Disney tagad aicina videospēļu izstrādātājus paplašināt un no jauna iztēloties savu ikoniskāko franšīžu pieredzi. Izklaides juggernaut vecākais viceprezidents spēļu un interaktīvās pieredzes jautājumos vakar 2020. gada DICE samitā Aria konferenču centrā Lasvegasā paziņoja par šo jauno pieeju viņu videospēļu centieniem, paziņojot klātesošajiem spēļu veidotājiem, ka viņi vēlas izmantot savu interaktīvo stāstu. jaunas virsotnes.
Pēdējos gados Disney ir atteicies no videospēļu izstrādes saviem dažādajiem IP iekšienē, slēdzis savas iekšējās spēļu studijas un licencējis tiesības veidot nosaukumus, pamatojoties uz tādām franšīzēm kā Marvel un Zvaigžņu kari ārējiem izdevējiem. Faktiski uzņēmuma pēdējais lielākais iekšējais nosaukums konsolēm bija uz rotaļlietām Disney Infinity, kas tika pārtraukta 2016. gadā tieši pirms izdevēja Disney Interactive Studios pārkārtošanas, lai koncentrētos uz mobilajām spēlēm. Pirms tam studija pārsvarā apstrādāja Disneja dažādu animācijas funkciju un šovu videospēļu adaptācijas, no kurām lielākā daļa bija vienkārši viņu stāstu pārstāstījumi, nevis to paplašināšana — pieeju, kuru Disnejs vēlas mainīt turpmāk.
Saistīts:20 labākās jebkad radītās Disneja videospēles, novērtētas
Kā sīki izklāstīja THR , Disneja vecākais viceprezidents spēļu un interaktīvās pieredzes jautājumos Šons Šotavs vakar DICE samitā uz skatuves paziņoja par uzņēmuma jauno videospēļu stratēģiju. Esmu šeit viena konkrēta iemesla dēļ: lai dotu jums iespēju paveikt patiešām unikālas lietas ar mūsu [katalogu] ”, viņš skaidroja spēļu izstrādātāju pūli, kas piedalījās pasākumā. ' Mēs vēlamies izmantot radošo spēku spēku visā nozarē. Viņš turpināja aicināt izstrādātājus uz nāc un spēlē ar Disney milzīgo iecienīto franšīžu klāstu, tostarp tās, kas iegūtas Disney apvienošanās rezultātā ar 20thCentury Fox pagājušajā gadā patīk Iemiesojums un Boba burgeri . Shoptaw arī iejutās oriģināla stāstījuma nozīmīgumā šādos projektos un izteica vēlmi redzēt izstrādātājus iedomājies vēlreiz klasiskie Disneja varoņi un pasaules.
Šī pieeja spēļu licencēšanai nav tālu no tā, ko Disnejs līdz šim ir paveicis ar citiem Marvel un Zvaigžņu kari , jo uzņēmums ir noslēdzis vairāku gadu līgumu ar Electronic Arts, lai ražotu spēles, pamatojoties uz pēdējo, un ir sadarbojies ar tādiem izstrādātājiem kā Insomniac. Tas ir izrādījies veiksmīgs arī ar Insomniac’s Marvel zirnekļcilvēks tiek uzskatīta par visu laiku un pagājušā gada vislabāk pārdoto supervaroņu spēli Zvaigžņu karu Jedi: kritušais ordenis no EA, kam ir viena no visātrāk pārdotajām atverēm a Zvaigžņu kari video spēles nosaukums .
Ņemot vērā šos panākumus, Disney ir lietderīgi atvērt izstrādātājiem savu plašo rotaļlietu lādi ar ikoniskām pasaulēm un varoņiem, ļaujot viņiem spēlēties, lai nākotnē ražotu vairāk populāru spēļu. Šo spēļu paplašināšana un pārdomāšana dažu franšīzes spēļu jomā, kuras spēlētāji uzauguši mīloši, ir aizraujoša perspektīva, un daudzās Disneja filmās joprojām ir daudz vietas turpmākiem stāstiem, pat tiem, kas veidoti interaktīvā vidē. Iedomājieties atklātas pasaules detektīvu spēli, kuras pamatā ir Zootopija , vai RTS komplekts pasaulē Pērtiķu planēta , piemēram. Piedāvātās iespējas turpmākajos gados varētu radīt intriģējošu un maģisku spēļu pieredzi Disney cer, ka tas būs iespējams ar spēļu izstrādes kopienas palīdzību.
Nākamo: Disnejam ir daudz neizmantotu filmu ideju: kāpēc viņi tās ignorē?
Avots: THR