D & D jaunā bruņoto meistaru apakšklase paskaidrota

Kādu Filmu Redzēt?
 

Bruņinieks Artificer ir viena no jaunākajām D&D apakšklasēm Tasha Visu katlā. Lūk, kā izveidot tādu un viņu rīcībā esošās pilnvaras.





Viena no jaunajām apakšklasēm Dungeons & Dragons ir bruņinieks Artificer - tas, kurš manipulē ar bruņām, lai pilnveidotu maģiju, kas darbojas kā otrā āda. Mākslinieks par oficiālu klasi kļuva pagājušajā gadā Eberrons: augšāmcēlies no pēdējā kara , un tas pievieno Armorer apakšklasi papildus nesenajiem Alķīmiķiem, Artillerist un Battle Smith Tasha Visu katls .






Bruņinieks ir ideāls apakšklases spēlētājs, kuru vēlēsies izvēlēties, ja mēģina izveidot Dzelzs vīrs veidot fantāzijas vidē. Šajā apakšklasē esošās bruņas atbrīvo spēcīgus uzbrukumus un nodrošina milzīgu aizsardzību. Bruņinieks kļūst par vienu ar bruņām un eksperimentē un pilnveido to, palielinoties spēlētāju līmenim.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: D & D DM padomi, saskaņā ar kritisko lomu Matthew Mercer

3. līmenī bruņinieki iegūst prasmi, izmantojot smagas bruņas un kalēja instrumentus, un viņiem vienmēr ir sagatavotas burvju raķešu un pērkona viļņu burvestības, kas netiek skaitītas no citām sagatavotajām burvestībām. Bruņas ir burvju kanāls, un tās ar kalēja instrumentiem var pārveidot par Arkāna bruņām. Arcane Armor nav prasība pēc izturības, un to var izmantot kā pareizrakstības fokusu D&D . Tas atbilst nēsātājam un nevar atdalīties pret bruņinieka gribu, bet to var noņemt ar darbību vai pēc nāves. Tas arī aptver visu ķermeni un aizstāj trūkstošās ekstremitātes un darbojas tā vietā.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer funkcijas

Arī 3. līmenī Arcane Armor var paņemt 'Guardian' vai 'Infiltrator' 'Armor Model', kurus pēc atpūtas var nomainīt ar kalēja rīkiem. Abos modeļos ir īpašs ierocis, kas ļauj spēlētājiem pievienot savu izlūkošanas modifikatoru, lai uzbruktu un sabojātu ruļļus. Guardian ir paredzēts priekšējās līnijas cīņai, un tā 'Thunder Gauntlets' funkcija padara bruņinieka cimdus par vienkāršiem ieročiem, ja nekas cits netiek turēts. Viņi nodara 1d8 pērkona zaudējumus trāpījumam un rada radībām neizdevīgu pozīciju uzbrukuma ripās pret jebkuru mērķi, izņemot bruņinieku līdz nākamajam bruņinieka apgriezienam. D&D .



Guardian 'Defensive Field' funkcija ļauj bruņiniekam iegūt pagaidu ZS, kas vienāds ar spēlētāja līmeni kā bonusa darbība. Šo bonusa darbību var izmantot tik reižu, cik Armorer prasmju piemaksa, un pēc ilga atpūtas atgūst visus iztērētos lietojumus. Infiltratoram ir trīs pazīmes: 'Zibens palaidējs' uz bruņotajām dūrēm vai krūtīm veido dārgakmeņu mezglu, kas tiek uzskatīts par vienkāršu ieroci, kas nodara 1d6 zibens postījumus, un papildus 1d6 bojājumus, ja to izmanto nākamajos pagriezienos. 'Powered Steps' palielina soļošanas ātrumu par piecām pēdām, un 'Dampening Field' dod priekšrocības slepenības pārbaudēs D&D.






5. līmeņa bruņinieki, kuri izmanto uzbrukuma darbību, to var izdarīt divreiz pēc kārtas, izmantojot funkciju “Extra Attack”. Šajā līmenī viņi iegūst spoguļattēla un sadragāšanas burvestības. 9. līmenī “Armor Modification” ļauj spēlētājam modificēt Arcane Armor kā atsevišķus gabalus, ļaujot katram no krūtīm, zābakiem, ķiverēm un bruņas īpašajam ieročam ievadīt funkciju Artificer's Infuse Items. Šīs modifikācijas tiek pārsūtītas, izmantojot funkciju Amor Model, un maksimālais vienreiz ievadāmo priekšmetu skaits palielinās par diviem, taču tiem jābūt Arcane Armor daļai. Hipnotiskā modeļa un zibens spēriena burvestības tiek apgūtas arī 9. līmenī.



Saistītie: Tasha visu katls, kas izceļ 5e visvieglāk nokavēto likumu

Uguns aizsargs un Lielākas neredzamības burvestības tiek apgūtas 13. līmenī. 15. līmeņa bruņinieki iegūst papildu priekšrocības Armor modeļiem. Aizbildņi var izmantot reakciju, lai maģiski piespiestu radību 30 pēdu attālumā no redzesloka, lai izdarītu spēka taupīšanas metienu pret bruņinieka burvestību, izņemot DC, kas neizmantotā telpā pavelk radījumu līdz 30 pēdām pret bruņinieku. Ja tas tiek izvilkts piecu pēdu attālumā, kā reakciju var izmantot tuvcīņas ieroča uzbrukumu. To var izmantot tik reižu, cik lielo ieroču meistarības piemaksu un izlietotos lietojumus atgūst pēc ilgas atpūtas D&D .

Infiltrators's Lightning Launcher tagad iemirdz mērķa radījumu, izstarojot blāvu gaismu piecu pēdu rādiusā un dodot tam neizdevīgu pozīciju uzbrukuma ripās pret Armoreru. Tas dod arī Armorer priekšrocības nākamajā uzbrukumā, un sitiens rada papildu 1d6 zibens bojājumus. Visbeidzot, 17. līmenī bruņinieks apgūst Passwall un Force Wall burvestības, padarot tās par spēcīgu spēku, ar kuru jārēķinās Dungeons & Dragons.