Digimon Story Cyber ​​Sleuth: pilnā izdevuma pārskats

Kādu Filmu Redzēt?
 

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition ir iekļauts divos cietos JRPG failos, kas šajā žanrā neizceļas līdz izcilībai, taču sniedz daudz Digimon jautrības.





Digimon Story Cyber ​​Sleuth: pilnais izdevums apvieno Digimona stāsts: kibernoziegumi un tā turpinājums Hakeru atmiņa atkārtotā laidienā Nintendo Switch un datorā. Kibernoziegumi pirmo reizi tika izlaists Ziemeļamerikā 2016. gada februārī un Hakeru atmiņa pēc izlaišanas Japānā iepriekšējā mēnesī 2018. gada janvārī tika izlaists visā pasaulē. Vienkāršā naudas izteiksmē tas ir labs darījums; divas pilna garuma JRPG par viena cenu. Tas galu galā ir labākais Cyber ​​Sleuth: pilnais izdevums ir gājis uz to; lai gan tas nebūt nav slikts nosaukums, neviena no tā individuālajām īpašībām nepadara neko daudz aizraujošāku par milzīgo satura daudzumu, ko tas nodrošina.






Digimon Story Cyber ​​Sleuth: pilnais izdevums visādā ziņā ir JRPG, un ir grūti izvairīties no salīdzinājumiem ar ievērojamākām spēlēm savā žanrā. Šie salīdzinājumi to dara tikai reizēm Kibernoziegumi kredīts, bet tas, ko tas rada galdā, nav mazsvarīgs. Ja esat spēlējis JRPG, pirms vairāk vai mazāk zināt, no kā gaidīt Cyber ​​Sleuth's kaujas; tā ir uz pagriezieniem balstīta lieta, kurā varoņi var uzbrukt, izmantot prasmes vai priekšmetus vai aizsargāties, lai samazinātu ienākošo uzbrukumu radītos zaudējumus. Kibernoziegumi mazliet satricina lietas, ieviešot kombinēto sistēmu; ja jums ir vairāki Digimon, kas pēc kārtas griežas, viņiem ir iespēja izpildīt kombināciju, pēc tam Digimon pievienojot uzbrukumus pirmajiem Digimon vai palielinot tās prasmju efektivitāti. Tas ir aizraujošs bonuss spēlētājam, taču tas maz palīdz pievienot stratēģisku elementu; kombinētā iespēja iet uz augšu, jo ilgāk notiek kauja, taču lielākā daļa cīņu ir pārāk īsas, lai tā varētu redzēt ievērojamu izaugsmi. Turklāt, lai arī ir daži gājieni, kas var ietekmēt Digimona izvietojumu pagrieziena secībā, ir diezgan iespējams, ka spēlētāja Digimons tik un tā tiks sakopots, tāpēc spēlētājiem nav reāla motīva, lai mēģinātu ietekmēt pagriezienu secību.



Saistīts: 15 lietas, kuras jūs nezināt par Digimonu

Cīņa ir ļoti vienkārša arī lielai agrīnās spēles daļai. Tas lielā mērā ir saistīts ar spēli Pokemon- esque atribūtu sistēma. Ir Digimona tipu trijstūris (vakcīna, dati un vīruss), kas viens otru ietekmē akmens-papīra-šķēru sistēmā; piemēram, ja vakcīna Digimons uzbrūk vīrusam Digimon, tā uzbrukuma kaitējums tiks palielināts par 1,5. Ja vīruss Digimon mēģina pretuzbrukumu, tā bojājumi tiks samazināti uz pusi. Papildus tam katram Digimonam ir arī saistīts elements, kas līdzīgi ietekmē efektivitāti. Tas rada sarežģītu priekšrocību un trūkumu tīmekli, kuru vēlāk spēlē ir diezgan grūti izsekot. Agrīnā spēlē gandrīz katrs Digimons, ar kuru jūs sastopaties, ir bez veida; bojājumu priekšrocības un trūkumi ir reti. Jūs pārspējat šos agrīnos Digimona ātrumus, nekā spēle saasinās grūtībās, atstājot jums pārāk izlīdzinātu Digimonu, kas vienā vai divos sitienos nogalina šīs nejaukās nejaušās tikšanās, un ienaidniekam Digimonam nav iespēju izmantot veida priekšrocības, lai efektīvi atriebtos un ieviestu jebkuras likmes.






Ja spēlētājs pārspēj šo agrīno slīpēšanu, viņš tiek apbalvots ar kaujas sistēmu, kas pienācīgi iesaistās vairākas stundas. Partijas vadības sistēma (kas, protams, ir diezgan salīdzinoša ar Pokemon's) ievieš sarežģītāku to, kā spēlētājs mijiedarbojas ar sastapšanos. Digimona daudzums, ko spēlētājam var būt savās ballītēs, ir atkarīgs no tā, cik daudz “atmiņas” aizņem katrs Digimons; vājāks Digimons aizņems tikai aptuveni 3 punktus, savukārt jaudīgāki var aizņemt 6 vai 8. Spēlētājs sāk spēli ar 20 atmiņas punktiem, un to var uzlabot spēles gaitā. Tikai trīs no jūsu Digimon var būt aktīvi kaujās jebkurā brīdī. Tas ievieš stratēģijas slāni jūsu partijas veidošanā un liek pieņemt dažus interesantus lēmumus. Vai jūs ielādējat savu ballīti ar dažiem spēcīgākajiem Digimon un mēģināt brutāli piespiesties cauri veida trūkumiem, vai arī dodat sev daudzveidīgāku vājāku Digimonu, lai jums būtu atbilde uz katru sastapšanos? Spēles agresīvais XP sadalījums un salīdzinoši zemā līmeņa ierobežojumi Digimon nodrošina to, ka jūs diezgan bieži „pārspīlēsiet” savu Digimonu, kas var pavērt daudz vairāk iespēju, kā veidot savu ballīti.



Digimonu, kas neizgriež griezumu, var uzglabāt savā saimniecībā. Katru fermas salu (jūs sākat ar vienu un spēlējot varat atbloķēt vairāk) var aprīkot ar īpašiem priekšmetiem un piešķirt dažādas misijas; Digimons salā var vai nu trenēties, lai kļūtu stiprāks, strādātu, lai izveidotu priekšmetus spēlētājam, vai arī mēģinātu izsekot datoru hakeriem, kurus spēlētājs pēc tam var nomedīt un stāties pretī. Digimona vadīšana ir, kā varētu sagaidīt, spoža zvaigzne Digimona stāsts: kibernoziegumi. Pat tad, kad cīņas atkārtojas, joprojām ir jautri sakārtot, kurp katram no jūsu Digimona būtu jādodas un kā jūs katru varētu vislabāk izmantot savā labā. Ir pat iespējams iesaistīties ar viņiem kā varoņiem; Jūsu saimniecības Digimons var nosūtīt jums tekstus uz jūsu Digiline, lai pastāstītu jums jautrus faktus un uzdotu jautājumus. Dažreiz viņi jums pat pasniegs viktorīnas par Digimon veidiem un spēles priekšmetiem. Tas ir mazāk jautri, nekā varētu šķist, jo jautājuma nepareizībai nav acīmredzamu seku; Digimons vienkārši pateiks jums pareizo atbildi un dažos gadījumos gandrīz nekavējoties atkal uzdos to pašu jautājumu. Galu galā, cik savdabīga ir Digiline funkcija, tā atkārtojas un maz papildina kopējo pieredzi.






Tā kā šī ir JRPG, ir daudz lietu, kas jādara ārpus kaujas. Digimona stāsts: kibernoziegumi piešķir jūsu personāžam darbu kā privāta izmeklētāja palīgs, kurš specializējas “kibernoziegumu” izmeklēšanā un kurš paļaujas uz galveno varoni, lai virzītos EDEN virtuālajā kibertelpā. Izmeklētāja palīga lomā jūs varat ņemt lietas no sava darba devēja biroja padomes. Šie gadījumi darbojas kā īsas sānu misijas, kas dod jums atlīdzību un sniedz stāstu ritmus, kas var būt no nedaudz mulsinošiem līdz patiesi uzjautrinošiem. Attiecības starp dažiem no šiem gadījumiem un galveno stāstu ir neskaidras, un sižeta pavedieni, kurus ievieš dažas blakus misijas, tiek atstumti uz sāniem par labu galvenā stāsta saturam. Arī jūsu kvesta progresa redzēšana ir nevajadzīgi pretrunīga; atrodoties lietā, pauzes izvēlnē varat pārbaudīt cilni, lai izsekotu tās gaitu un redzētu, kā rīkoties tālāk. Tomēr, atrodoties galvenajā stāsta misijā, jūs nesaņemat šādu mājienu. Paredzams, ka atcerēsies to, ko tev nesen teica NPC. Tas reti ir daudz problēmu, taču ir satraucoši redzēt, kad spēlē skaidri ir sistēma, kas atgādina, kāds ir jūsu mērķis, un šķiet, ka tā vienkārši izvēlas to neizmantot.



In Hakeru atmiņa, jūs spēlējat kā iesācēju hakeris, nevis privāta acu palīgs, taču liela daļa spēles paliek lielā mērā identiska. Tā vietā, lai ņemtu gadījumus no aģentūras, jūs savācat uzdevumus, kurus cilvēki ir atstājuši, jūsu hakeru grupas vietnes forumā. Tie ir mehāniski identiski, tāpat kā kaujas, izvēlnes izkārtojums un 'DigiLab' - telpa, kuru jūsu varonis apmeklē, lai pārvaldītu jūsu Digimon. Spēle pat atkārtoti izmanto dažus apgabalus no pirmās spēles, to pašu karti un visus. Kamēr Hakeru atmiņa papildina pieredzi ar dažām vērtīgām izmaiņām, tas ir tikpat spēcīgs RPG kā pirmā spēle, un sliktākajā gadījumā tas ir tikai vairāk spēles pieredzes, kas diez vai ir slikta lieta.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: pilnais izdevums ir tālu no sliktas spēles. Ja jums patīk JRPG vai jums patīk Digimons, ir maz iemeslu to nepaņemt. Tas neko nedara ar savu mehāniku vai stāstu, kas ļauj tam pacelties līdz tādam RPG izcilnieku līmenim kā 5. persona bet tas, ko tā dara, ir pati par sevi lieliski izklaidējoša. Ja esat Digimona ventilators, kurš nokavēja viena vai abu šo nosaukumu sākotnējo izlaišanu, jūs varētu darīt daudz sliktāk nekā paņemt Digimon Story Cyber ​​Sleuth: pilnais izdevums.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: pilnais izdevums ir pieejams Switch un PC. Pārskatīšanas nolūkā Screen Rant tika piešķirts slēdža kods.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)