Pretrunīgi vērtētais OGL 1.1 atjauninājums Dungeons and Dragons ir izraisījis satraukumu tiešsaistē, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Īpašības, piemēram, Kritiskā loma fani spiež Hasbro un Wizards of the Coast zināt, cik polarizēti varētu būt viņu lēmumi par jauno izdevumu.
Tas ir žēl, jo 5e ir bijusi viena no modulārākajām un jautrākajām TTRPG spēlēm ar milzīgu spēlētāju bāzi. Apakšklases laika gaitā ir kļuvušas labākas, taču, ja tiks ieviests OGL atjauninājums, tad 5e sistēmas cienītājiem būs tumši laiki.
Echo Knight cīnītājs
Echo Knight Fighter tiek plaši uzskatīts par augstāko līmeni starp min-maxers. Galu galā tas ir tikai vēl viens cīnītājs, ar kuru spēlētājam strādāt. Echo piedāvā nepārspējamu daudzpusību un kaujas lauka kontroli. Teleportācija un neparasti uzbrukuma leņķi padara to par lielisku kritumu jebkuram cīņas cīnītājam.
SAISTĪTI: 10 4. fāzes MCU varoņi, ko spēlēt Dungeons un Dragons (un kā tos izveidot)
Echo Knight īpaši labi darbojas ar Ancestral Barbarian. Šī kombinācija ir ne tikai garšīga, bet arī labi darbojas mehāniski. Trūkumi trāpījumā pret jebkuru, izņemot Echo Barb, kaujā rada sodu slazdus. Viņi var vai nu palikt un saņemt triecienu no barbara, vai saņemt sitienu ar iespēju uzbrukt Echo dažu pēdu attālumā. Citas labas daudzklases iespējas ir Fathomless Warlock vai Gloomstalker.
Totēma karotājs barbars
Totem Warrior apakšklasei ir viena no labākajām 3. līmeņa kritumi visā spēlē, īpaši Totem Bear dēļ. Pārējās funkcijas ir labas, taču dažas lietas pārspēj vispārējo labestību, proti, pretestību. Arī psihiski bojājumi ir diezgan reti, tāpēc Totem Bear ir gandrīz bezmaksas panikas poga jebkurai saderīgai klasei.
Tiem, kas nevēlas mirt, laba kombinācija sākas kā Totem Warrior Barbarian līdz 3. līmenim. Pēc tam pārejiet uz Moon Druid pārējiem līmeņiem. Wild Shape radītais HP pastiprinājums padara spēlētāju par tīru muskuļu kalnu. Tikai daži var cerēt, ka notrieks trakojošo Totem Bear Bear Druīdu. Citas labas kombinācijas būtu Valor Bardbarian vai Battle Master Fighter.
Dievišķais dvēseles burvis
Burvis ir klase ar jaudīgām funkcijām gandrīz visās tās apakšklasēs. Jebkurš dips būtu labs, bet Divine Soul mehāniski un tematiski visvairāk sader ar citām nodarbībām. Galu galā jebkurai klasei varētu būt dievišķa dvēsele. Divine Soul spēcīgā dziedināšana un Godu iecienītie uzbrukuma cienītāji ir fantastiski.
Vispopulārākā kombinācija ir Any Paladin Oath 6/Divine Soul Sorcerer 14. Neatkarīgi no tā, vai tā ir Vengeance vai Devotion, Sorcadin ir spēcīga kombinācija. Ne tikai tas, ka iespēja valkāt smagas bruņas kā dziedinošu ritentiņu pastiprina spēlētāja izdzīvošanu. Ir pieejams arī daudz lielāks burvestību krātuvju kopums. Citas kombinācijas būtu ar Peace vai Order Cleric.
Zināšanu garīdznieks
Daži cilvēki vēlas veidot savas nodarbības ne tikai cīņai, bet arī, lai labi apgūtu vairākas lomu spēles. Lai būtu īsts visu amatu džeks, zināšanu garīdznieka iemērkšana ir obligāta. 1. līmenī tas nodrošina divu valodu prasmes un zināšanas divās prasmēs no četrām iespējām: Arkāns, Vēsture, Daba vai Reliģija. Sākotnēji tas varētu apiet daudzus smagus noslēpumus. Arī dievišķības otrais līmenis ir labs.
SAISTĪTI: 10 varoņi no klonu karu laikmeta, lai spēlētu Dungeons un Dragons (un kā tos veidot)
Tas dod prasmes jebkurā prasmē 10 minūtes. Vidējās bruņas ir ļoti labas arī neliešiem, bardiem un burvjiem, kas tajās ieņem līmeni. Vislabākā prasmju mērkaķa uzbūve būtu iegremdēšanās Lore Bard (lai iegūtu trīs papildu prasmes un Jack of All Trades), pēc tam ar Scout Rogue (zināšanām par dabu un izdzīvošanu), kā arī papildu mobilitāte. Ar šo uzbūvi neviena prasmju pārbaude nav droša.
Fejs Klejotājs Ranger
Pateicoties Tashas atjauninājumiem, Ranger ieguva daudz cienītāju, taču viens no labākajiem reindžeriem šobrīd ir Fejs Vanderers. Drausmīgie streiki ir lielisks veids, kā novērst papildu bojājumus un citus, taču patiesais ieguvums šeit ir citpasaules glamūrs. Tas ļauj Wisdom ritentiņiem kļūt par ballītes seju, nekļūstot pārāk trakiem. Ir labi pacelt Ranger līdz 5. līmenim pirms izslēgšanas no vairākām klasēm.
Lieliska kombinācija ar Fey Wanderer ir gandrīz jebkurš druīds. Druīdiem būs augsta gudrība, tāpēc Otherworldly Glamour viņiem ir pārsteidzoša sinerģija. Tas arī atstāj viņiem iespēju veikt varoņdarbus, kas varētu vēl vairāk palīdzēt grupai. Citas labas kombinācijas ar Fey Wanderer būtu jebkurš garīdznieks, jo īpaši Nature tematiskajai sinerģijai.
Bladesingera vednis
Burvji parasti tiek saistīti ar tīriem ritentiņiem, kas dod priekšroku, lai novērstu bojājumus ar savām burvestībām, nevis ar kaujas spējām. Bladesing ir pretrunā, apvienojot zobenu spēli ar burvestību. Otrajā līmenī Bladesingers iegūst neticamu mobilitāti un maiņstrāvas bonusus, kas padara tos neticami grūti sasniedzamus. Viņi arī iegūst bonusu par koncentrēšanos taupošiem metieniem, kas ir lieliski piemēroti jebkuram INT ritenim.
Divu līmeņu līmenis parasti ir pietiekami labs, taču Bladesingera pacelšana līdz 6. līmenim ir fantastiska, ņemot vērā viņu uzlaboto Extra Attack, kas ļauj izmantot papildu uzbrukumus. Arcane Trickster Rogue ir labākais daudzklases iegremdējums šai konstrukcijai. Rogues jau tagad ir ļoti slidenas, un Bladesong to padara vēl acīmredzamāku. Mākslinieki varētu arī iegūt daudz no papildu izdzīvošanas.
Kaujas meistars cīnītājs
Pateicoties viņu manevriem, Battle Master Fighter ir daudzpusīgākā cīnītāju apakšklase. Jebkura cīņas klase varētu gūt labumu no Battle Master gūtajiem manevriem. Padomājiet par kaujas meistara iegremdēšanu kā garšvielu pievienošanu cīņas cīņas tipiskajai stratēģijai. Rangers ar savu plašo jautro funkciju klāstu gūst daudz labumu no manevriem.
Jo īpaši Gloom Stalker/Battle Master Fighter ir fantastiska DPS kombinācija. Bonusa bojājumi un iniciatīva nozīmē, ka kaujas meistari var ļoti ātri gūt labumu no saviem manevriem. Barbarian arī nav slikts vairāku klašu variants. Neapdomīgā uzbrukuma mīnusus var viegli mazināt ar pareizo manevru. Rogues dips ir lieliski piemērots arī ar Battle Master.
Drūms Stalker Ranger
Drūmi stalkeri slēpjas tumšās vietās, kur neviens cits varoņi neiedziļinās, un tas ir padarījis viņus par slazdošanas taktikas meistariem. Šī iemesla dēļ Gloom Stalker Rangers ir pārsteidzošas daudzklases iespējas Rogues. Paceliet Gloom Stalker piektajā līmenī, lai iegūtu papildu uzbrukumu, bonusu iniciatīvas ripām, papildu ieroču uzbrukumiem un tumšo redzi. Tie kopā veido šausminošu Rogue.
SAISTĪTI: Visas Paladin apakšklases, sakārtotas no vismazākās līdz jaudīgākajai
Labākā apakšklase, kurā ienirt ar Gloom Stalker, ir Assassin Rogue. Slepkavas iegūst priekšrocības uzbrukuma metienos pret radībām, kuras vēl nav pieņēmušas savu kārtu. Ne tikai tas, ka, ja viņi būtu pārsteigti, tas ir automātisks kritisks sitiens, kas, ņemot vērā slēpto uzbrukuma kauliņus un Gloom Stalker uzbrukumus, ir ļoti sāpīgs. Vēl viena laba multiklase ar Gloom Stalker ir Battle Master.
Kara garīdznieks
Pateicoties viņu dievišķajai iejaukšanās klasei, garīdznieki ir viena no spēcīgākajām klasēm. Tomēr tas arī neliedz viņiem būt fantastiskiem kritumiem, jo visas viņu labās īpašības mēdz būt pirmajos divos līmeņos. Piemēram, War Cleric iegūst zināšanas par kaujas ieročiem un smagajām bruņām, padarot tās par fantastisku iegremdēšanu jebkurai klasei bez piekļuves.
War Priest piešķir papildu darbības ieroča uzbrukumu, un Guide Strike piešķir +10 bonusu, lai uzbruktu, lai nodrošinātu drošu sitienu. Tiem, kas paceļ War Cleric līdz 6. līmenim, viņi var piešķirt šo bonusu citām radībām, kā arī reakciju. Lieliskas vairāku klašu kombinācijas ar War Clerics ir fantastiskas ar Gloom Stalker Rangers vai Inquisitive Rogues.
Hexblade Warlock
Hexblade Warlock ir labākais vairāku klašu līmenis no jebkuras spēles apakšklases, un tas nav pat tuvu. Tas ne tikai ierindojas lielākajā daļā aptauju par labākajām vairāku klašu iespējām, bet arī ir ārkārtīgi jaudīgs ar viena līmeņa kritumu. Cīņas ierocis, vairogs un vidējas bruņojuma prasmes ir lieliskas priekšrocības, lai Sorcerer varētu iegrimt daudzās klasēs. Hexblade's Curse pievieno uzlabotus kritiskos parametrus, papildu bojājumus un nelielu dziedināšanu pēc nogalināšanas.
Labākais iemesls iegremdēties Hexblade ir spēja pārvērst uzbrukuma modifikatoru par harizmu. Vislielākās bažas jebkurai multiklasei vienmēr ir bijušas MAD (atkarīgs no vairākām spējām). Hexblades izlaiž šo problēmu, savienojot sejas un uzbrukuma statistiku vienā. Charisma ritentiņiem, piemēram, Paladin, Bards un Sorcerers, tas pat attiecas uz pareizrakstību, tāpēc tas ļauj veikt dažas ļoti spēcīgas kombinācijas. Neviena harisma klase negūtu labumu no iegrimšanas Hexblade.
NĀKAMAJĀ: 10 varoņi no God of War: Ragnarok spēlējam Dungeons and Dragons (un kā tos izveidot)