Nodarbību izvēle ir būtisks pirmais solis, lai izveidotu ballīti Dungeons & Dragons kampaņa. Katrai klasei ir priekšrocības un neveiksmes, kurās spēlētājiem būs jāpārvietojas gan pašiem, gan ballītes apstākļos. Lai gan spēlētājiem vienmēr ir jāizvēlas klase, kas vislabāk atbilst viņu vēlmēm kampaņai, dažreiz var būt noderīgi sazināties ar Dungeon Master vai apspriesties ar citiem spēlētājiem, lai nodrošinātu labu katra varoņa stipro spēku līdzsvaru. Pateicoties daudzajiem Dungeons & Dragons klases izvēli, spēlētājiem ir vairākas papildu kombinācijas, kas jāņem vērā, uzsākot darbu.
Spēle laikā a Dungeons & Dragons kampaņa var radīt vairākus dažādus izaicinājumus. Ballītei, iespējams, būs jācīnās ar bruņotu rūķu baru, lai iekļūtu pazemes cietumā, vai kliedētu slēptās burvestības, lai novērstu lamatas iedarbināšanu. Piedzīvojums var aizvest spēlētājus prom no lielajām pilsētām, ierobežojot piekļuvi krājumiem un dziedināšanas iespējām, vai arī varoņi var tikt iesaistīti diplomātijas cīņā, lai gāztu korumpētu valdnieku. Lai ikvienu no šīm situācijām risinātu ar priekšrocībām, pusei būs nepieciešami personāži ar dažādām prasmēm, kuras var atrast katrā no D&D klases.
Saistīts: Dungeons & Dragons: padomi, kā apvienot sašķeltu partiju
Laba iespēja ballītei, kurā ir trīs līdz četri spēlētāji, ir vednis, garīdznieks un cīnītājs D&D klasē kombinācija . Trīs partiju grupā tas spēlētājiem nodrošina piekļuvi maģijai, dziedināšanai un spēcīgiem uzbrukumiem. Papildus tam gan garīdznieki, gan burvji var gūt labus panākumus cīņā, lai gan viņiem nav tādu uzbrukuma bonusu kā cīnītājs. Četru pušu grupā otrs cīnītājs var būt īpaši noderīgs, jo tas ļauj pusei tikšanās laikā nodarīt lielu kaitējumu, vienlaikus saglabājot piekļuvi dziedināšanas un uzbrukuma maģijai. Garīdznieki var labi darboties arī sociālajos iestatījumos, savukārt burvjiem ir augsts intelekts, tāpēc tie ir noderīgi uztveres pārbaudēm un mīklu risināšanai.
Dungeons & Dragons ballīšu kombinācijas ir atkarīgas no kampaņas veida
Vēl viena papildinoša kombinācija ir Barbarian, Bard un Ranger. Barbars darbojas kā smagais sitiens un var gūt lielus bojājumus cīņā, savukārt mežzinis spēj sist no attāluma un var izmantot pamata maģiju. Bards ir savvaļas kārts un var izaugt, lai uzņemtos vairākas lomas atkarībā no partijas vajadzībām. Pateicoties daudzajām Bardic koledžām Dungeons & Dragons , Bardi var darboties kā dziednieki, dot mīļotājus, izmantot maģiju vai lietot ieroci. Ar diviem bardiem viens varētu būt kaujas smags, bet otrs varētu kļūt par mīļotāju un dziednieku. Tas ļautu partijai uzņemties lielāko daļu izaicinājumu, ar kuru viņi saskaras.
Ir svarīgi atcerēties, ka a klase D&D varonis var būt spēcīgs un noderīgs vienā kampaņā, taču tas pats veidojums ar līdzīgām stiprajām pusēm var būt mazāk noderīgs citā. Atkarībā no izaicinājumiem, ko piedāvā DM, spēlētājiem, iespējams, būs jāpiedalās vairākās klasēs vai jākoncentrējas uz atšķirīgām prasmēm, nekā sākotnēji paredzēts. Šī iemesla dēļ spēlētājiem ir jāizvēlas klase, kuru viņi ir ieinteresēti izpētīt, un tas šķiet jautri. Ar labu DM un saziņu starp spēlētājiem gandrīz jebkura klase var papildināt citu. Tieši šī brīvība un radošums rada piedzīvojumus Dungeons & Dragons unikāla un aizraujoša pieredze.
Nākamais: D&D: Kāpēc ļaunie piedzīvojumu meklētāji ir labākie ļaundari, ko var izmantot DM