Atšķirības starp Rietumu un Japānas Dark Souls galda RPG

Kādu Filmu Redzēt?
 

Faktiski ir divas dažādas FromSoftware galda lomu spēles adaptācijas Tumšas dvēseles spēļu triloģija – nesen izlaista adaptācija ar nosaukumu Dark Souls: lomu spēle, ko izveidoja Steamforged Games, un agrākā adaptācijā ar nosaukumu Dark Souls TRPG , ko izdevusi Japānā bāzētā spēļu studija Group SNE. Abi šie galda RPG pielāgojumi mēģina uztvert unikālos aspektus Tumšas dvēseles videospēļu pieredze, piemēram, izaicinoša ienaidnieka tikšanās, sarežģīta varoņu pielāgošanas mehānika un spēlētāju spēja mācīties no nāves, ko cieš viņu varoņi. Tajā pašā laikā abas spēļu studijas izmantoja dažādas pieejas, lai radītu “Soulslike” galda RPG; Anglijā bāzētā Steamforged Games pieņēma noteikumus par populārajiem Dungeons & Dragons 5. izdevums un uzlauza tos, lai labāk atbilstu spēles gaitai Tumšas dvēseles , savukārt grupa SNE pārņēma tumšo fantāzijas spēli Tumšas dvēseles sēriju un mēģināja to vienkāršot, izveidojot intuitīvu noteikumu kopumu galda spēlētājiem.





Hidetaka Miyazaki, pašreizējais FromSoftware prezidents un tematiski saistītās programmas veidotājs Demon's Souls, Bloodborne , un Ugunsgredzens spēles, ir bieži runājis par eklektiskajiem mediju darbiem, kas palīdzēja veidot viņa unikālās spēļu dizaina filozofijas. PS2 minimālisma fantāzijas spēle Ico beidzās, iedvesmojot Mijazaki iesaistīties videospēļu biznesā, savukārt bērnība, kas pavadīta, ēdot grāmatas angļu valodā, pārsniedzot viņa pašreizējo lasīšanas līmeni, iedvesmoja viņa mozaīkmīklas stāstīšanas pieeju. Pasaules veidojošā un izaicinošā spēle Ugunsgredzens un viņa pārējās 'Soulslike' spēles vairumā gadījumu ir daudz parādā daudzajām interesantajām grāmatām viņa plauktā — tumšās fantāzijas mangas, piemēram, Velncilvēks un Berserk , fantāzijas/šausmu fantastika, ko veidojuši tādi autori kā Džordžs R.R. Mārtins Cīņa ar fantāziju un Burvība! Stīva Džeksona un Iana Livingstona spēļu grāmatas un pat avota grāmatas galda RPG spēlēm, piemēram, RuneQuest. Ņemot vērā to, cik liela daļa Mijazaki iedvesmas ir “analoga”, ir dīvaini, ka viņa ikoniskās datora RPG atgriežas pie saknēm, izmantojot drukātus galda RPG pielāgojumus.






Saistīts: Kā Berserk Manga iedvesmoja galvenās sērijas The Dark Souls daļas



Steamforged Games, galda spēļu un miniatūru ražošanas uzņēmums, kas atrodas Anglijā, sākotnēji izveidoja oficiālus kāršu/galda spēļu pielāgojumus Tumšas dvēseles , abi ir paredzēti, lai līdzinātos ikviena spēlētāja spēlei, kas saistīta ar rāpošanu pa cietumu un bosu cīņu. Tumšas dvēseles spēle ; pavisam nesen viņi izveidoja oficiālu galda RPG adaptāciju, ko iedvesmojusi spēles mehānika un sižeta līnija Dark Souls 3 , izmantojot atvērtā koda SRD Dungeons & Dragons 5. izdevums kā to mehāniskā veidne. Group SNE, kuras galvenā mītne atrodas Kobē, izdod vieglus romānus, videospēles un populāras japāņu valodas RPG, piemēram, piedzīvojumu fantāzijas spēli, kas rāpo pa cietumu. Zobenu pasaule; viņu amatpersona Tumšas dvēseles RPG adaptācija, kas publicēta 2017. gadā, atšķiras no Steamforged Tumšas dvēseles RPG, pateicoties tās ļoti atšķirīgajai dizaina filozofijai.

Dark Souls: RPG ir uzlauzts D&D 5e, lai labāk atbilstu Dark Souls pieredzei

Tāpat kā gandrīz visas planšetdatora un datora RPG kopā, kas šobrīd pastāv pasaulē, Tumšas dvēseles koplieto daudz tematisku un mehānisku “DNS” ar oriģinālu Dungeons & Dragons lomu spēle. Abos Tumšas dvēseles un D&D , varoņi kļūst spēcīgāki, “izlīdzinot” tādus atribūtus kā spēks, veiklība un inteliģence, maģijas māksla ir sadalīta destruktīvās disciplīnās, ko iecienījuši grāmatu zinātnieki, un atjaunojošā mākslā, ko iecienījuši garīdznieki, un piedzīvojumu varoņiem ir jācīnās ar mītiskām būtnēm, piemēram, pūķi, nedzīvie un pat izsalkuši 'atdarinātie' briesmoņi, kas maskējas par dārgumu lādes. Kad Steamforged spēles tika pārveidotas Tumšas dvēseles uz RPG, kas uzbūvēts no D&D 5e noteikumi, tie saglabāja daudzus no centrālajiem/dīvainajiem noteikumiem un mehānismiem Dungeons & Dragons – seši rakstura atribūti, stingra klašu sistēma, daudzskaldņu kauliņi – bez lielām problēmām. Citas daļas D&D tomēr bija krasi jāmaina, lai atbilstu izjūtai un tēmām Tumšās dvēseles 1 cauri 3 .






FromSoftware's spēlē Tumšas dvēseles triloģija, telpiskā izpratne un resursu pārvaldība ir galvenās prasmes, kas spēlētājiem ir jāapgūst, ja viņi nevēlas, lai viņu Undead vai Unkindled datori atkal un atkal tiktu sveikti ar asinssarkano ekrānu YOU DIED. Viņiem rūpīgi jāsamēro savas ārstniecības kolbas, lai saglabātu savu veselību tieši tik augstu, lai izdzīvotu ienaidnieka uzbrukumos, jāsaglabā tieši tik daudz zaļās krāsas izturības joslā, lai izvairītos no uzbrukumiem vai bloķētu tos, un jākontrolē atstarpes starp sevi un ienaidniekiem, lai izvairītos no iestumšanas stūrī. slazdā vai steidzās lejā.



Saistīts: Kā Lordrana visdetalizētākā karte tika izveidota Dark Souls mācības grāmatai






Lai reprezentētu šo saspringto cīņu par izdzīvošanu, izstrādātāji (saskaņā ar Steamforged spēles pati) aizstāja standarta Veselības punktu sistēmu D&D ar resursu ar nosaukumu Position, abstrakts attēlojums par Undead piedzīvojumu spēju saglabāt sevi 'nedzīvu'. Pozīcija iztukšojas, kad dators tiek sabojāts, var tikt iztērēts, lai uzlabotu noteiktas datora spējas kritiskos posmos, un tas tiek papildināts, kad datori atrodas pie ugunskura. Dark Souls: lomu spēle arī pārstrādā burvju sistēmu D&D 5e tik maģiju veicina Focus resurss Tumšas dvēseles 3, nevis 'burvestības vietas', un pievieno stāstījuma likmes nāves un atdzimšanas cikliem, katram spēlētājam piešķirot 'atmiņas', kuras var pazaudēt pēc nāves, samazinot tās līdz klasikai. Tumšas dvēseles Dobs tipa ienaidnieks.



Dark Souls TRPG pielāgo Dark Souls 3 spēles mehāniku stāstījuma formātam

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

The Tumšas dvēseles Steamforged publicētā TTRPG uzlauza noteikumus D&D interesantos veidos, bet saglabā noteiktus galvenos pieņēmumus no D&D (ilglaicīgas piedzīvojumu ballītes, uz sabiedrību orientēti meklējumi, bieža NPC mijiedarbība), kas ne visai atbilst melanholiskajai, mirstošajai pasaulei. Tumšas dvēseles franšīze. The Tumšas dvēseles Turpretim Group SNE TRPG, šķiet, ir izveidots no paša sākuma, lai izveidotu a Tumšas dvēseles - stila galda spēļu pieredze, un rezultātā tai ir interesanta un novatoriska spēles mehānika cīņai un izpētei.

Pārstāvēt resursu pārvaldības mehāniku Dēmonu dvēseles , Tumšas dvēseles, un Ugunsgredzens video spēles, Tumšas dvēseles TRPG ir unikāla spēles iezīme ar nosaukumu Stamina Dice, kauliņu metšanas RPG paradigma, kurā spēlētāji katras kārtas sākumā met sešu malu kauliņu kopu; tā vietā, lai mestu kauliņus par katru uzbrukuma metienu un izglābtu metienu, Tumšas dvēseles TRPG spēlētāji izvēlas un iztērē noteiktus kauliņus no sava izturības fonda, lai uzbruktu ar noteiktiem ieročiem, aizsargātos pret ienaidnieka uzbrukumiem un aktivizētu noteiktas rakstura spējas. Tas ir interesants riska un atlīdzības spēles mehāniķis, kas liek spēlētājiem pastāvīgi veikt Tumšas dvēseles - stila taktiskus lēmumus par to, cik lielā mērā viņu personālajiem datoriem vajadzētu uzņemties agresīvu uzbrukumu vai piesardzīgu aizsardzību.

Izpētot cietumu vai briesmoņu vajātu apgabalu Dark Souls TRPG , kartes tiek daļēji procesuāli ģenerētas, izmantojot spēļu kārtis no klasiskā četru komplektu klāja; šajā spēļu kāršu galda RPG mehānikā dūža kārts iezīmē sākuma zonu, kārtis, kas novietotas ap dūžu kārti, attēlo dažādas nejaušas tikšanās, un karaļa kārts apzīmē visnāvējošāko. Tumšas dvēseles boss spēlētājiem ir jāpārvar. ĢM no šī Tumšas dvēseles galda adaptācijai ir arī piekļuve ļaundabīgo kauliņu kopumam, ko viņi var iztērēt, lai daļēji nejauši piemeklētu spēlētājus ar pastiprinātiem monstriem un citiem draudiem, ļaujot viņiem noturēt spēlētājus uz pirkstiem un stimulēt viņus pēc iespējas ātrāk meklēt cietuma priekšnieku. .

Avots: Steamforged spēles