Deivida Keidža Zvaigžņu karu spēle ir Disneja sliktākais franšīzes lēmums

Kādu Filmu Redzēt?
 

The Zvaigžņu kari franšīze ir tikpat iemīļota, kā arī šķeļ daudzus fanus, tomēr, lai gan tautas viedokļu svārsts ir pagriezies abos virzienos tādās filmās kā prequel triloģija, Riana Džonsona filma. Pēdējie Džedi , un cits Zvaigžņu kari- saistītos plašsaziņas līdzekļus, izvēloties Deivida Keidža studiju Quantic Dream izstrādei Zvaigžņu karu aptumsums var būt sliktākais franšīzes lēmums kopš Disneja pārņemšanas franšīzes vadībā. Quantic Dream un Cage ir iesaistīti strīdos, padarot optiku pietiekami sliktu, lai izraisītu fanu protestus, taču ir arī citi iemesli, kas nav saistīti ar reputāciju, kas padara studiju slikti piemērotu tālu, tālai galaktikai. EA pilnvaru laiks ar Zvaigžņu kari licence arī bija pretrunīga, taču Quantic Dream iesaistīšanās varētu būt problemātiskāka.





Vairāk atbilst faktiskajam produktam, Keidža spēles parasti koncentrējas uz drūmiem, noteikti pieaugušajiem paredzētiem priekšmetiem un tiecas uz cēliem ideāliem, kurus viņiem bieži neizdodas sasniegt. Zvaigžņu kari ir visuresošs, sadzīves nosaukums un viens no lielākajiem IP. Kvantiskais sapnis Zvaigžņu kari Aptumsums saskaras ar kalnu cīņu, pat kā konceptuāls produkts, jo studijas spēles parasti neatbilst universālajai, visu vecumu pievilcībai. Zvaigžņu kari plašsaziņas līdzekļi. Turklāt vispārējai auditorijai paredzētajā produktā maz tiek izmantota studija vai Keidža unikālā autora balss, neatkarīgi no domām par viņa kā radītāja līmeni.






Saistīts: Viss, ko Star Wars Eclipse vajadzētu aizņemties no High Republic komiksiem



Virsmas līmenī studija varētu šķist ideāli piemērota, ņemot vērā tās ciltsrakstu, kas rada kinematogrāfiskas spēles ar dinamiskām izvēlēm. Piekabe priekš Zvaigžņu kari Aptumsums ir satriecošs, un tas varētu būt bijis filmas reklāmkadri, nevis izstrādāta videospēle. Tomēr stāstu stils, ko Keidžs ir noteicis par savu parakstu, ir slikti piemērots pasaulē populārākajai franšīzei. Quantic Dream noteikti var radīt iespaidīgu izskatu Zvaigžņu kari spēle, par ko liecina Zvaigžņu karu aptumsums 's High Republic reklāmkadri , taču papildus tam pārī netiek izmantota tā stiprā puse Zvaigžņu kari vai izstrādātājs.

Zvaigžņu karu aptumsumu varēja veidot citas kinostudijas

Estētika darbojas pietiekami labi, un pat Keidža kritiķi kopumā piekrīt, ka Quantic Dream savās spēlēs rada izcilus vizuālos attēlus. Tomēr pašreizējā spēļu paaudze ievērojami atšķiras no laikmeta, kurā Spēcīgs lietus (vai pat Detroita: Kļūsti par cilvēku ) izcēlās starp saviem vienaudžiem kā viena no kinematogrāfiskākajām spēlēm līdz šim. Daudzas spēles ir izspiedušas aploksni un piedāvā grafikas, kas šķiet fotoreālistiskas, un secības, kas neatšķiras no kino. Filmas Naughty Dog kinematogrāfiskā prezentācija ir iekļāvusi nepārspējamos piedzīvojumus Neatzīmēts kā arī skarbi, post-apokaliptiskie stāsti par Pēdējais no mums . Tur, kur šī studija ir parādījusi zināmu radošu daudzpusību, Quantic Dream ir izveidojusi tikai nišu, kaut arī atšķirīgu stāstu stāstīšanai.






Quantic Dream pirmais populārais panākums, ekskluzīvais PlayStation Spēcīgs lietus , bija prātu satraucošs noir noslēpums. Spēles dizains bija drūms, iekļaujot seksuālās vardarbības un garīgās nestabilitātes tēmas. Viņu turpinājuma virsraksts, izmantojot tādu pašu uz laiku balstītu izvēli un ātru notikumu darbību, bija Aiz divām dvēselēm , spēle Quantic Dream, kurā atkārtoti apskatīta tēma par seksuālu vardarbību, kā arī vardarbību pret bērniem. Aiz divām dvēselēm pieskārās arī attiecīgām politiskām bažām, piemēram, CIP vēsturei saistībā ar režīma maiņu, izmantojot slēptu vardarbību. Detroita: Kļūsti par cilvēku turpinājās tādā pašā kino formātā un demonstrēja stāstu par humanoīdiem robotiem, kuri iegūst pašapziņu un cīnās par brīvību. Papildus acīmredzamajai verdzības un fanātisma metaforai, kas ir izplatīta alegorija, ko izmanto zinātniskajā fantastikā, stāsts par Detroita: Kļūsti par cilvēku atkal tika rādīti vardarbīgi vecāki, seksa vergu androīdi un citi noteikti pieaugušajiem paredzēti priekšmeti.



Saistīts: Ko īsti nozīmē Star Wars Eclipse nosaukums






Šīs iepriekšējās Quantic Dream spēles ir saskārušās ar pastiprinātu pārbaudi, ņemot vērā strīdus, kas saistīti ar izstrādātāju un pašu Keidžu. Noteikti var diskutēt, vai šīs spēles bija labi domāti mēģinājumi izgaismot reālās pasaules netaisnības un notiekošās traģēdijas, vai arī ekspluatācijas darbi, kuriem pietrūka brieduma, lai pievērstos šiem jautājumiem ar pienācīgu rūpību un niansēm. Mazāk strīdīgs jautājums ir par to, vai Quantic Dream spēļu tonis atbilst Zvaigžņu kari franšīze. Noteikti ir vieta zināmām atšķirībām starp Zvaigžņu kari plašsaziņas līdzekļi, kuru mērķauditorija ir bērni, piemēram, Klonu kari sērija vai LEGO Star Wars spēles, kā arī pieaugušajiem paredzētas spēles, piemēram Mandalorietis vai Jedi: Fallen Order . Galu galā Zvaigžņu kari kopumā joprojām ir eskapistiska, galvenā zinātnes fantāzija, kas stāsta par labu, kas triumfē pār ļaunumu un brīvību pār tirāniju.



Zvaigžņu kari nav piemēroti Quantic Dream stilam

Iespējams, ka starp studijas reputācijas glābšanu un Disneja pārraudzību pār projektu Zvaigžņu karu aptumsums s sazarotais stāsts paliks tālu prom no iepriekšējo Quantic Dream nosaukumiem grafiskā un satraucošā temata, un tajā būs vairāk vispārpieņemts stāsts. Tas liek uzdot jautājumu par to, ko tieši studija tajā brīdī piedāvā. Protams, tur ir talantīgi cilvēki, kas var radīt kinematogrāfiskus attēlus, taču tas attiecas uz desmitiem citu lielu spēļu izstrādes komandu. Niša, ko Keidžs sev ir izveidojis, labāk vai sliktāk, ir sazarotās izvēles spēles, kuru stāstos bieži ir iekļauti fantastiski elementi, taču visizplatītākā ir tumšo tēmu klātbūtne: ļaunprātīga izmantošana, vardarbība, atsvešināšanās.

Filma Tikai (kas atcelts Zvaigžņu kari turpinājumus varētu pārtaisīt spēlēm) pieskārās idejai par droid tiesībām Zvaigžņu kari iestatījums, kaut kas iepriekš Zvaigžņu kari plašsaziņas līdzekļi lielākoties bija aizseguši. Tas kļuva par filmas stāsta pievilcību un kaut ko nākotnē Zvaigžņu kari darbus diez vai stingrāk skatīsies. Zvaigžņu kari maz ticams, ka kādreiz pastāstīs savu versiju Detroita: Kļūsti par cilvēku stāsts, jo tas liek varoņiem būt tikpat vainīgiem kā imperatoriem, jo ​​uzskata par pašsaprotamu, ka droīdi nav pelnījuši vienlīdzīgu attieksmi vai autonomiju. Ir arī maz ticams, ka franšīze nopietni aplūkos Hutu vergus no reālās pasaules cilvēku tirdzniecības objektīva vai kritizēs, vai džedaji, kas apmāca ļoti mazus bērnus savā ideoloģijā, varētu būt ļaunprātīgas izmantošanas un indoktrinācijas veids. Aiz divām dvēselēm - stila stāstījums. Zvaigžņu karu aptumsums var ietvert Tirdzniecības federāciju un iedziļināties tumšās tēmās, taču Quantic Dream iepriekšējās spēles liecina, ka tās varētu izmantot smagnēju pieeju, kas nederētu ar toni Zvaigžņu kari .

Starp Quantic Dream publisku pārbaudi un Disneja pārraudzību, visticamāk, tā radīs spēli, kas ievērojami mazinās pagātnes darbu nežēlību. Ja nav raksturīgā stāstu stila, studijas izvēlei vispār nav jēgas, atšķirībā no citiem, kas varētu veikt darbu, pārvadājot daudz mazāk bagāžas. Protams, pieņemot, ka spēle vispār ir pabeigta, jo cīņas ar Quantic spēles dzinēju, personāla problēmas un citas līdzīgas problēmas, iespējams, ir aizkavējušās. Zvaigžņu karu aptumsums tālāk no atbrīvošanas. Noteikti ir dažas iedibinātas franšīzes, kas varētu būt piemērotas Deivida Keidža stāstījumam. Zvaigžņu kari noteikti nav viens no tiem.

Nākamais: Katra Zvaigžņu karu spēle būs pieejama 2022. gadā (un pēc tam)