Devil May Cry 3: Pilnīgs stāsts izskaidrots

Kādu Filmu Redzēt?
 

Neskatoties uz darbības spēli, kas tradicionāli ir vērsta uz spēlēšanu uz stāsta rēķina, DMC3 sniedz fantastiski uzrakstītu stāstījumu.





Darbības žanrs ar rakstzīmēm nav īpaši slavens ar savu stāstu kvalitāti, tā vietā izvēloties vairāk koncentrēties uz spēles kvalitāti. Ja kāda rakstzīmju darbības spēle ir izņēmums no šī noteikuma, tomēr tā ir Velns var raudāt 3, kuru sižets, varoņi un vēstījumi ir ģeniāli veidoti un izpildīti bez kļūdām.






velns var raudāt noteikti ir dziļas apbrīnas vērts izņēmums, taču tas joprojām nemazina citu tā žanra nosaukumu pozitīvos aspektus. Kas rakstura darbības nosaukumiem bieži trūkst stāstījuma izsmalcinātības, tos bieži kompensē mehāniski. Tas nenozīmē, ka šie stāsti pēc būtības ir slikti, bet gan to, ka tie parasti tiek rakstīti dažādiem mērķiem. Visticamāk, ka rakstura darbības spēles sižets tiek veidots, lai noteiktu spēles toni un komplektus. Tie nav rakstīti, lai vilktu spēlētāja sirds stīgas, bet drīzāk, lai pārdotu spēlētāju par ideju ieviest uz prasmēm balstītu spēka fantāziju visaugstākajā, nometnē. Tāpēc žanra fani joprojām tik bieži tiek veltīti rakstzīmju darbības spēļu sižetiem. Viņiem, iespējams, nav stāstījumu Pēdējais no mums, bet kopā ar kādu ļoti izstrādātu spēli rakstura darbības spēles absurda pasaule izpelnās spēlētāja atzinību. Kas padara DMC3 īpatnība ir tā, ka papildus negaidīto īpašību saglabāšanai, kas papildina tās trakojošo žanru, tā stāsta arī izsmalcinātu trīs cēlienu stāstu, kas spēj patiesi iesaistīt spēlētāju gan emocionālā, gan intelektuālā līmenī.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Devil May Cry & Bayonetta: paskaidrotas visas Lieldienu olas un atsauces

Tomēr Velns var raudāt 3 nav revolucionārs mākslas darbs. Tas nav revolucionārs šedevrs Pilsonis Keins vai Džeimsa Džoisa Uliss. Tā ir pasaka trīs cēlienos, kas seko tiem pašiem precīziem ritmiem kā standarta Varoņa ceļojums - laika pārbaudīta un izplatīta formula, kas tūkstošiem gadu tiek izmantota stāstu stāstīšanai. Neatkarīgi no tā tas nenozīmē DMC3 ir mazāk jēgpilna. Varbūt tas nav īpašs stāstījuma apjoma ziņā, taču pat laba stāsta rakstīšana labi izmantotā sistēmā ir izaicinošs uzdevums, kas ir uzmanības vērts. DMC3 stāsts nepazudīs spēlētāja prātu, taču tas viņus liks izjust smieklus, rūgti saldas skumjas un prieku vairāk nekā lielākajai daļai žanra radinieku, un noteikti tikpat daudz kā jebkuru citu labi uzrakstītu, uz stāstiem balstītu spēli. Tas var būt vienkāršs, bet tas joprojām ir fantastisks stāsts, un šeit ir iemesls.






DMC3 1. daļa: Aizvēsture

Tāpat kā ar jebkuru stāstu, arī maza daļa no tā veicina Velns var raudāt 3 kvalitāte ir tās varoņi. DMC3 var būt agrākā spēle sērijas laika skalā, taču nekādā gadījumā tā nesākas sākumā. Kad spēlētāji pirmo reizi satiekas ar Danti DMC3, viņam ir ap 17 vai 18 gadiem, un viņa kā velna mednieka dzīves rosinošais notikums jau sen ir pagājis. Dante un viņa dvīņu brālis Vergils ir vēstures visspēcīgākā dēmona, leģendārā tumšā bruņinieka Sparda, dēli. Pirms dažām tūkstošgadēm Sparda apnika mocīt cilvēkus un viņa sirdi pamodos no taisnības. 'Izmantojot savas milzīgās pilnvaras, Sparda viens pats atgrūda elles iemītniekus atpakaļ savā infernālajā atpūtas vietā un uz visiem laikiem aizvēra dēmonu pasauli no cilvēku sfēras.



Pēc tūkstošiem gadu Sparda ar cilvēka formu atgriežas cilvēka sfērā, kur apprecas ar sievieti, vārdā Eva, un tēviem - dvīņu dēlu pāri. Acīmredzot dēmoniskā pasaule nebija pārāk apmierināta ar šo notikumu virkni, jo agri dvīņu bērnībā viņu savrupmājai uzbruka dēmonu orda. Dvīņu māte tika traģiski nogalināta, iespējams, kopā ar Spardu. Katram dvīnim bija ļoti atšķirīga reakcija uz šo notikumu, un no turienes viņu dzīve sadalījās. Tas nav līdz DMC3 ka abi atkal apvienojas jebkādā jēgpilnā veidā.






DMC3 2. daļa: Māsu sāncensība

Dažus gadus ātri uz priekšu, un dvīņi tagad ir pilnīgi pieauguši un apveltīti ar neticamiem dēmoniskiem spēkiem. Viņiem abiem piemīt neticami izturība, ātrums un atjaunošanās, turklāt dabiska prasme cīņā. Ar savu firmas zobenu Rebellion un parastajiem melnbaltajiem .45s, melnkoks un ziloņkauls, Dante ir gatavs izveidot nenosauktu veikalu, kas darbotos kā velna medību algotnis, kad pie viņa durvīm klauvē negaidīts apmeklētājs. Šis garais svešinieks ir uzaicināts un izaicināts no Dantes dvīņu brāļa Vergila. Tikai pieminot brāļa vārdu, Dante kļūst agresīvs un dodas cīņā ar dēmoniskajiem spēkiem, kurus brālis viņu sūtījis pārbaudīt.



Saistītie: Devil May Cry 5: Special Edition Box Art pārliecinošie fani pāriet uz digitālo

Kā beidzas Dantes cīņa, zem zemes zem pilsētas izceļas milzīgs tornis. Šī torņa augšpusē stāv Vergils un svešinieks, cilvēks vārdā Arkhams. Vergila varonis izstaro spēku un autoritāti, un viņš viegli nosūta vienu no spēcīgākajiem dēmoniem, kas Dantei neizdevās nogalināt viņa sākotnējās kaujas laikā. Vergila mērķis ir viltīgs; ievelciet Danti vienpusējā cīņā un paņemiet pusi mātes nodotā ​​amuleta, lai caur torni atvērtu elles portālu, kas pazīstams kā Temen-Ni-Gru. To darot, tiks atvērts ceļš uz Sparda spēku. Tādējādi Vergil gaida torņa virsotnē. Tikmēr Dante, cenšoties nogalināt savu radinieku, mērogo Temen-Ni-Gru, ejot iznīcina un savāc ieročus no spēcīgu dēmonu dvēselēm. Pa ceļam viņš uz motocikla sastapa nezināmu sievieti. Pirms Dante var uzzināt, kas viņa ir vai kāpēc tur atrodas, viņa iziet, atstājot savu identitāti un mērķi noslēpumu. Abi atkal īsi sastopas, bet dēmonus nicinošā sieviete Dantei atbild tikai naidīgi.

Kad Dante sasniedz torņa virsotni, Vergils tur stāv un gaida viņu. Pirms kaujas sākuma abiem ir īsa apmaiņa. Šajā sarunā ir redzams, cik daudz starp abiem ir atšķirības DMC rakstzīmes , kā arī to, cik daudz viņiem ir līdzības. Līdztekus tam, ka viens otrs ir spļāvīgs tēls, abi ir izvēlējušies dzīves ceļu traģēdijas rezultātā, kas notika viņu ģimenē, un tieši šeit sākas viņu atšķirības. Dēmonu hordu priekšā bērns Vergils jutās bezpalīdzīgs, lai apturētu savas ģimenes bojāeju, un tāpēc viņš vajā varu pat uz savas cilvēces rēķina. Viņš pieņem Sparda varas mantojumu, bet neuzņemas atbildību par tā pareizu izmantošanu. Tikmēr Dante, šķiet, vilcinās veikt jebkādas darbības dzīvē vispār. Viņam nav mērķu, viņš noliedz savu ģimenes mantojumu un medī tikai dēmonus un cīnās ar Vergilu, jo viņš nepatīk viņš . ' Dante redzēja, kā viņa visa ģimene mirst, un tā vietā, lai dzenātos pēc varas kā Vergils, viņš vienkārši nolēma vairs nekad neko neinteresēt. Abi sāk cīņu, un Vergils viegli uzvar. Viņš sadur Dantē ar sacelšanos, vienīgo piemiņu, kuru Dante paturēja no viņu tēva, paņem Dantes amuleta gabalu un aiziet.

DMC3 3. daļa: Ģimenes saites

Dante tiek atstāta salauzta un sakauta Temen-Ni-Gru galā. Vergils ir gatavs atvērt portālu uz dēmonu pasauli, iegūt Sparda spēku un atbrīvot elli cilvēcei. Dante ir izgāzusies, taču tas vēl nav beidzies. Dantes krūtīs esošais zobens nedaudz pārvērtās, tiklīdz tas nonāca saskarē ar viņa dēmona asinīm, un Dante mainījās līdz ar to. Pārplīstot ar dēmonisku spēku, Dante īslaicīgi pārvēršas šausmīgā dēmona formā, ko sauc par Velna izraisītāju. Vienu soli tuvāk tam, lai izmantotu visu savu varu un konkurētu ar Vergilu, Dante turpina pretoties savam brālim un nolaižas Temen-Ni-Gru. Pēc tam, kad viņu ir apēdis lidojošais valis (garš stāsts) un sasniedzot torņa pamatni, Dante atkal sastopas ar noslēpumaino sievieti. Abi īslaicīgi apvienojas, lai nosūtītu dēmonu grupu, pirms Dante priekšlaicīgi aizbēg no notikuma vietas vajāšana pēc Vergila . Pirms viņš aiziet, viņš vaicā sievietei vārdu. Viņa uz viņa jautājumu atbild vienaldzīgi, tādējādi Dante dēvē viņu par 'Lēdiju'.

Lēdija ir svarīga figūra sižetā DMC3. Varētu apgalvot, ka viņa ir tikpat varoņa kā Dante vai Vergila, lai gan viņa nav spēlējama. Spēles gaitā Lēdijas aizmugure tiek pilināta ar spēlētāju, un, lai arī viņa ir pilnīgi cilvēcīga, ir skaidrs, ka viņai ir tikpat liela daļa spēles notikumu kā dvīņiem. Šī agresīvā skolniece, kas ir bruņota ar ar bajonetu aprīkotu raķešu palaišanas iekārtu, patiesībā ir nekas cits kā Arkhama meita - vīrietis, kurš, meklējot varu, iepriekš upurēja gan savu cilvēci, gan sievu. Tāpat kā Dante vajā Vergilu, Lēdija (patiesībā saukta par Mariju) vajā Arkhamu kā atriebību par mātes nogalināšanu.

Saistīts: Devil May Cry 5: Labākās lietas, kas jādara pēc spēles uzvarēšanas

Tomēr tā vietā, lai motivētu aiz riebuma, Lēdija to dara atbildības sajūtas dēļ. Viņa ierodas laikā, lai būtu lieciniece dvīņu otrajai cīņai, kas nenonāk pie droša secinājuma, jo Arkhams iejaucas. Neskatoties uz to, ka Vergils šķietami nogalināja stāsta sākumā, viņš atgriežas un atklāj, ka visu šo laiku ir manipulējis ar visiem trim. Izmantojot abas amuleta puses, Spardas asinis un Lēdijas asinis (kas tagad atklājas kā priesterienes sencis, kura tika upurēta, lai aizzīmogotu elles vārtus), Arhams paver elles durvis, lai pārņemtu spēku. no Sparda sev.

DMC3 4. daļa: Ģimenes atkalapvienošanās

Spēles varoņiem viss nevarēja pasliktināties. Viltīgais Arhams ir manipulējis ar Dantu, Vergilu un Lēdiju, kurš tagad ir tikai viena soļa attālumā no Spardas dievbijīgā spēka sasniegšanas. Katra no trim rakstzīmēm virzās uz priekšu viena pati, domājot par problēmu risināšanu savos veidos. Dante vēlreiz iziet cauri tornim un atkal šķērso takas ar Lēdiju. Uzzinājis no Lēdijas piemēra, Dante vēlas pārtraukt gan Arhamu, gan viņa brāli un mantot Spardas varonīgo mantojumu. Lēdija tomēr ir spītīga un atsakās atteikties no mērķiem, neskatoties uz to, ka nenoliedzami nav kvalificēta izaicinājumam, ar kuru viņai jāsaskaras. Lēdija ir prasmīga dēmonu slepkava, taču viņai ne tuvu nav Dantes, Vergila vai dēmoniski asistētā Arkhama pārdabiskās iespējas. Viņai nav cerību gūt panākumus, un, lai arī viņa drosmīgi cīnās pret Danti par tiesībām turpināt, viņa neizbēgami neizdodas. Kā pēdējo dāvanu Lady uzdāvina Dantei savu firmas raķešu palaišanas ierīci Kalīnu Ann.

Dante turpina ceļu Temen-Ni-Gru virsotnes virzienā, pārvietojoties pa torņa līkumotajiem ceļiem un dažādām elles sfērām, kas tagad ir pieejamas, kad barjeras starp cilvēku un dēmonu sfēru ir atbrīvojušās. Viņš sasniedz torņa virsotni trešo un pēdējo reizi, bet dara to pārāk vēlu, lai apturētu Arkham atrast Sparda zobenu - Force Edge. Arkhams caur zobenu absorbē Spardas spēku un, stājoties pretī Dantei, uzņem dēmona insektoīdu veidolu. Abi īslaicīgi iesaistās ņirgāšanā, bet pirms cīņas sākuma Arkhamu pārņem neierobežotais Spardas spēks un viņš mutējas par masīvu, grotesku lāse. Pēkšņi parādās Vergils, un dvīņi apvienojas pēdējā, episkajā cīņā pret vīrieti, kurš ļaunprātīgi izmantotu viņu tēva mantojumu. Dante un Vergils pārvar mutēto Arkhamu, nosūtot savu cilvēka formu uz leju līdz Temen-Ni-Gru zemākajiem līmeņiem, kur viņa mirstošais ķermenis sastopas ar Lēdiju. Viņa veic nožēlojošu valsts apvērsumu par savu tēvu, kad Dante un Vergīls metas elles portālā, dzenādami Force Edge un abas amuleta puses. Katrs atgūst savas pusītes, bet Vergils ir pirmais, kurš sasniedz Force Edge.

Joprojām nespējot samierināties ar viņu atšķirībām, jo ​​Vergils joprojām vēlas nodot visu Sparda spēku savai savtīgajai vēlmei, dvīņi pēdējo reizi duelējas, kad durvis starp jomām sāk aizvērt. Neskatoties uz to, ka viņš ir bruņots ar tēva zobenu, Dante beidzot pārspēj Vergilu. Viņš bez rezultāta mēģina rehabilitēt savu brāli, bet Vergīlijs viņu noliedz un metas kopā ar amuletu dziļāk ellē. Dante aizbēg no sabrukušā portāla, pirms tas tiek aizvērts un atkal apvienojas ar Lēdiju. Abi ir pārvarējuši savas cīņas, taču katram paliek rūgteni salds tukšums, jo neviens no viņiem nav spējis atgūt ļaunumam zaudētos ģimenes locekļus. Pirmo reizi Dante izsaka patiesas skumjas, kad viņš izplūst asarās. Lēdija novēro, ka kaut kur velns var raudāt , 'iedvesmojot Dantes veikala nosaukumu. Kad abi pārdomā zaudēto, no ārpuses parādās vairāk dēmonu, un abi gatavojas pēdējai cīņai.

Šim stāstam ir daudz īpašību, kas veicina to, cik lieliski velns var raudāt patiesībā ir, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām citām rakstzīmju darbības spēlēm. Galvenokārt ceļojums, kuru šie varoņi iziet, patiesībā ir dziļi pārveidojošs gan fiziskajā, gan psiholoģiskajā ziņā. Dante, Lady un Vergil no šī stāsta iznāk kā atšķirīgi cilvēki, nevis kā viņi ienāca. Kādreiz savrupais un bezatbildīgais Dante uzņemas atbildību, ko nozīmē būt Spardas Dēlam. Lēdija, kas reiz bija dunējusi naidu pret visiem un visiem dēmoniem, saprot, ka pat daži dēmoni, piemēram, Dante, var izmantot patiesu cilvēcību. Neskatoties uz to, ka stāsta beigās viņš paliek ļauns, viņa neveiksmes ir vairākkārt pazemojušās. Viņu triju mijiedarbība, kad viņi katrs stāsta laikā pieaug un mainās, ir tas, kas atstāj stāstījuma emocionālos augstākos un zemākos līmeņus tik smagi. Kad Dantei izdodas pieveikt Vergilu, bet neizdodas viņu glābt, viņa uzvaras rūgteni saldā kvalitāte ir spēcīga. Tikai dažām citām spēlēm ir stāstījumi, kas sasniedz šāda veida emocionālu saikni ar spēlētāju, nemaz nerunājot par tādu, kas to dara, saglabājot ar žanru tradicionāli saistītos nometnes toņus. Velns var raudāt 3 ir vairāk nekā lieliska rakstura darbības spēle. Tas ir žanra noteicošais nosaukums, jo tas pārstāv visaugstākos sasniegumus gan spēlē, gan sižetā.