Dungeons & Dragons: 10 visbīstamākās eksistences lidmašīnas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem ir paredzēts izlaišanai 2023. gada martā, un spēlētāji jau ir iestrēguši savās kampaņās, gaidot kino palaišanu. Saistībā ar Dungeons & Dragons Ir vairākas Esamības plaknes, kas veicina multiverse veidošanu.





Tas, kā šis iespēju kosmoss iejutīsies filmas adaptācijā, vēl ir redzams, taču Dungeon Masters ļoti labi pārzinās visbīstamākās eksistences plaknes. Dungeons & Dragons, kas var pilnībā izmest kampaņu no sliedēm. Esamības plāni ir tik svarīgi, bet tie ir specifiski D&D ieslēgumi ir haotiskāki nekā vairums.






Materiālā plakne

Materiālā plāns ir tur, kur viss Dungeons & Dragons kampaņas parasti sākas. Tā ir pamata realitāte, kurā tiek veikti uzdevumi un tiek izstaigāti pazemes cietumi. Materiālajā plānā ir bezgalīgs pasauļu klāsts, taču tā ir neitrāla telpa ar brīnišķīgām un bīstamām zonām.



SAISTĪTI: 10 Dungeons & Dragons burvestības Dungeon Masters vietnē Reddit kā vislabāk

Pasaules ir dažādas, un tas, kas varētu notikt ar ballīti, ir atkarīgs no tā, kā Dungeon Master izmanto materiālo plakni. Dažas kampaņas pat nekad neizceļas no šīs jomas, bet citu eksistences plānu ietekmi bieži var sajust Dungeons & Dragons Materiālā valstība, it īpaši, ja būtnes no šīm alternatīvajām teritorijām šķērso.






Ēteriskā lidmašīna

Ēteriskā lidmašīna ir bīstama vieta tiem, kas nezina, kā tajā orientēties. Tas jūtas gandrīz bezgalīgs, mākoņainajai, miglainajai ainavai atspoguļojot citas eksistences plaknes, un ēteriskais fiziski saista sevi ar šīm zonām. Tādējādi pastāv neparedzamības slānis, kas saistīts ar tās ģeogrāfiju.



Ēteriskais plāns tiks parādīts kampaņas ietvaros kā veids, kā ceļot starp citām eksistences plaknēm. Tikai vispieredzējušākie varēs to izmantot bez problēmām. Var būt mazāk briesmoņu un draudu nekā materiālajā plaknē, taču slikta plānošana var nozīmēt, ka spēlētājs nonāk realitātē, kurā viņš nevēlas atrasties, radot citas briesmas.






Astrālais plāns

Astrālais plāns savā lietojumā ir ļoti līdzīgs ēteriskajam plānam, kas darbojas kā vēl viens veids, kā ceļot starp citiem Esamības plāniem. Kamēr iepriekš minētā plakne ir sarežģīta navigācijai, Astrālā plakne atrodas citā līmenī un var tikt bojāta.



Tā ir domu un sapņu zeme, kurā spēlētāji ceļo cauri Dungeons & Dragons piedzīvojumi nevis kā fiziskas būtnes, bet vienkārši caur viņu prātu. Tam var būt briesmīga ietekme uz tiem, kuri nespēj kontrolēt šo pārvietošanās metodi, un domēna bezgalīgais raksturs nozīmē, ka kāds var uz visiem laikiem apmaldīties tā plašumos.

Elementārie plāni

Stihijas plaknes šeit ir sagrupētas, jo tās visas vienā vai otrā veidā ir vienlīdz bīstamas. Katrs no elementārajiem plāniem attēlo kaut ko no materiālā plāna: Zemi, gaisu, uguni un ūdeni. Tādējādi katra no šīm ainavām ir šo elementu ekstrēma variācija.

SAISTĪTI: Reddit 10 visdīvainākie Warlock varoņu jēdzieni filmā Dungeons & Dragons

Tīri gaisa valstību var būt neiespējami izdzīvot tiem, kas neprot lidot, savukārt ir skaidrs, ka spēlētājs var noslīkt uz ūdens lidmašīnas vai sadegt uz uguns lidmašīnas. Elementu draudi šajās lidmašīnās ir paaugstināti, padarot tās par grūti izpētāmām zemēm. Elementārais haoss, kas notiek pastāvīgi, nav apspriežams, un ir plašas jomas, par kurām spēlētāji nezinās.

Demiplanes

Demiplanes ir daudz mazākas par tradicionālajām eksistences plaknēm. Tie nav vienādi iebūvēti kosmosā, ierodas neregulāri un ir pieejami caur mazām asarām realitātes audumā. Katrs Demiplāns ir pilnīgi atšķirīgs un pakļaujas saviem dabas likumiem.

Neatkarīgi no tā, vai tie veidojas dabiski, pateicoties dimensiju mutācijai, vai pat tos var radīt spēlētājs noteiktos apstākļos, Dungeon Master bieži vien ļoti kontrolē to, cik neparedzams ir Demiplāns, padarot šo lidmašīnu par vienu no visbīstamākajām lidmašīnām. par eksistenci iekšā Dungeons & Dragons.

Gehenna

Pārējie apspriestie Esamības plāni ir daļa no Ārējiem plāniem, jo ​​īpaši no ļaunākajiem zemākajiem plāniem. Gehenna ir vulkāniska savā ģeogrāfijā un viena no drūmākajām vietām, kur ballītei var piemeklēt nelaime.

Šis Dungeons & Dragons Esamības plakne ir neitrāla, taču ir absolūti nāvējoša, lai mēģinātu izpētīt solo. Tas ir 4 slāņu kombinācija, no kuriem katram ir tikpat grūti izkāpt, pateicoties tā akmeņainajam reljefam un ugunīgajiem sprādzieniem, kas jebkurā brīdī var izraisīt masveida vulkāna sprādzienu. Šī nav laba lidmašīna tēliem, kas spēlē pirmo reizi.

Cietumi

Carceri ir arī nosaukts Tarterus, kas būtu pazīstams grieķu mitoloģijas cienītājiem. Ellīga valstība, kas ir saistīta ar pašu pazemi, ir veidota no 6 slāņiem un lepojas ar sfērām, kas izseko citām mitoloģijām, kas saistītas ar pazemi un pēcnāves dzīvi.

SAISTĪTI: 10 dīvainākās, smieklīgākās un neparastākās Dungeons & Dragons kampaņas

Carceri atrodas vissliktākais no ļaunākajiem, kas darbojas kā sava veida cietums, uz kuru grēcinieki tiek sūtīti, lai izpirktu savus noziegumus. Neviena partija nevēlētos labprātīgi šķērsot šo sfēru, kur mīt slepkavnieciskas šausmas, kultisti un tie, kas pastrādājuši dažas necilvēcīgas darbības. Nevienam nevar uzticēties.

Pelēkie atkritumi

Šī ārējā plakne ir mājvieta frakciju karam starp nāvējošiem dēmoniem un velniem, kuri vēlas iegūt teritoriju par savu, un tā ir Esamības plāns, kuru pārrauga Hades. Tā ir vēl viena joma, kas saistīta ar pašas elles mitoloģiju, kas lēnām iztukšo ikvienu apmeklētāju no viņu vispestīgākajām īpašībām.

Būtu neticami grūti izdzīvot šajā apgabalā kā nezvērīgam radījumam. Neauglīgā ainava ir ne tikai grūti apdzīvojama, bet arī pastāvīgs konflikts starp dažām ļaunākajām būtnēm ir smags stāstījuma sitiens, no kura aizsargāties, un tas var ievest jebkuru kampaņu tālākā haosā.

Nine Hells Of Bator

Rases, kuras pat nevar noteikt noteikumu grāmatā, var atrast Dungeons & Dragons Esamības plāns, kas pazīstams kā Bators vai deviņas elles. Šis draudīgais apgabals ir pašas elles iemiesojums, līdz ar to arī nosaukums, un tajā dzīvo mokošie velni, kas nekad neļaus saviem upuriem izbēgt.

Katrs šīs lidmašīnas slānis ir nāvējošs apmeklētājiem, taču viņu noteikumi darbojas pilnīgi neatkarīgi no citiem. Dungeon Masters varētu atrast radošus veidus, kā nogalināt spēlētājus šajās zemēs, ņemot vērā, ka deviņas elles ir paredzētas sirds tīrības nosūtīšanai. No ģeogrāfiskā viedokļa vien reljefs nav apdzīvojams.

Bezdibenis

Lai gan deviņās ellēs var atrasties velni, bezdibenis ir vieta, kur spēlētāji var atrast dēmonus. Tas ir tikpat neviesmīlīgs un pilns ar nāvējošiem radījumiem, pret kuriem jebkurai pusei būtu grūti cīnīties. Tā ir arī vieta, kur kampaņa var būt balstīta uz visiem laikiem, tikai ar lemtām beigām, lai ierobežotu pieredzi.

Abyss ir bezgalīga teritorija. Lai gan tiek apgalvots, ka ir 666 slāņi, pēc pirmajiem pāris simtiem neviens nav atgriezies. Ja kāda partija vēlas iedziļināties bezdibenī, tā, iespējams, nekad vairs netiks atklāta, padarot to par visbīstamāko valstību, kas ir pilna ar šausminošiem noslēpumiem.

TĀLĀK: 10 neparastas Dungeons & Dragons daudzklases, kuras, pēc Redditoru teiktā, darbojas