Divīzijas apskats: slikts šāvējs, iesaiņots skaistā iepakojumā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Tom Clancy's The Division ir skaists un aizraujošs laupītāju šāvējs, kuram trūkst dziļuma un inovāciju spēles, misijas noformējumā un sižetā.





Toma Klensija nodaļa ir Ubisoft atbilde uz Bungie's Liktenis . Iespējams, ka tas nav veidots tā, bet salīdzinājumi ir jūtami un acīmredzami. Abi ir tiešsaistes masu pievilcības šāvēji, kas balstīti uz savākšanas un progresēšanas rīkiem, un abi atdala PvE sadarbības pieredzi no sava veida PvP režīma.






Kur Liktenis notiek futūristiskā citplanētiešu vidē un aptver pirmās personas perspektīvu, Divīzija atbilst Tom Clancy zīmolam - tik un tā estētiskā - un ir stingri noteikts mūsdienu Ņujorkā. Tā vietā tas ir arī trešās personas laupītāju šāvējs, kurš seko stāstījumam, kura pamatā ir nāvējošā vīrusa uzliesmojuma sekas Manhetenā, kas sākās Melnajā piektdienā. Incidenta rezultātā sabiedrības interešu aizstāvībai tika aktivizēta slepena valdības sankcionēta aģentu grupa, ko kopīgi sauc par nodaļu.



Spēle nozīmē, ka spēlētāji uzņemas aģentu lomu - līdzvērtīgu Liktenis Aizbildņi - un skraida pa karti, šaujot lielāko daļu cilvēku, kas joprojām stāv. Tas ir labākais veids, kā to apkopot. Kaut kā vīrusa uzliesmojums ir padarījis katru transportlīdzekli nederīgu ārpus retiem helikopteru novērojumiem, tāpēc spēlētāji un ienaidnieki var pārvietoties tikai ar kājām dažādās spēles zonās. Pārmērīga vienkāršošana ir tīša, jo faktiskā spēles spēle Divīzija ir tā lielākā problēma.

Spēle pret spēles mehāniku

Divīzija ņem savu pazīstamo atvērtās pasaules formulu no tādām kā Ubisoft citas galvenās franšīzes Assassin’s Creed, Far Cry, un Skatīties Suņi un pārklāj to ar vairāku spēlētāju funkcijām un atkarību izraisošu laupīšanas un progresēšanas sistēmu. Spēlētājiem augot, jauni rīki, ieroči, modifikācijas un kosmētikas apģērbs tiek iegūti veselīgā ātrumā, nodrošinot konsekventu statistikas uzlabošanu un spēles stila iespējas. Spēlētājiem ir ieteicams netērēt naudu uz ātrumu līdz maksimālajam līmenim, jo ​​tas, ko viņi iegūst, pirms tiek sasniegts 30. līmenis, ļoti ātri novecos.






Division PC ekrānuzņēmums



Grupā nav noteiktas spēlētāju klases Divīzija . Spēlētājiem ir jāplāno slodzes, balstoties uz viņu rīku vai spēles stilu, un, izvēloties un aprīkojot īpašas spējas, tās visas var mainīt un pielāgot lidojuma laikā. Spēlētāji nekad netiek ieslēgti spēles stilā vai noteiktā lomā, bet par to vēlāk.






Progresēšanas un atskaņotāju pielāgošanas sistēmas ir ievērojamas iezīmes Divīzija bet neaizpildiet tās problemātisko pamatspēli. Kā trešās personas vāka šāvējs, Divīzija piedāvā minimālo. Tam nepieciešama pārklājuma sistēma, kas atgādina Ubisoft Ghost Recon: nākotnes karavīrs un Skatīties Suņi , parādot spēlētāju maršrutus pārklājumam un ļaujot viņiem pārvietoties no viena vāka uz otru ar vienkāršu pogas nospiešanu, kā arī pāris ieroču riteņu, lai izsauktu palīgmateriālus un granātas. Riteņi, tāpat kā granātu lietošana, ir neērti, kas attur no šo priekšmetu izmantošanas ārpus medkits, un spēlētāji nevar izliekties, ielīst vai pakļauties.



Šaušana darbojas, lai gan ārpus tās nav iespējams šaut uz leju virs pārsega vai objektiem, kas nav pareizā augstumā, taču to pietiekami dziļi ietekmē ieroču moduļu izvēle, sākot no precizitātes slīpēšanas zem stobriem un uzpurņiem līdz optikai, kas ļauj spēlētājiem tuvināties nedaudz vai redziet tālsatiksmes jomu. Pārlādēt un izmantot noteiktas spējas var būt tikpat jauki, kā mēģināt pārvietoties šauros stūros ar atskaņotāja kustības vadību. Tā kā viss iekšā Divīzija riņķo ap skatīšanos uz leju mucā, spēles mehānika ir adekvāta, bet neiedomājama, it īpaši salīdzinājumā ar to, ko Ubisoft ir darījis ar citiem šāvējiem un pavisam nesen Varavīksnes sešu aplenkums .

Tā var būt Tom Clancy firmas spēle, bet Divīzija ir RPG, pirmkārt un galvenokārt. Lodes ietekmes rezultātā izlido ienaidnieki, kas apzīmē nodarītos zaudējumus, un sarežģītiem ienaidniekiem, kuru veselības rādītāji ir augsti, viņu veselības joslās ir krāsu kodi, lai apzīmētu viņu draudu līmeni (purpursarkaniem - izturīgiem puišiem, dzelteniem - super ložu sūkļiem). Ienaidnieku skaits tiek mērīts atkarībā no spēlētāju skaita, ar kuriem esat grupējies.

Tomēr to nedrīkst sajaukt ar faktisko spēli. Spēļu mehānika var būt laba un diezgan jautra, izmantojot augstākās klases aprīkojumu, taču spēle - tāpat kā tajā, ko spēlētāji faktiski dara ar šo mehāniku - nav. Spēlei trūkst ievērojamu vai neaizmirstamu darbību komplektu. Katra kauja ietver uzbrukumu stacionārām kājnieku grupām vai uzbrukuma kājnieku apturēšanu. Šīs vienības ir tikai nedaudz diferencētas atkarībā no to frakcijas (nemiernieki pret cietuma aizbēgušajiem pret liesmu metēju „tīrītājiem” un PMC rūcieniem), un cīņas parasti notiek vienādi. Viņi ir vispārīgi un diezgan garlaicīgi, tas ir tikai darbs, lai iegūtu pieredzes punktus, rīkus vai nākamo atbloķēšanu.

Stāsta misijas var būt izņēmums, jo tās ir lielākas katrā vārda nozīmē un unikālas izkārtojumā, taču to nav pārāk daudz. Viņos vienmēr ir iekļauts “priekšnieka” raksturs, kas nozīmē citas krāsas veselības joslu, un nepieciešamība mest vairāk ložu galvā, taču šīs misijas var atkārtot, ja rodas lielākas grūtības, un ietvert pircēju kopā ar svešiniekiem. Un tas tiešām ir tas, uz ko tas attiecas. Divīzija ir slīpējums, un visu spēli var spēlēt solo, bet jautrība, kas gūstama, ir atkarīga no tā, ko spēlētāji meklē. Co-op var būt izdevīgs, kā tas var būt jebkurš kooperatīva šāvēja, taču patstāvīga spēles spēlēšana ir kaut kas, ko jūs varat darīt, kamēr uzmanību novērš TV vai cita veida izklaide. Tas neprasa un neprasa lielu uzmanību vai uzmanību.

Iestatījums pret stāstu

Divīzijas karte ir pilnībā atvērta, jo spēlētāji var ceļot visur, kur viņi izvēlas, bet, visticamāk, viņi neturpināsies ilgi, ja viņi mēģinās virzīties uz priekšu. Spēļu pasaule ir segmentēta pēc līmeņu diapazoniem, tāpēc spēlētāji tiek virzīti pa lineāru ceļu no viena apgabala uz nākamo, tiek mudināti pabeigt sižeta misijas, sānu misijas un tikšanās katrā apgabalā, pirms doties uz nākamo. Katra teritorija ir veidota vienādi, sastāv no vienas drošas mājas, kurā spēlētāji var atjaunot munīciju, pārdot preces un ātri ceļot, kā arī tikšanās un misijas.

Divīzijas interjera dizains ir iespaidīgi detalizēts

Apmeklēt seifu katrā apgabalā ir pirmais, kas jādara, jo tas atklāj visas kartē esošās sānu misijas un tikšanās, no kurām pirmās apbalvo rasējumus par meistarību, bet otras, kas nopelna spēlētājam punktus, lai uzlabotu savu operāciju bāzi (un tādējādi atraisiet prasmes, bet par to vēlāk). Katrs šo uzdevumu komplekts katrā apgabalā ir gandrīz identisks, tāpēc spēlētāji ir spiesti piedzīvot to pašu vienkāršu un atkārtotu piedzīvojumu grupu, kas līdz nāvei pārspēta Ubisoft citos atklātās pasaules titulos.

Tie visi ir veidoti ap divām galvenajām lietām. Sekojiet līnijām līdz objektam un nospiediet 'X' vai nogaliniet visus. Dažreiz spēlētāji aizstāv priekšmetu, uz kura viņi ir nospieduši “X”, un nogalina visus, vai arī dažreiz aizraujošākajās misijās spēlētājiem tiek lūgts nospiest X uz vairākām lietām un nogalināt visus kustības laikā. Ir pat viena veida misija, kas tikai meklē lietas, uz kurām noteiktā laikā nospiest X, un slepkavība nav nepieciešama. Būtībā sūdzības Liktenis saņemts par tās neiedvesmoto misijas noformējumu Divīzija un nav ne dinamisku cīņu, ne komplektu, ne transporta līdzekļu, ne kā cita, kas neitralizētu šo problēmu.

Arī stāsts neko daudz nedara, lai virzītos pa priekšu, jo gandrīz viss tas ir izstāstīts bez sejām bez balss. Ir pat Ubisoft obligātie atvērtās pasaules kolekcionējamie priekšmeti, kas ietver klēpjdatorus un vairāk nekā simts mobilos tālruņus, kuriem visiem ir unikālas balss pārraides, kas palīdz nojaust par dzīvi pirms Melnās piektdienas vīrusa uzliesmojuma, tā laikā un pēc tā. Tas galvenokārt ir aizmirstams un dažreiz kaitinošs līdz vietai, kur vēlaties izlaist nospiežot pogas uzvedni.

Un tas ir kauns, jo izstrādātājs Massive spēles uzstādīšanā ieguldīja iespaidīgu darbu. Šī sniegotās Ņujorkas izlaupītā, daļēji pamestā un atkritumos pakļautā versija tiek realizēta ar vēl nebijušu detaļu daudzumu. Spēle ne vienmēr liek daudz uzmanības tam pievērst, taču iebraukšana metro, biroja interjera izpēte vai vienkārši došanās lejup pa aleju piedāvā tik daudz, cik izteiksmīga ir smalka, kas palīdz Divīzijas vide, kas jāuztver. Tas ir īpaši svarīgi, jo lielos vilcienos The Division's Skaties daudz neatšķiras. Tā kā Divīzija notiek stingri Manhetenas apakškopā, tas viss būtībā ir uz tīkla balstītas pilsētas ielas, vienmēr sniegotas un noklusētas tās krāsu gammā.

Izlaupīta atkarība

Āķis, kas sagādā prieku Divīzijas šaušana, sadarbība un pasaule ir RPG elements. Lai gan līmenis ir paaugstināts, viss, kas nokrīt, ir vērts. Pārnesumus, ieročus un modifikācijas var aprīkot, ja tie ir uzlabojumi, pārdoti par kredītiem citu priekšmetu iegādei vai sadalīti materiālos amatniecībai. Spēlētāji var turēt diezgan daudz, pat vairāk, noliekot somas augstāk, un var arī nolikt preces. Gluži tāpat kā vide, katrs bruņas gabals katram ieročam un ieroča modei, un, protams, šķietami neierobežotajam izskata tērpam, ko var aprīkot, visi ir iespaidīgi realizēti un tiek parādīti atskaņotājā spēlē.

Progresēšanas sistēma ir ievērības cienīga Divīzija un tas pārsniedz priekšmetu paņemšanu.Nav nomāktu ierobežojumu vai upuru, kas jāveic, paaugstinot līmeni un izvēloties prasmes un slodzes, un jūs nekad neesat ieslēgts noteiktā klasē. Slāņainā un pirmajā acu uzmetienā sarežģītā struktūra patiesībā ir ļoti intuitīva un atalgojoša.Atdalītas no spēlētāja līmeņa ir spējas, kas ir sadalītas trīs daļās: prasmes, talanti un privilēģijas. Tie tiek attēloti spēles laikā operāciju bāzē (galvenajā mezglā) un iegūti, atslēdzot katra Medicīnas, Drošības un Tehnikas spārna 10 sadaļas, savācot attiecīgos punktus, veicot stāstu misijas un tikšanās.

Prasmes ir vissvarīgākās, jo tās atspoguļo izmantojamās spēles spējas, un spēlētāji katram no kontroliera buferiem piešķir līdz pat diviem no tiem (un trešo - vienu, pabeidzot tehnoloģiju koku). Tie ietver tādas lietas kā izvietojamie tornīši un apvalks, lipīgas bumbas un pirmā palīdzība.Talanti ir nedaudz mazāk noderīgi, un jūs varat atrast, ka jūs patiešām nepieskaraties šim ekrānam, taču ir 24, kurus var atbloķēt, un ne vairāk kā četri var būt aktīvi jebkurā brīdī, piešķirot maz specifisku situācijas bonusu, piemēram, bojājumu samazināšana, pārvietojoties no vāka līdz vākam. Un Perks neprasa nekādu pārvaldību -Tie ir pasīvi vienmēr ieslodzītie, kas iegūti, uzlabojot operāciju bāzi, un var palielināt nopelnīto spēlētāju pieredzi, krājumu ietilpību, palīgmateriālu ietekmi, izlaupīšanas iespējas utt.

Kad spēlētāji sasniegs 30. līmeni, viņiem būs atbloķēti visi operāciju bāzes jauninājumi un visas iespējas izvēlēties, lai sāktos spēles beigas. Ikdienas izaicinājumi tiek atbloķēti, un tie, kas apvienoti ar nosaukto AI ienaidnieku nogalināšanu Tumšajā zonā, apbalvo spēlētājus ar jaunu valūtas formu (Phoenix Credits), lai iegādātos augstas klases laupījumus un rasējumus amatniecībai. Tas ir galīgais sasmalcinājums, jo spēlētāji cīnās ar RNG (nejaušu skaitļu ģeneratoru) par laupījumu pilieniem vai slīpēšanu, lai Phoenix Credits iegādātos labākas preces. Ja neesat veltīts spēles atkārtotai atskaņošanai vai Dark Zone izpētei ar citiem, šeit vēl nav daudz ko darīt, taču atjauninājumi sola nākotnē pievienot Incursions - Divīzijas uzņemties kooperatīvos reidus. Rakstīšanas laikā vairāk nekā divas nedēļas un Divīzija patiesībā ir saistīts ar lauksaimniecības darbībām, līdz tās tiek izlabotas - tieši tā tiek veidota ekonomika.

Vienmēr tiešsaistē

Ubisoft jums pateiks, ka 'nodaļa vienmēr tika veidota tā, lai tā būtu vienmērīga tiešsaistes pieredze', taču tā nav gluži nevainojama, kā arī tai nav jābūt vienmēr tiešsaistē. Grupām ar citiem spēlētājiem, spēles veikšanai, grupu atstāšanai, iekļūšanai spēlē utt. Ir jāpieliek ilgstoši un dažreiz neapmierinoši slodzes laiki. Un tas nav vajadzīgs, jo ārpus Dark Zone apgabala nav citu spēlētāju.

Žēl gan

Spēlētāji var izvēlēties grupēties ar draugiem vai draudzēties ar svešiniekiem, lai iegūtu sadarbības pieredzi, taču pat tad, ja jūs to darāt, spēļu pasaulē nav neviena cita. Divīzija var spēlēt pilnībā solo, un spēlētāji nekad neredzēs citu spēlētāju, ja vien manuāli neizvēlēsies vai neieies drošā mājā. Tātad, ja ir Ubisoft serveru uzturēšana vai problēmas, spēlētāji nevar spēlēt pat tad, ja spēlē vienu spēlētāju. Tas ir dizaina lēmums, kas sāp spēlētājiem, runājot par stāsta saturu Divīzija vienmēr savienojums tiešsaistē nozīmē arī to, ka spēlētājiem ir ievērojama kavēšanās, kas tieši ietekmē spēli. Enemy NPC laiku pa laikam nejauši nārstos tieši jūsu priekšā, tāpēc uzmanieties no tā augsta līmeņa apgabalos, un bieži vien aizkavējas starp ložu triecienu un nodarīto kaitējumu.

Tumšajā zonā vienmēr tiešsaistes savienojums ir pamatots, jo tā ir PvP zona, kurā citu spēlētāju redzēšana ir daļa no pieredzes, un šajā jomā notiek negaidīti gadījumi. Tumšās zonas zonai, kas sastāv no spēles kartes sarkanās krāsas centrālās zonas, ir sava izlīdzināšanas sistēma un valūta, un tajā var atrast labākos rīkus un visgrūtākos ienaidniekus. Būs redzami arī citi spēlētāji, kas skraida apkārt, neitrāli, līdz viņi šauj uz citu spēlētāju, kurš atzīmēs kā Rogue un ļaus visiem pārējiem uz servera viņus izņemt. Lai saglabātu rīkus, kas atrasti izlaupīti Tumšajā zonā, spēlētājiem tas jāizvelk noteiktās zonās, palaižot uzliesmojumu un gaidot helikopteru. Tas ir unikāli interesants un intensīvs elements Divīzija kurai pārējā spēle neapšaubāmi būtu bijusi jāveido līdzīgāka, un, kā redzat zemāk esošajā videoklipā, viss var notikt. Uz brīdi jūs var nodot vai izglābt svešinieki, tāpēc, lai gūtu panākumus šajā jomā, ieteicams grupēties ar maksimālo ballītes lielumu četri.

Neatkarīgi no tā, kādā līmenī jūs esat, ieejot tumšajā zonā, ienaidnieka NPC vienmēr būs grūts, pielāgots jūsu līmenim. Tumšā zona nav piedodoša vieta. Tas, vai Ubisoft spēj uzturēt ilgstošu Dark Zone un pārējās spēles pievilcību, vēl nav redzams, taču šobrīd ir vismaz labs pamats kooperatīvu pieredzei, ja izstrādātāji var uzlabot spēles beigu laupīšanas sistēmu.

Tomēr, neskatoties uz acīmredzamajiem jautājumiem, nav diskusiju par atkarības raksturu Divīzijas diezgan laupītāju šāvēja kooperatīva pieredze. Tas ir pamats, uz kura balstīties atjauninājumos, paplašinājumos un turpinājumos, taču ārpus bezgalīgas labāku lietu un lielāku skaitļu meklēšanas inventāra un statistikas ekrānos nav daudz spēle baudīt, ja esat viens no stāstu un kvalitatīviem šāvējiem.

Toma Klensija nodaļa ir pieejams datorā, PlayStation 4 un Xbox One.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)