daļa no skaistuma DnD tomēr: iztēle, radošums un atvērtība, kas ļauj padarīt spēli par to, kas ikvienam sagādās patīkamāko. Noteikumi var nodrošināt konsekvenci un svarīgas robežas tam, kā spēli var spēlēt; tomēr ir vairāki DnD noteikumi, par kuriem DM tiešām nav jāuztraucas. Šeit ir daži noteikumi, jo īpaši no 5e, kas, iespējams, varētu mainīties atkarībā no DM izvēles.



Saistīts: D&D izcilākie noteikumi, kurus neviens nekad neizmanto

DnD 5e pārtikas un ūdens noteikumu var izlaist

  Fantasy Heartbreaker Dungeons & Dragons DnD Tavern

Pamatnoteikums par DnD ir tas, ka varoņiem ir nepieciešams ēdiens un ūdens. Tomēr tas ir arī noteikums, par kuru var viegli aizmirst un kas dažkārt var izraisīt lielu neapmierinātību. Būtībā šis noteikums ievelkas DnD izsīkuma mehāniķis tā, ka varoņi, kuri katru dienu neēd un nedzer noteiktu daudzumu, cietīs no izsīkuma punktu debuff, kas ilgst līdz brīdim, kad viņi labo situāciju, ēdot un dzerot. Noteikumam ir jēga: reālajā dzīvē cilvēki noteikti nonāktu nelabvēlīgā situācijā, ja viņi neēd vai nedzer. Kamēr viņi ir aizņemti, meklējot piedzīvojumus, to nav tik viegli atcerēties, jo varoņa vēders nerūks, lai to atgādinātu, un varoņiem ne vienmēr ir praktiski ienest daudzus galonus ūdens līdzi cietumā. Loģiski, ka šis DnD Noteikumam ir jēga, taču tas neiznīcinās kampaņu, ja to ignorēs.






DnD 5e kravnesība un apgrūtinājumi nav nepieciešami

  Trīs Dungeons & Dragons ballītes dalībnieki pie galda.

Kravnesība ir viens no tiem noteikumiem, kas dažiem cilvēkiem patīk, jo tas nodrošina reālismu un radošus veidus, kā tas mudina spēlētājus meklēt risinājumus, savukārt citiem tas vienkārši šķiet kairinājums, kas novērš uzmanību no spēles. DnD standarta kravnesības noteikums vai nav tik grūti saprast. Personāži var izturēt svaru, kas vienāds ar viņu spēku, kas reizināts ar 15, kas parasti ir diezgan daudz. Noteikumi sadaļā Spēlētāja rokasgrāmata pat norādiet, ka parasti varoņa nestspēja ir pietiekami liela, lai lielākajai daļai cilvēku par to nav jāuztraucas, ja vien viņi netur rokās absurdu daudzumu priekšmetu. Bieži vien, kad varoņi sasniedz augstākus līmeņus, viņi jau būs ieguvuši bagāžas somu vai citus līdzekļus, lai viegli pārnēsātu priekšmetus.



Kas tajā var būt grūts un nepatīkams DnD Noteikums ir katras rakstzīmes esošās preces, tostarp monētu, svara aprēķināšana. Tas var būt īpaši apbēdināts, kad laupīšana pazemes cietumos vai cīnās ar monstriem. Laiks, kas nepieciešams, lai aprēķinātu svaru un redzētu, kuri varoņi var nēsāt dažādus priekšmetus, var atraut spēlētājus no a koncentrēties uz DnD lomu spēle un iegremdēšana spēlē, lai tā vietā aprēķinātu somas vietu. Tomēr citiem spēlētājiem šis noteikums ir pārdomas rosinošs noteikums, kas rosina pieņemt lēmumus un radošus risinājumus; tāpēc DM ir jāpieņem lēmums, vai to ievērot.






DM nav jāuztraucas par DnD iedvesmas noteikumiem

  DnD raksturu klases un varonīgie arhetipi diplomātu diplomātija

DM mehāniķim, kas spēlētājiem piešķir iedvesmu, ir jāpalīdz veicināt pareizu lomu spēlēšanu DnD , jo DM sniedz iedvesmu, kad spēlētājs ir paveicis kaut ko tādu, kas atbilst varoņa personības iezīmēm un ir sava veida nozīmīga mijiedarbība. Tas var ietvert pozitīvas vai iespaidīgas varoņa darbības vai pat tad, ja spēlētāja varonis rīkojas tādā veidā, kas kaitētu partijas pašreizējiem apstākļiem, jo ​​tā varonis patiešām būtu rīkojies šajā situācijā.



Saistīts: D&D: kā DM var plānot neparedzamus spēlētājus

Iedvesma dotu priekšrocību spēlētājam nākamajā metienā, un tāpēc tā ir fantastiska atlīdzība. Tas var arī palīdzēt DM, lai mudinātu kautrīgos spēlētājus spēlēt lomu spēles sesijā. Tomēr šis mehāniķis var radīt problēmas atkarībā no personu grupas, kas atrodas pie galda. Dažiem DM izvēle var šķist labvēlīga noteiktiem cilvēkiem un var pat izraisīt aizvainojumus, ja kāds uzskata, ka ir to pelnījis. Citos gadījumos spēlētāji var uzskatīt, ka tas ir tikai patvaļīgs DnD mehāniķis.

Jebkuram DnD sesijas laikā vissvarīgākais, kas DM jāatceras, ir tas, ka tas ir labi, ja viņi to nesapratīs. Viņi ir autoritāte, un tāpēc viņiem ir tiesības vajadzības gadījumā pieņemt lēmumu. Dažreiz apstāšanās, lai meklētu kādu noteikumu grāmatā, var traucēt spēles gaitu. DM ir uzdots pieņemt lēmumus par dažādām tēmām, kas rodas spēles gaitā.

Wizards of the Coast ierēdnis Dungeons & Dragons materiāls ir ļoti detalizēts, un tam ir daudz noteikumu. Tomēr šādu galda spēļu būtība ir tāda, ka tām nav jāievēro skripts. Daudzi DM ievēro mājas noteikumus un mājas brūvējumu savu saturu saviem spēlētājiem, lai radītu jautrības un draudzības atmosfēru, kādu viņi meklē pie sava galda. Kamēr visi ir uz klāja un spēles laikā nemainās noteikums, lietas nedaudz saliekt nav nekas nepareizs. DM vienmēr ir pēdējais vārds, un galu galā visa jēga ir izklaidēties.

Nākamais: D&D: labākie bezmaksas oficiālie piedzīvojumi