D&D: paņēmieni unikālu NPC un atrašanās vietu nosaukumu ģenerēšanai

Nosaukumu izdomāšana pašmāju Dungeons & Dragons kampaņā var šķist nebeidzams DM uzdevums, taču ir paņēmieni, kas to atvieglo.



Rakstzīmju un vietu nosaukumi mājas brūvē Dungeons & Dragons kampaņa var šķist nebeidzams uzdevums DM. Starp neskaitāmu vietu nosaukumiem un nebeidzamu NPC skaitu vārdu skaits, kas DM ir jāuzbur, var sasniegt simtus. Ir pietiekami vienkārši izdalīt veco laiku vārdus parastajiem cilvēkiem, piemēram, Henrijam Tečeram vai Viljamam Lauvam. Tomēr DM, kas meklē kaut ko nedaudz sarežģītāku, tālāk sniegts īss ceļvedis ar vienkāršiem paņēmieniem, kas atvieglo NPC un vietu nosaukšanu D&D kampaņa.

Ātra meklēšana internetā var novest pie vairākiem D&D vārdu ģeneratori. Tie nav briesmīgi, bet DM varētu stundām ritināt šādus vārdus un neuzkrist uz pareizā vārda. Šādi ģenerētie nosaukumi, iespējams, nenorāda ļaunajam piedzīvojumu meklētājam pareizo toni, ka a D&D puse gatavojas saskarties. Šādu ģeneratoru dotie nosaukumi bieži ir pārāk sarežģīti vai dažreiz vienkārši lēti. Viņi ir bezpersoniski un bieži ievēro pamanāmu modeli.








Saistīts: D&D 6. izdevums: galda RPG, kas paredz, kāds tas būs

Galvenais, lai DM kļūtu par viņu pašu D&D nosaukums ģenerators. Tas ir vienkāršāk nekā izklausās, un katru reizi, kad DM rada vārdu, vai viņi izmanto to vai ne, tie ir rakstīt to uz leju. Turot lapu rakstura un vietvārdu savā aizmugurējā kabatā, var noderēt kā kampaņa veic.



Paņēmieni rakstzīmju nosaukšanai D&D

Kā nosaukt Paladin NPC, kuram ir paredzēts pazust divās kampaņas sesijās, tas var būt grūts DM. Pat Abeds no Kopiena, neapšaubāmi fantastisks DM, ar grūtībām ģenerējot vārdus. Viņš reiz sauca lokšāvēju Bing Bongu. Bet svētajam Paladīnam tas neapdraudēs (pat ja viņš ir tikai divas sesijas). Vienkārši nosaukumi var būt lieliski piemēroti šādā situācijā, un vienkārša nosaukuma ievietošana, kam seko virsraksts, ir lielisks veids, kā izveidot autentiskāku nosaukumu. Iespējams, Paladins ir laipns pret ballīti — tādā gadījumā viņu varētu vienkārši saukt par siru Vilburu. Tas nav spilgts, bet tas paveic darbu.

NPC, kuriem būs nedaudz ilgāks mūžs ar a D&D ballīte, DM var vēlēties kaut ko oriģinālāku skanējumu. Šajā gadījumā DM var vēlēties padomāt par to, ko NPC gatavojas darīt ballītes labā vai no kurienes viņi ir, un izmantot to kā iedvesmu. Iedomājieties, ka rūķu kalējs darbosies kā partijas uzticības persona, un viņa ir no sasalušas zemes ziemeļos. DM varētu izņemt 'Fida' no uzticības personas un 'Ozenno' no sasalušajiem ziemeļiem. Fida Ozenno no Frozen Keep izklausās kā lielisks rūķu kalēja vārds.

Saistīts: D&D: Kāpēc spēlētāja rokasgrāmatā bija burvestības, kuru nav



DM var vēlēties tehniku, kas sniedz katru D&D rase, piemēram, ūdens Merfolk vai Elfi, katrai grupai līdzīgu nosaukumu kopu. Izmantojiet DM, kas vēlas ģenerēt vairākus Wood Elf vārdus, kas izklausās unikāli, bet joprojām ir vienādi. Koku veidu un īpašības vārdu izmantošana, kas attiecas uz dabu, ir labs veids, kā izdomāt meža elfu uzvārdus. Piemēri: Briskpine un priedes kombains. Bloomingelm un goba kombinācija. Vārdiem labi varētu darboties divu ziedu nosaukumu izmantošana un abu apvienošana. Narcises un tulpes varētu apvienot Dafflip. DM tagad ir meža elfs vārdā Dafflip Briskpine. Citas lietas var izmantot citām sacīkstēm, piemēram, rūķu vārdus var ģenerēt ar akmeņu veidiem un instrumentu nosaukumiem.

Idejas nosaucot vietas, kuras ir D & D kampaņas

Atrašanās vietu nosaukumus, iespējams, ir visgrūtāk ģenerēt DM D&D kampaņas. Atšķirībā no rakstzīmēm, kuras var nogalināt vai aizmirst, atrašanās vietu nosaukumi parasti paliek pie kampaņas iestatījuma karte iekšā D&D kad DM ir izveidots to. Nosaukums, kas izklausās komiski vai neveiksmīgi, spēlētāju vidū var kļūt par joku. Tas ir kaut kas tāds, ar ko neviens DM nevēlas beigties.

Tavernu nosaukumus vienmēr ir jautri izdomāt D&D . Krogā ir vieta puse kick savas kājas un iesaistīties mazliet shenanigans pirms turpināt savus piedzīvojumus. Tāpēc ir svarīgi, ka šīm iestādēm ir neaizmirstamus vārdus. Lieliska sistēma nāk klajā ar krogu nosaukumiem ir izmantot īpašības vārdu un lietvārdu, kas sākas ar to pašu burtu. Piemēri: Drunken Dwarf The reibinošs Gnome vai Lazy Lich. Tie ir diezgan vienkārši vārdi īsti, bet katrs piešķir mazliet rakstura izveidošanu.

Lielākā daļa D&D DM ir jāizveido karte mājas brūvēšanas kampaņai. Visu šo pilsētu, ieleju un apgabalu nosaukšana var būt sāpīga. Krāsu un dzīvnieku nosaukumu izmantošana var palīdzēt daudz vienkāršot lietas. Zilā aļņu ieleja vai Pelēkās čūskas tornis ir lieliski nosaukumi mazāk svarīgiem kartes elementiem. Par lielākām pilsētām un svarīgākām vietām ir labi par to vairāk padomāt. Vēsturiskai cilvēku piekrastes pilsētai varētu būt noderīgi divi nosaukumi. DM varētu pieņemt 'Wona' (no diviem nosaukumiem) kā pilsētas tradicionālo nosaukumu, bet tas varētu būt pazīstams kā Conquerors Bay.

Humora izmantošana vārdu ģenerēšanai D&D

Ne katrs vārds a D&D kampaņai ir jābūt nopietnai, karaliskai vai pat tik gudrai. Dažreiz smieklīgs nosaukums var būt atbilstošāks konkrētajai situācijai. Ļaunums D&D varoņi varētu būt pat mazāk biedējoši ar labu smieklīgu vārdu. Šādos gadījumos DM varētu izmantot smieklīgus lietvārdus un īpašības vārdus, savienot tos ar vienzilbīgiem vārdiem un skatīties, kā notiek burvība. Pop Strut izklausās kā jautrs vārds Gnome Wizard, un Milk the Drinker varētu būt jautrs vārds viņu pusorku miesassargam/mīļotājam.

Saistīts: D&D nodarbības, kuras vislabāk izmanto meža, pilsētu vai ļaunuma kampaņās

Inside joki vienmēr ir jautri 'sarkanā krekla' NPC laikā a D&D sesija. Kamēr vien DM nepārspīlē, ar smieklīgu nosaukumu NPC, par kuru spēlētāji sakņojas, patiesībā var būt diezgan jautri. Lielas cīņas laikā maksātāji var sakņot veco Brūsu Grumpu, kad viņš nejauši šūpo spieķi pie skeletiem. DM pat varētu savienot šāda veida personāžu ar īpašu mūziku no mājas brūves D&D kampaņas skaņu celiņš , it kā varonis ienāk ar savu tēmu. Nav nekas nepareizs, ja DM ievieš šāda veida humoru, jo tas bieži vien ir diezgan neaizmirstams.

Vēl beigās, dienā triks ir par DM nav overthink lietām. Nosaukums ir vārds, un pat Dungeons & Dragons ir labi vārdi un slikti vārdi. Nosaukumi patīk Tumšā saule (D&D kampaņas iestatījums) parāda, cik vienkāršs var būt nosaukums. Alternatīvi, Strixhaven - kaut arī nedaudz sarežģītāks - ne vienmēr ir labāks nosaukums. Kamēr ballīte izklaidējas, nosaukumiem nevajadzētu būt pārāk lielam.

Nākamais: Izskaidrotas Dungeons & Dragons pārspīlētākās klases un apakšklases