Pūķa laikmets: Inkvizīcija piedāvā spēlētājiem atvērtas pasaules RPG, kas ir pilns ar noslēpumu, maģiju un pūķiem. Šajā rokasgrāmatā ir sniegti daži padomi to pārvarēšanai.
Tumšās fantāzijas un asa sižeta spēļu mīļotājiem BioWare 2015. gada Gada spēles uzvarētājs Pūķa laikmets: inkvizīcija piedāvā unikālu aizbēgšanu no reālās pasaules. Pateicoties dažiem labi savlaicīgiem datoru un PlayStation 4 spēļu pārdošanas apjomiem no EA un Origin, populārā RPG pilna gada versija, kurā ir iekļauts viss DLC saturs, tagad ir pieejama tikai par 12 ASV dolāriem datorā un 10 ASV dolāriem uz PS4, kas ir vadošā loma uz jaunu spēlētāju pieplūdumu. Ar paziņoja Pūķa vecums 4 vēl kādu laiku prom , fani un jaunpienācēji var izpētīt zemi un priekšmetus pirms tās izlaišanas. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs ir tikko sācis savu pirmo ceļojumu caur Thedas, vai ir pavadījis vairākas stundas laika izpētē, spēle katru reizi mainās un vienmēr tiek balstīta uz spēlētāja izvēli. Ar Pūķa laikmets: inkvizīcija Unikālais atvērtās pasaules stils, spēlētāji var izvēlēties veikt blakus uzdevumus jebkurā secībā un laikā. Viņu pieredze unikāli kļūst par viņu pašu, padarot to ārkārtīgi atkārtojamu.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Neskatoties uz sākotnējo dēmonu aizsprostu, kas nārsto no Riftiem un nemiernieku templiešiem un magu atkritējiem, kā norāda nosaukums, Pūķa laikmets: inkvizīcija iemet spēlētājus vairākās pūķu cīņās, katrai no tām ir savas unikālās grūtības. Spēlētāji var notikt vienā šādā kaujā spēles sākumā, pirms viņiem ir pietiekami daudz spēka, lai paveiktu daudz vairāk, nekā sīki cīnoties pret pūķi. Kad spēlētāji virzās uz priekšu galvenajā stāstā, palielina savu varu un pievieno dalībniekus savai partijai, cīņa ar pūķiem ir vieglāk uzvarama. Iesācējiem un veciem profesionāļiem šeit ir daži padomi daudz vienmērīgāka pūķu cīņa .
Kur sastapt pūķus pūķa laikmetā: inkvizīcija
Desmit augsti pūķi parādās visā Tedasā Pūķa laikmets: inkvizīcija un tām ir pilnvaras vienā no trim iespējamiem elementiem: uguns, ledus vai elektrība. Labākais veids, kā tos novērst, tāpat kā ar noteiktiem maģiskiem šķēršļiem, ir izmantot tā maģisko pretstatu: uguns pūķiem, ledus spēkiem; ledus pūķiem - uguns spēkiem; un elektrības pūķiem - gara spēki.
Pirmais pūķis, ar kuru spēlētājs, visticamāk, sastopas, būs vai nu Fereldan Frostback aizmugurē Lady Shayna ielejā, ko veic Dusklight Camp un Pasaules karte, vai kopā ar Korifeju Havenā galvenajā meklējumā In Your Heart Shall Burn. Iekšzemes pūķis un divi tā pūķi ir priekšnieki, kuri nekavējoties jāuzveic, savukārt Korifeja pūķis nevar tikt cīnīts līdz spēles beigām, un tas netiek uzskatīts par vienu no desmit pūķiem Tedasā.
Nav ieteicams mēģināt cīnīties ar Fereldan Frostback, kamēr spēlētājs nav sasniedzis 12. līmeni. Patiesībā nav ieteicams mēģināt cīnīties jebkurš pūķis līdz vismaz 12. līmenim, vai arī viņi var ātri paveikt spēlētāja ballīti.
Pārējie deviņi pūķi ir atrodami šādās vietās, un ar tiem jācīnās šādos spēlētāju prasmju līmeņos:
- Crestwood netālu no trīs foreļu fermas nometnes un uz dienvidiem no aizsprosta: Ziemeļu mednieks (13. līmenis)
- Rietumu pieeja netālu no Nazaire Pass nometnes “Atkritumos” (uz dienvidiem no Nazaire pārejas): Abyssal High Dragon (14. līmenis)
- Paaugstinātie līdzenumi netālu no Fensas nometnes vārnu aizsegos tālu ziemeļaustrumos: Gamordan Stormrider (15. līmenis)
- Smaragda kapi netālu no Din'an Hanin Southfinger Watch reģionā: Greater Mistral (17. līmenis)
- Storm Coast tieši uz ziemeļiem no Driftwood Margin Camp pie pludmales, uz rietumiem no nometnes Hessarian Blades vai Dragon Island: Vinsomer (19. līmenis)
- Emprise du Lion uz austrumiem pirmajā gredzenā pēc tilta: Hivernal (19. līmenis)
- Sēkojošie atkritumi uz ziemeļiem no Cove nometnes un netālu no Fairel kapa: Sandijs Haulers (20. līmenis)
- Emprise du Lion uz austrumiem Judicael's Ring: The Kaltenzahn (21. līmenis)
- Emprise du Lion uz austrumiem vistālāk uz ziemeļiem esošajā gredzenā, ko sauc par Leontīnes gredzenu: Highland Ravager (23. līmenis)
Ieteiktā puse pūķu cīņām pūķa laikmetā: inkvizīcija
Tāpat kā ar jebkuru citu kauju Pūķa laikmets: inkvizīcija , ieteiktā ballīšu uzbūve tiek atstāta spēlētāju vēlēšanās. Spēlētāji visbiežāk izvēlas vienu partijas biedru katrā klasē, jo viņu atšķirīgās prasmes, ieroči un bruņas var labi sadarboties pret vienu draudu. Šajā ballītes stilā būtu vismaz viens Warrior, viens Rogue un viens Mage (neskaitot spēlētāja raksturu).
Atkarībā no spēlētāja klases un spējām (un ieroča veida) viņi var vēlēties izvēlēties cita veida ballītes pavadoni. Piemēram, Rogue divu duncīšu spēlētājs var vēlēties paņemt līdzi tādu Rogue strēlnieku kā Varriks. Tikmēr Warrior spēlētājs ar ieroci un vairogu var atnest citu Warrior ar divroku ieroci, piemēram, Iron Bull. Tomēr tas ir priekšroka.
Ieteicams arī ņemt līdzi vismaz vienu magu, lai gan vairāk arī var palīdzēt uzvarēt cīņā. Visiem augstajiem pūķiem ir pretestība un vājums, kas bieži ir saistīts ar burvju spējām. Bonusā maģi ar Barrier Spirit spēju var palīdzēt pasargāt ballīti. Tomēr tas nav nepieciešams, ja spēlētāja partijas dalībnieki ir aprīkojuši ieročus ar Runes.
Diviem potenciālajiem pavadoņiem, Blekvallam un Kolam, ir spēcīgas spējas, ko spēlētājs var iegūt par punktiem, kas ienaidniekam ir grūti vai pat neiespējami viņus nogalināt, tāpēc pastāv iespēja, ka viņi būtu laba izvēle.
Daži fani iesaka ņemt līdzi romantisku varoni (izņemot Kalenu un Žozefīni, kas nav pavadoņi), jo tas dažreiz var palīdzēt paaugstināt romantiskā varoņa vērtējumu un veidot viņu saikni ar spēlētāja raksturu. Tas mēdz būt patiesāks galveno stāstu meklējumos, nekā tieši pūķi.
Padomi labākai pūķa nogalināšanai pūķa laikmetā: inkvizīcija
Ir dažas lietas, ko spēlētājs var darīt, lai nodrošinātu labāku cīņu ar pūķi Pūķa laikmets: inkvizīcija. Spēlētāji var izmantot šos padomus jebkuram no Thedas augstajiem pūķiem.
Veikt pētījumus
Nekas nepārspēj sagatavošanos cīņā ar pūķiem. Spēlētājiem vajadzētu izpētīt pūķi, it īpaši, lai uzzinātu, pret kuru spēku viņi ir izturīgi, jo tas ir viņu spēks. Tas viņiem var palīdzēt izvēlēties piemērotas bruņas un ieročus, kas vislabāk aizsargā pret pūķu uzbrukumiem, un uzturēt ballīti ilgāk. Ja spēlētājam joprojām ir spēju punkti, viņš var izvēlēties arī uzbrukumus un īpašus mages uzbrukuma uzlabojumus, kas visvairāk dos labumu pūķa cīņai.
Mainiet grūtības iestatījumu
Tas var būt mazāk populārs vairāk pieredzējušu spēlētāju vidū, taču tiem spēlētājiem, kuri tikko sākuši spēlēt, vai tiem, kuri vēlas spēlēt vairāk stāstījuma un mazāk cīņu dēļ, spēlētāji var mainīt grūtības iestatījumu jebkurā spēles laikā, un tas ir spēlētājiem ir iespējams izmantot visas grūtības, vairākas reizes vienā izspēlē bez soda. Iespējas ir Casual, kas izmanto Easy AI; Normal, kas izmanto mērenu AI; Hard, kas izmanto Full AI; un Nightmare, kas arī izmanto Full AI.
Spēlētājiem, kuri vēlas to izdarīt, jāievada varoņu izvēlnē un jāizvēlas Iestatījumi, pēc tam atlasiet grūtības iestatījumu, kuru viņi vēlas izmantot. Casual iestatījums nedaudz atvieglos cīņu ar pūķiem (kā arī atvieglos grūtības citās cīņās), un spēlētāji, kuri nav ieinteresēti pūķu pārņemšanā, vienmēr var pāriet uz Casual šīm cīņām un pēc tam pārslēgties atpakaļ uz izvēlēto režīmu. .
Komandas rūnas
Gadā ieročiem tiek pievienotas rūnas Pūķa laikmets: inkvizīcija un to var iegūt vairākos veidos. Spēlētāji tos var iegādāties, izmantojot pirkšanas / pārdošanas iespēju, nopelnīt kā atlīdzību no kara galda misijām vai sānu uzdevumiem, vai arī izdomāt tos. Veidojot vai modificējot ieročus, pēc tam, kad spēlētājs ir nokļuvis Skyhold un pie kara galda ir atbloķējis arkanistu, viņi var pievienot rūnas saviem ieročiem. Bieži vien šie ieročus piesūcina ar noteiktām pilnvarām, kas var palīdzēt nogalināt pūķus.
Labākās pūces cīņu rūnas ir Dragon Slaying Rune, Fire Rune (augstiem pūķiem ar ledus spējām), Ice Rune (augstiem pūķiem ar uguns spējām) un Spirit Rune (augstas pūķiem ar elektrības spējām). Kaut arī nevienu no šiem elementiem nevar pievienot bruņām, ieroču ar rūnām stiprināšana stiprina katra sitiena spēku, kas ir svarīgi, ņemot vērā, ka pūķiem parasti ir visaugstākais HP skaits spēlē.
Aprīkot pretestības tonikus
Partijas locekļi var pasargāt sevi no pūķa spēku ietekmes, aprīkojot Resistance Tonics, kas aizsargā pret šīm īpašajām pilnvarām. Spēlētājiem jāiegūst katra no tiem recepte, kuru pēc tam var izstrādāt, izmantojot īpašas sastāvdaļas. Sākumā tonizējošie līdzekļi nodrošina 40% izturību pret efektu 120 sekundes. Tonika uzlabošana šai izturībai pievienos laiku vai potenciālu. Tie ir īpaši izdevīgi partijas loceklim, kurš uzbrūk pūķim ar galvu, lai gan visi partijas dalībnieki tos var izmantot.
Novietojiet vissmagāko sitēju pūķa priekšā
Pūķa laikmets: inkvizīcija piedāvā spēlētājiem taktisko kameru uzbrukumu plānošanai un partijas biedru pozicionēšanai. Šī spēja kļūst īpaši svarīga, nogalinot pūķi, jo noteikta pozicionēšanās vislabāk notiek cīņas laikā. Partijas dalībniekam ar visnežēlīgāko spēku un bruņām (“tvertne”) vienmēr jāpaliek pūķa priekšā. Bieži vien tas būs Dzelzs Vērsis, kurš tik ļoti mīl cīņu pret pūķiem, taču tas var būt jebkurš partijas biedrs, kurš var sniegt smagākos hitus un izturēt smagākos sitienus.
Pārējiem partijas biedriem jāpaliek pie pūķa sāniem, lai uzbruktu no aizmugures. Lai to paveiktu, tas var prasīt mazliet taktiskāku pozicionēšanu, jo citi partijas biedri mēdz paši pārvietoties uz pūķa priekšu.
Glabājiet ballīti tuvu pūķim
Pārējās partijas rīkošana, pat locekļiem ar uzbrukumiem, uzbrūk pūķim no attāluma, patiesībā ir slikta ideja, jo tā paver uzbrukumus un neļauj nodarīt pēc iespējas lielāku kaitējumu. Lai izvairītos no tiešiem uzbrukumiem no pūķa nagiem un astes, spēlētājiem ir īpaši jāsaglabā ļaundari un maģi pūķa spārnu galu tuvumā.
Vispirms atlasiet konkrētas pūķa teritorijas
Pūķiem ir vairākas uzbrukuma zonas, kas nozīmē, ka ir grūti, pat neiespējami gūt panākumus, mēģinot uzbrukt visam pūķim. Partijas locekļiem pūķa sānos jābūt vērstiem uz kājām, bet smagākajam sitējam - uz galvu.
Turklāt pūķi var izsaukt pūķus, kad viņus vājina pietiekami daudz trāpījumu. Viena no galvenajām taktiskajām metodēm, kā rīkoties, ir tas, ka partijas biedri ar dažādiem uzbrukumiem (bieži vien strēlniekiem un magiem) turpina cīnīties ar augsto pūķi, kamēr partijas locekļi ar tuvas darbības ieročiem rūpējas par pūķiem.
Atcerieties atdzīvināt kritušos partijas biedrus
Tā kā pūķi lidos, būs iespējas droši atdzīvināt kritušos partijas biedrus. Spēlētājiem vajadzētu gaidīt šīs iespējas un atdzīvināt partijas biedrus, lai nodrošinātu, ka viņi turpina cīnīties ar pūķi ar pilnu spēku. Atdzīvināšana partijas biedram sniegs tikai nelielu veselību, tāpēc viņiem pēc atdzimšanas būs jāizmanto dziedinošais dzēriens.
Pūķa laikmets: inkvizīcija ir pieejams datorā, Xbox One un PlayStation 4.