Uz leju vērstā spirāle: Horus Station Review - visaptveroša, bet garlaicīga VR spēle

Kādu Filmu Redzēt?
 

Šeit ir Screen Rant pārskats par 3. acu studijas VR spēli un viņu pirmo lielāko izlaidumu Downward Spiral: Horus Station, kas tagad ir pieejama datorā.





Uz leju vērstā spirāle: Horusa stacija - kosmosa mīkla un šāvēja spēle - ir pirmais nozīmīgais nosaukums no Somijas izstrādātāja / izdevēja 3rd Eye Studios, kas tika dibināts tikai pirms diviem gadiem un sastāv no filmu, mūzikas un videospēļu nozares veterāniem. Saskaņā ar studijas misijas izklāstu katrs no šiem izstrādātājiem vēlas veidot 'atmosfēras un izsmalcinātas spēles'. Šajā ziņā viņiem tas ir izdevies Uz leju vērstā spirāle: Horusa stacija , bet tas ir saistīts ar izmaksām.






Sākotnēji spēlētāji tiek palaisti scenārijā, kurā viņiem ir jāatjauno Horusa stacijas - pamestas un sen aizmirstas kosmosa stacijas - spēks un ilgtspēja, katru galveno nozari (inženierzinātnes, tehniskā apkope uc) atkal pieslēdzot tiešsaistē, visu laiku cīnoties. stacijas apsardzes bezpilota lidaparāti. Tā ir kosmosa puzzle spēle ar pirmās personas šāvēja elementu, kas veidota, ņemot vērā VR. Un kas ir īpašs Uz leju vērstā spirāle: Horusa stacija ir tas, ka tajā ir mazliet viss visa veida spēlētājiem, piemēram, atmosfērisks viena spēlētāja stāsts, ko var spēlēt arī kopīgi (kas var būt ieteicams konkrētās situācijās), kā arī VR iespējas. Turklāt ir iespēja vai nu stāstu “Iesaistīt”, vai “Izpētīt”, kas nozīmē spēlēt ar ienaidniekiem vai bez tiem.



Saistītie: Dūmu un upuru apskats: iztukšojiet purvu

Nepieciešama minūte, lai pierastu pie nulles gravitācijas vadības sistēmas, taču tas viss ir spēles intrigas sastāvdaļa un kas to izceļ no pūļa, it īpaši starp VR nosaukumiem. Lai padarītu lietas vieglākas, spēlētāji spēles sākumā aprīko pa kreiso roku un labajā rokā ieroci. Kaut arī ierocis ir nepieciešams tikai tad, ja spēlētāji izvēlas režīmu 'Iesaistīties', cīņas rīks spēlē ir nenovērtējams. Bez tā būtu pārlieku garlaicīgi šķērsot karti. Un, par laimi, spēlētāji vēlāk var iegūt daudz ātrāku cīņas rīku. Pretējā gadījumā ceļošana atkal kļūtu diezgan nogurdinoša un, labi ... garlaicīga.






Lejup vērstā spirāles stāsts ... Patiesībā tāda nav

Visas kampaņas laikā spēlētājiem atliek pašiem izdomāt, ko darīt bez skaidriem norādījumiem, taču nav jāgaida ilgs laiks, lai saprastu, ka mērķi lielākajā daļā istabu ir norādīti TV ekrānos. No turienes ir jāatrod, kurp doties, redzot, ka vienīgā objekta karte / izkārtojums noteiktos sektoros atrodas uz sienām. Ideja ir pastāstīt stāstu, izmantojot spēli - tas nozīmē, ka nav kinematogrāfijas vai scenogrāfijas, kā arī bez dialoga - ko ir grūti izdarīt un kas ne vienmēr tiek pareizi nodots Horusa stacija . Papildus tam, ka atrodami daži peldoši nedzīvi ķermeņi, nav daudz stāstu, ko piedzīvot. Patiešām, spēle ir vairāk koncepcijas izpilde nekā jebkas cits - un tas ne vienmēr ir slikts, jo tas ir domāts VR spēlei - un tā nulles gravitācijas spēle ir pietiekami interesanta, lai spēlētājus turpinātu turpināt, bet nepietiek, lai rūpīgi ieskaidrot.



Uz leju vērstā spirāle: Horusa stacija tiek sadalīts astoņās darbībās - aptuveni četru līdz piecu stundu kampaņā atkarībā no tā, cik ilgi spēlētāji izvēlas izpētīt -, kas pēc pirmās nodaļas pabeigšanas kļūst atkārtota. Galu galā viss stāsts ir par kosmosa stacijas atjaunošanu tiešsaistē. Patiešām ir tikai viens veids, kā spēlētāji to var izdarīt. Lai gan Horusa stacija mēģinājumi laiku pa laikam izaicināt, tā astoņu cēlienu kampaņa ir pietiekami vienkārša, lai to varētu pabeigt vienā vai divās sēdēs. Ņemot vērā to, ka visā sižetā netiek runāts par vienu vārdu, tā ir diezgan relaksējoša spēle, ar nelielu neapmierinātību, kas rodas no spēlētājiem vajadzīgajiem nelielajiem uzdevumiem, kurus drīzāk var uzskatīt par koncepcijas pierādījumu (nulles gravitācijas spēlei). nevis vērtīgs stāsts, kuru jāizstrādā. Ja tas nebija pabeigšanas ekrāns, spēlētāji, iespējams, neapzinās, ka ir pabeiguši vienu darbību un sākuši citu.






Uz leju vērstās spirāles spēle ir visaptveroša, bet atkārtojas

Ir iegremdēšanās sajūta, kas rodas kopā ar vidi un skaņas efektiem. Tomēr, tā kā mūzika - kas ir a Asmens skrējējs unikāls skaņu celiņš, ko komponējis HIM frontmanis Ville Valo - tiek izmantots tikai kaujas sekvencēs, cīņas rīka skaņa pēc kāda laika var kļūt par nepatīkamu. Apkārtējais troksnis var upurēt iegremdēšanu, bet tas var arī palielināt atkārtojamību. Kas attiecas uz izskatu, Uz leju vērstā spirāle: Horusa stacija grafikas un mākslas aktīvi ir minimālistiski (kas ir jēga, ņemot vērā, ka tas ir indie nosaukums), taču tie joprojām ir diezgan iespaidīgi - un pati spēle darbojas vienmērīgi pat ultra iestatījumos, un vienīgie nozīmīgie kadru ātruma kritumi notiek ikreiz, kad spēlētāji atver durvis uz jaunu teritoriju. Bet kopumā spēlē ir pietiekami daudz māksliniecisku notikumu, lai kosmosa stacija patiesi justos kā pamesta iekārta, neieviešot paredzamo šausmu aspektu.



Saistīts: Detroita: Kļūsti par cilvēku, kuram ir sirds, bet trūkst lieliska stāsta

Bet, lai gan spēle ir visaptveroša, it īpaši attiecībā uz VR nosaukumu, spēle nav bez trūkumiem. Diemžēl ikreiz, kad tiek izmantots spēles rīks un viens konkrēts traucējums, kurā pazūd viens vai abi priekšmeti (un ieroči), kas atgriežas vai nu pēc sienas satveršanas, vai vienkārši mirst, var rasties, atsākot spēli pēc pauzes. Grūšanas rīks var arī iestrēgt pret vienu virzienu, tādā gadījumā spēli var būt nepieciešams atiestatīt.

Noslēgumā, Uz leju vērstā spirāle: Horusa stacija Pārdošanas punkts ir tā nulles gravitācijas šķērsošanas aspekts, bet mehāniķi var uzlabot izpildes ziņā, īpaši attiecībā uz impulsu un vides kontroli. Viena lieta, kas spēlētājiem dotu lielu labumu, ir spēja palielināt impulsu, atmetot sienas un margas, nevis vienkārši ļaujoties un peldot nepanesami lēnā tempā. Protams, tur ir noderīgs cīņas rīks, taču tas var tikai izstiepties tik tālu un tik ļoti palielināt ātrumu. Un, kad runa ir par spēli, kurā milzīgs Lielākā laika daļa tiek patērēta, vienkārši pārejot no punkta A uz punktu B, ātruma trieciens būtu ļoti apsveicams.

Galu galā, kad spēlētāji ir pabeiguši stāstu (vai vairs neinteresējas par kampaņas spēlēšanu), viņi var pārbaudīt savas nulles smaguma cīņas prasmes daudzspēlētāju režīmā astoņu spēlētāju PvP vai PvE režīmā - un tur sākas īsta jautrība ... uz īsu laiku, godīgi sakot. Tomēr viena lieta ir droša: a Dead Space spēle ar Lejupejoša spirāle nulles gravitācijas mehānika kosmosa šausmu faniem būtu krāšņs murgs.

Vairāk: E3 2018. gada preses konferences grafiks un kur skatīties

Uz leju vērstā spirāle: Horusa stacija tagad ir pieejams datorā. Pārskatīšanai tika nodrošināts kods.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)