Dungeons & Dragons: 10 visspēcīgākie (un 10 vājākie) monstri, ierindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Spoku pilī Dungeons & Dragons kampaņā var būt spēcīgs pūķis ... vai ķekars briesmoņu, kas nokrīt zem viena sitiena.





Dažādi oficiālie kampaņas iestatījumi, kas tiek izmantoti Dungeons & Dragons visi mudž no katra apraksta briesmoņiem. Katra piedzīvojuma mērķis novedīs jūs pret šīm radībām, kas gandrīz noteikti izraisīs kauju, jo tikai visvairāk kampaņu lomu spēles izvairīsies no visiem cīņas veidiem.






Kā jauni Dungeons & Dragons tika izlaisti, spēles veidotāji izstrādāja formulu, lai noteiktu līmeni, kādā dažus briesmoņus vajadzētu atbrīvot no ballītes. Tas tiek dēvēts par izaicinājumu vērtējumu, un tas tika ieviests spēles trešajā izdevumā kā līdzeklis, lai palīdzētu cietuma meistaram izveidot līdzsvarotas kaujas tikšanās. Senajās dienās Dungeons & Dragons, tie bija savvaļas rietumi attiecībā uz to, ar kādiem monstriem spēlētājs var saskarties, jo grāmatas nebija noderīgas, lai sniegtu norādījumus par to, kad būtu jāizmanto noteiktas radības.



Dažādi Dungeons & Dragons ir izveidojuši tūkstošiem dažādu briesmoņu, kurus cietuma meistars varētu izmantot savā kampaņā, no kuriem daži var iznīcināt partiju vienā kārtā, bet citi rīkosies tikpat maz kā lielgabala lopbarība. Nosakot spēcīgākos un vājākos monstrus Austrālijas vēsturē Dungeons & Dragons, mēs nolēmām diskvalificēt visas būtnes, kurām ir dievišķs spēks, piemēram, Dievi, kā arī unikālas rakstzīmes, piemēram, Acererak vai Strahd. Šīs būtnes pastāv pilnīgi citā līmenī, un, visticamāk, ar tām nevar sastapties, izņemot ļoti īpašus apstākļus.

Mēs šodien esam šeit, lai ierindotu labākos un sliktākos monstrus, ar kuriem jūs varat cīnīties Dungeons & Dragons. Sākot no nedzīva pūķa, kuru iznīcināt ir murgs, līdz kalmāram, kurš baidās nokrist.






Šeit ir Desmit visspēcīgākie (un desmit vājākie) monstri Dungeons & Dragons, ierindoti!



divdesmitSpēcīgs: Drakolich

Pūķi parasti ir visgrūtākās cīņas Dungeons & Dragons, kas ir piemērots, ņemot vērā, ka viņi ir spēles vārdā. Iemesls, kāpēc pūķi ir tik spēcīgi, ir saistīts ar viņu augsto statistiku, absurdi lielo sitienu skaitu, nāvējošās elpas ieroci un spēju uzburt tāpat kā spēcīgs burvis.






Ir iespējams padarīt pūķi vēl drausmīgāku un spēcīgāku, viss, kas jums jādara, ir pārvērst to par nedzīvu briesmību.



Drakoliches ir pūķi, kas ir izgājuši to pašu maģisko rituālu, ko regulāri humanoīdi veic, kad viņi vēlas kļūt par lich. Viņi noņem savu dvēseli no ķermeņa un ievieto to drošā priekšmetā, kas pazīstams kā filakterija, kas novērsīs viņu iznīcināšanu ar parastiem līdzekļiem.

Dracolich būtībā ir jaudīgāka pūķa versija, kāda tā bija pirms tam. Tas iegūst imunitāti, kas rodas, ja esi nemiris radījums, kā arī tiek uzlaboti visi sākotnējie uzbrukumi un statistika. Dracolich arī iegūst iespēju spēlēt kontrolēt undead, tas nozīmē, ka tas, iespējams, ieskauj sevi ar spēcīgiem minioniem, kas cīnīsies līdzās tai.

Tāpat kā parastās ķērpītes: drakolichu nevar patiesi iznīcināt, ja vien tā filakterija nav pārnesta uz citu dimensiju. Tas nozīmē, ka jums būs daudz grūtāk tikt galā ar kādu no šīm radībām nekā ar parasto pūķi.

19Vājš: Goblin

Pirmā kaujas tikšanās vairumā Dungeons & Dragons kampaņās parasti piedalīsies daži goblīni. Tev ir Hobits pateikties par to, jo Bilbo sastapšanās ar radībām, kas dzīvo zem Miglainajiem kalniem, ir tā, kas palīdzēja iedvesmot Dungeons & Dragons vispirms.

Goblins ir ideāls agrīns izaicinājums pavisam jaunai piedzīvojumu pusei; viņi ir fiziski vāji un paļaujas uz grupas taktiku, lai ielenktu ienaidnieku un novestu viņu ar skaitļiem. Partijai būs ātri jāizmanto savs komandas darbs, lai apvienotu savas unikālās spējas un pārvarētu viņu ienaidnieku pārākumu.

Goblīni ir paredzēti, lai tie būtu vāji un neefektīvi cīņā, lai viņi varētu pildīt savu lomu kā Dungeons & Dragons.

Vēlākie izdevumi Dungeons & Dragons ļāva gobliniem iegūt līmeni rakstzīmju klasēs, kas nozīmēja, ka tie varētu radīt lielākus draudus ar pareizu spēju iestatīšanu. Viņi joprojām ciestu, salīdzinot ar spēlējamām sacīkstēm no Spēlētāja rokasgrāmata jo viņiem ir dabiski slikta statistika, kas nozīmē, ka pat goblinu brīnumbērnam būtu grūti pieskaņoties piedzīvojumu ballītei.

18Spēcīgs: vecākais Brain

Prāta flaieri tiek uzskatīti par vienu no visnepatīkamākajām radībām Dungeons & Dragons. Tas ir saistīts ar faktu, ka viņu spējas ir saistītas ar psioniku un burvju maģiju. Viens prāta plosītājs var ātri paralizēt visu piedzīvojumu ballīti ar vienu psionisko spēju vai burvestību, kas ļaus tai mieloties ar viņu smadzenēm brīvajā laikā.

Prāta flaieri visi atbild uz milzu smadzenēm burkā, kas tiek dēvēta par vecākajām smadzenēm. Vecākās smadzenes darbojas kā prāta lidotāju kopienas valdnieks un piedāvā viņiem aizsardzību pret draudiem no ārpasaules, piemēram, pretoties ļaunajām sabiedrībām, kas dzīvo Underdark. Šī aizsardzība nav nepieciešama, jo tikai nedaudzi labprātīgi izraisītu dusmas par pilsētu, kas pilna ar prāta maldiem.

In Advanced Dungeons & Dragons, vecāka gadagājuma smadzenēm piemīt 20. līmeņa psionicista spēks, kas tām nodrošina piekļuvi virknei spēku, kas pārsniedz tāda paša līmeņa magam. Ir gandrīz neiespējami pat tuvoties vecāka gadagājuma smadzenēm, jo ​​viņu spējas ļauj viņiem izpildīt neticamus varoņdarbus, kas apturēs pat tos, kuri parasti ir pasargāti no psionikas, piemēram, konstrukcijas vai undead.

Pašreizējais Dungeons & Dragons ir daudz nomierinājis vecākās smadzenes, jo to izaicinājumu vērtējums tagad ir astoņpadsmit. Tas joprojām rada nopietnus draudus lielākajai daļai piedzīvojumu dalībnieku, pateicoties tā spēcīgo burvju burvestību un psionisko uzbrukumu klāstam, taču tas nav gluži tas pats episkā līmeņa drauds, kāds tas kādreiz bija.

17Vājš: Kobolds

Kad cietuma kapteinis ir vadījis vairākus zema līmeņa darbiniekus Dungeons & Dragons piedzīvojumi, tie neizbēgami apniks, izmantojot tās pašas radības, kas radušās iepriekš, un vēlēsies lietas sakratīt. Tas ir brīdis, kad viņi gatavojas pārkrāsot sērijas numurus un aizstāt goblinus ar koboldiem.

Kobolds pastāv kopš Dungeons & Dragons izveides, kur tie tika ieviesti kā vēl vājāka alternatīva gobliniem.

Viņiem bija paredzēts būt nedaudz vairāk par sarkaniem gobliniem ar vairāk ķirzakām līdzīgu dizainu, kas viņu statistikas ziņā neko nenozīmēja, jo lielākā daļa zema līmeņa piedzīvojumu meklētāju grupu kaujā joprojām iznīcinātu koboldu ordu.

Trešais izdevums Dungeons & Dragons bija laipnāks pret koboldiem, jo ​​viņiem kā burvju klase tika dots burvis. Tas bija saistīts ar domu, ka viņos ir dažas drakoniskas asinis, kas nozīmē, ka viņiem piemīt dabiska afinitāte pret maģiju. Ideja par koboldu burvju izmantošanu, izmantojot spēku, kļuva par savas kopienas vadītāju, tāpēc viņi sāka parādīties vairāk piedzīvojumos.

Tajā ir pieminēts, ka ir iespējams izveidot vienu no visspēcīgākais raksturs tiek veidots visā trešajā Dungeons & Dragons izmantojot kobold galveno varoni, bet tikai trakākais no cietuma meistariem jebkad ļautu dažas noteikumu interpretācijas, kas nepieciešamas, lai izveidotu šādu raksturu.

16Spēcīgs: Demiličs

Spēcīgs pareizrakstības a Dungeons & Dragons pasaule var mēģināt sasniegt nemirstību, veicot rituālu, kas tos pārveidos par lich. Tas prasa, lai pareizrakstītājs pārnes savu dvēseli filozofijā, kas viņus pārvērtīs par nedzīvu briesmoni un padarīs tos daudz grūtāk neatgriezeniski iznīcināt.

Kad lich pastāv pietiekami ilgi, viņi zaudēs vajadzību uzturēt pilnīgu skeleta ķermeni un visu savu spēku pārnesīs savā galvaskausā. Tas tos pārveido par demilichu, kas ir viens no spēcīgākajiem pareizrakstības rīkotājiem, ar kuru jūs, visticamāk, sastopaties spēlē Dungeons & Dragons.

Jūs varētu domāt, ka peldošu galvaskausu būtu viegli sagraut gabalos, taču jūs kļūdītos, jo demiliči ir vieni no izturīgākajiem radījumiem spēlē. Demilich trešā izdevuma versija ir imūna pret visām burvestībām, izņemot trīs ( kliedē ļaunumu, svēto smaidu, un satricināt ) un absorbēs pirmos trīsdesmit bojājuma punktus no jebkura cita avota, neatkarīgi no izmantotā ieroča veida. Demiličam piemīt arī standarta nedzīvā imunitāte, kas nozīmē, ka tā pretojas vai ir imūna pret visizplatītākajiem bojājumu veidiem.

Standarta demiličs liek burvestības tā, it kā tas būtu 21. līmeņa vednis, un var mēģināt nozagt to cilvēku dvēseles, uz kurām tas skatās. Saskaroties ar demlichu kaujā, jūs esat viens glābšanas metiens prom no iznīcināšanas.

piecpadsmitVājš: ņurdēšana

Goblins un Kobolds varētu būt gļēvs un vājš, bet citām ļaunām būtnēm ir iespējams tos sakult formā un pārvērst par milzīgu kaujas spēku. Tādas radības kā bugbears, hobgoblins un orki bieži apmācīs savus mazākos brālēnus un izmantos tos kā priekšējās līnijas kaujiniekus.

Gibberlingiem trūkst izpratnes, kas ļautu apmācīt tādas radības kā goblinus un koboldus, jo tie ir nedaudz vairāk par neprātīgiem zvēriem.

Gibberlings, šķiet, ir biedējoša ideja uz papīra, jo tie ir mataini kliedzoši monstri, kas uzbrūk lielās grupās un cenšas aprīt visu, kas atrodas viņu ceļā. Problēma ir tā, ka viņus ir neticami viegli uzvarēt kaujā, kas daļēji ir saistīts ar viņu īso izmēru un vājo statistiku. Vidējais Dungeons & Dragons ciems neuztraucas algot piedzīvojumu meklētājus, lai cīnītos ar gibberling invāziju, jo pat parastie cilvēki ar saviem lauksaimniecības rīkiem var viegli atbrīvoties no šī vājā iebrucēja orda.

Gibberlings būs pazīstams filmas faniem Baldura vārti sērijas, jo tie ir vieni no agrākajiem spēles ienaidniekiem. Viņi sagādās jums vieglākās cīņas, kas ir krasā pretstatā pārējām nežēlīgi smagajām cīņām, kas jums nepieciešamas, lai izdzīvotu sērijas sākumā.

14Spēcīgs: LeShay

Trešais izdevums Dungeons & Dragons bija labi pazīstams jautājums, kur parasts mājas kaķis varēja nogalināt cilvēku, kurš bija kaujas, pateicoties tam, kā darbojās noteikumi par minimālo kaitējumu. Vidējo cilvēku kaķis varēja nogāzt. Vidējais leShay varētu nojaukt armiju.

LeShay ir feju humanoīdu rase, kas nāk no Visuma, kas pastāvēja pirms pašreizējās Dungeons & Dragons multiverses.

Daži atlikušie leShay ir izdzīvojušie lielā konfliktā, kas galu galā noslaucīja visu viņu civilizāciju no realitātes. Šķiet, ka leShay, kam izdevās iekļūt pašreizējā Visumā, neplāno atjaunot savu iepriekšējo sabiedrību, un ir apmierināts, lai vērotu dominējošo humanoīdu rasu likteņus. Viņi visi ir nemirstīgi un, šķiet, nesteidzas mēģināt atgūt savu zaudēto godību, vismaz ne šajā brīdī.

Vidējam leShay ir vairāk nekā astoņi simti trāpījumu punktu un bruņojuma klases rezultāts ir piecdesmit divi. Vidējie ieroči, kurus lieto leShay (kā uzskaitīts Episkā līmeņa rokasgrāmata ) ir divi +10 dedzīgi izcili enerģijas necilvēku zobeni, ko viņi izmanto ar meistara prasmi, pateicoties vairākiem dažādiem varoņdarbiem. Viņiem ir arī piekļuve vairākām augsta līmeņa burvestībām, kuras viņi izliek tā, it kā būtu episkā līmeņa burvji.

13Vāja: Lemure

Dēmoni un velni ir vieni no visvairāk baidītajiem radījumiem Austrālijā Dungeons & Dragons multiversa. Viņi pieskaita tādas radības kā Balors starp rindām, kuru pamatā ir Balrog no Gredzenu pavēlnieks (ko viņi sākotnēji sauca, pirms tiesas process no Tolkena muižas piespieda mainīt vārdu), un tas ir tikpat nāvējoši. Par ļaunprātībām nevar spriest, ja vien viņu sadarbības cena nav jūsu dvēsele.

Velnišķās pārtikas ķēdes apakšā jums ir lemuri. Tās ir dzīvas pūstošas ​​miesas kaudzes, kas izskatās kā sārtas ādas peļķes. Lemūra tiek radīta, kad dvēsele tiek padzīta pazemē par noziegumiem, ko tā izdarījusi dzīvē, un kā sods tiek pārveidots par šausminošu jaunu ķermeni.

Citronu versija, kas parādīta 2007. Gada piektajā izdevumā Dungeons & Dragons varētu būt vēl vājākais, jo tam ir neticami lēns kustības ātrums un tas var nodarīt tikai 1d4 bojājumus ar vienu sitienu. Tam ir jāsasniedz tikai +3, septiņu bruņu klase un trīspadsmit trāpījumu punkti. Šīs sliktās statistikas nozīmē, ka lemūra neradīs jums nepatikšanas cīņā, jo pat to pūli var viegli apsteigt un noņemt ar ieročiem. Arī tuvcīņas cīņas laikā lemurs neizdzīvos ilgi, pateicoties tam, cik viegli viņiem ir jāsit un cik slikta ir viņu precizitāte. Nepaies neilgs laiks, kad viņi tiks sūtīti atpakaļ uz aizsauli, lai turpinātu savu grēku nožēlu.

12Spēcīgs: Atropāls

Atropāls, iespējams, nav visspēcīgākais radījums šajā sarakstā, taču tas ir viegli visbīstamākais. Tas ir saistīts ar faktu, ka atropāls ir nedzīvs dzimis Dievs, kurš ir pārveidojies par neticami spēcīgu nedzīvu monstrozitāti. Vien ar atropāla skatu pietiek, lai šausminātu pat drosmīgākos piedzīvojumu meklētājus, jo tas atgādina milzu mazuļa līķi, kura ķermenī joprojām karājas nabas saites.

Atropāls tika ieviests 2004. Gada trešajā izdevumā Dungeons & Dragons, kur tam tika piešķirts izaicinājuma vērtējums trīsdesmit. Tas ir saistīts ar tā spēcīgo maģisko burvestību klāstu, kā arī ar spēcīgo negatīvās enerģijas auru, kas ieskauj tās ķermeni, kas uzreiz rada desmit negatīvus līmeņus ikvienam, kurš ir pietiekami stulbs, lai iesaistītu radību tuvcīņā.

Atropāla iesaistīšana tuvcīņā dos arī iespēju iztukšot savu dzīvības spēku. Atropālam piemīt spēja ar vienu pieskārienu neatgriezeniski iztukšot piecus Konstitūcijas punktus no spēlētāja, kas atropālam piešķirs dažus īslaicīgus sitiena punktus.

Jums arī jābūt piesardzīgam attiecībā uz atropāla spēju iedarbināt negatīvās enerģijas starus, kas nozīmē, ka tas var ātri iztukšot visus jūsu rakstura līmeņus un atstāt jūs bez piekļuves spējām, kas jums būs nepieciešamas, lai cīnītos pret radību.

vienpadsmitVājš: rāpojošs nags

Lieta no Addamsu ģimene pasaulē ir ļauns dvīnis Dungeons & Dragons ar kuru jūs, visticamāk, sastapsieties zema līmeņa piedzīvojumu laikā. Rāpojošie nagi tiek radīti burvju rituāla rezultātā, ko bieži veic noziedznieku kritušajām rokām, kuri tika izvesti par viņu noziegumiem.

Šis rituāls pārvērš roku par nedzīvu monstru, kuru var kontrolēt viņu radītājs, kurš pēc tam tos izmanto kā kalpus vai aizbildņus.

Rāpojošie nagi var būt noderīgi ļaunajiem burvestniekiem, kuri nodarbojas ar nedzīvajiem, jo ​​viņiem var būt sarežģīti iegūt regulārus paziņas, jo dzīvniekus bieži atbaida līķu smaka. Rāpojošajiem nagiem ir maza vērtība cīņā, jo tiem ir tikai divi sitiena punkti un ar veiksmīgu sitienu var tikt nodarīti tikai 1d4 + 1 bojājumi. Viņu izredzes faktiski izkraut patentēto Likteņa Fingerpoke ir mazas, jo viņu sasniegtajam rezultātam ir tikai +3. Labākajā gadījumā jūs varat izmantot virkni viņu, lai darbotos kā uzmanības novēršana vai kā ekrāns, kamēr cits ļaundaris sagatavo burvestību vai slazdu. Rāpojošie nagi pat nevar ļoti labi aizsargāt savu meistaru, jo tie ir Tiny izmēra radījumi, un spēlētājs, kurš ir pietiekami apņēmīgs, lai tiktu viņiem garām, tos viegli var apiet.

10Spēcīgs: vecākais Titāns

Milži ir izplatīta sastāvdaļa daudzos Dungeons & Dragons pasaules. Ir dažādi dažādi milži, un viņi bieži izveido savu sabiedrību prom no citām rasēm. Milži laiku pa laikam mēģina iebrukt mazākās tautas zemēs un sev ir izcirtuši jaunas karaļvalstis, kas bija līdzīgs tam, ka virs kakla izkārtu milzīgu zīmi ar uzrakstu: “Piedzīvojumu meklētāji nāk mūs uzvarēt, lūdzu.”

Titāni ir radības, kas stāv virs milžiem un kuru fizisko un maģisko spēju ziņā viņiem ir vēl lielāks spēks. To pamatā ir grieķu mitoloģijas titāni, kaut arī tiem trūkst dievišķo spēku.

Visspēcīgākā titānu versija ir vecākais titāns, kas ir detalizēti aprakstīts Episkā līmeņa rokasgrāmata. Tās ir kolosāla izmēra radības, kas vada āmurus, kas ir ēkas lieluma. Vecākajiem titāniem ir daži no visiespaidīgākajiem spēles fiziskajiem rādītājiem, tāpēc viņiem ir neticami grūti saskarties tuvcīņā. Vecākajam titānam pat nav nepieciešams ķerties pie mājas izmēra muskuļu izmantošanas, jo katrs no viņiem var burt, it kā būtu vai nu 29. līmeņa burvis, vai 29. līmeņa garīdznieks. Tas nenozīmē neko par iespaidīgajām burvestībām līdzīgajām spējām, kuras viņi katru dienu var nodot bez maksas.

9Vājš: mazais skelets

Skeleti ir otrajā vietā pēc gobliniem, kad runa ir par stereotipiskām izvēlēm cīņas sastapšanai jauna sākuma sākumā Dungeons & Dragons kampaņu. Tas ir kļuvis asinis lielākajai daļai videospēļu RPG, jo cilvēka animētais skelets, šķiet, ir viss, sākot no Pūķa laikmets sērija Pēdējā Fantāzija franšīze. Ar dažiem sarūsējušiem veciem ieročiem bruņotu skeletu grupa, iespējams, izrādīs izaicinājumu pirmā līmeņa piedzīvojumu meklētāju ballītei. Tas ir saistīts ar faktu, ka viņi mazāk bojā ieročus, kas nav bludgeoning, un to nedzīvs raksturs padara tos imūnus pret vairākām galveno spēlētāju rakstura spējām, piemēram, Sneak Attack un Gulēt burvestība.

Skeleta statistika tiek mērīta ar radības lielumu, no kuras tie tika animēti. Tie iet līdz pat maza izmēra radībām, kas nozīmē, ka jūsu piedzīvojumu meklētāju partijai ir iespējams cīnīties ar tādu skeletu grupu, kura ir tāda paša izmēra kā darbības figūras.

Filma Džeisons un argonauti visticamāk, nebūtu bijis tik labi, ja ikoniskā aina ar skeletiem notiktu ar nemirušiem monstriem, kuru izmērs bija tāds pats kā Bārbiju lellēm. Tas pats attiecas arī uz Dungeons & Dragons, jo kaujas sadursmē, kas beidzas ar dauzīšanu uz dažiem maziem skeletiem, nav jautrības.

8Spēcīgs: Hekatonšīri

Radības, kas pastāv katrā Dungeons & Dragons pasauli lielā mērā iedvesmo folklora un mitoloģija, kas daļēji bija saistīts ar faktu, ka tie visi ir publiski pieejami un tos var izmantot bez tiesvedības draudiem. Grieķu mitoloģijā dzīvo daži no vispazīstamākajiem monstriem, piemēram, hidra, Medūza un Minotaurs. The Monster rokasgrāmata un citās līdzīgās grāmatās šajā brīdī ir izmantoti gandrīz visi grieķu mitoloģijas radījumi.

The Episkā līmeņa rokasgrāmata ir viena no neskaidrākajām radībām no grieķu mitoloģijas kā briesmonis. Šīs radības sauc par hekatončīriem, un tās ir milži ar simts rokām.

Hecatoncheires versija, kas parādās Dungeons & Dragons ir riebeklības, kas veidojas no simts būtņu saplūšanas.

Tie atgādina milzīgu masu humanoīdus, kas visi tur taukus.

Hekatončīrs var veikt simts uzbrukumus vienā pagriezienā, bet tas vienlaikus var veikt tikai piecpadsmit no tiem vienā vidēja lieluma radībā. Tas var izmantot tikai visus simts savus uzbrukumus pret milzīga izmēra radību vai augstāku. Tas nozīmē, ka jūsu varonis izturēs piecpadsmit sitienus pēc kārtas, un katram no tiem būs +71, lai sasniegtu, un katram sitienam 2d6 + 20 zaudējumi.

Ja cīņa notiek pret hekatončīriem, tad tai ir iespēja vienu reizi dienā izsaukt vēl vienu hekatonheīru, tātad trīsdesmit potenciālie uzbrukumi vienā pagriezienā ...

7Vājš: dubļnieks

Ir jābūt grūti kaut ko paveikt a Dungeons & Dragons kampaņas iestatīšana, jo gandrīz viss ir iespējams monstrs. Tās ir pasaules, kurās dārgumu lāde var būt briesmonis, kas satver cilvēkus ar savu lipīgo pieskārienu, un paklājs var pacelties un mēģināt tevi nožņaugt. Ejot ārā, jums jābūt īpaši piesardzīgam, jo ​​pat dubļu peļķe var būt briesmonis. Tas notika ar dubļniekiem, kurus var atrast vajā vietās, kur netīrumi sastopas ar ūdeni.

Dubļainim trūkst iespēju nodarīt tiešu kaitējumu spēlētāja personāžam, jo ​​tas ir izgatavots no dubļiem un, visticamāk, nesaņem daudz perforatora. Dubļniekiem piemīt spēja mest jums dubļu lāseņus, kas pazeminās jūsu kustības ātrumu par milzīgu vienu punktu. Ja mudmanam izdodas iekļūt tuvcīņas diapazonā, tad tas var mesties pie jums un samazināt jūsu kustības ātrumu par četriem punktiem. Kad jūsu kustības ātrums nokritīsies līdz nullei, tad jūs sāksit nožņaugties.

Dumbristi ir maģiski piesaistīti savam dubļu baseinam, kas nozīmē, ka vienīgais veids, kā viņi var uzvarēt ienaidnieku, ir, ja viņi iet tieši netīras peļķes vidū. Pēc tam viņiem būs jāiegūst daudzi sitieni, lai novērstu ienaidnieka bēgšanu.

6Spēcīgs: Atklājums

Atas pasaulē nav dzimuši pūķi. Vienīgais veids, kā pūķis var pastāvēt, ir ilgs un sāpīgs process, kurā mirstīgie pārvēršas par spēcīgu briesmoni. Tam nepieciešami plaši maģiski rituāli un dzīvu būtņu upurēšana. Kad Boriss tika nogalināts notikumu laikā Prism Pentad romānu sērija, tas nozīmēja, ka Athasā nebija neviena dzīvā pūķa. Tas atstāja plaisu, kuru atlikušie burvju valdnieki ļoti vēlējās aizpildīt, un tas pamudināja viņus paātrināt procesu, ar kuru viņi varēja kļūt par pūķiem.

Atas pasaulē eksistē viena būtne, kas taisnā cīņā varētu stāties pretī pūķim, taču nevienam vēl nav jāpabeidz pārveidošanās tajā. Ļauna būtne ar lielu spēku var pārvērsties par pūķi, bet laba būtne - par avangionu.

Avangions atgādina maisījumu starp pelēko citplanētieti un tauriņu. Lai pat sāktu transformācijas procesu, cilvēkam ir jāsasniedz divdesmit līmenis kā saglabāšanas mags pirms divklases un jāsasniedz divdesmitais līmenis kā psioniķim. Pēc tam viņi var sākt rituālus, kas ļaus viņiem pārvērsties par vienu no visspēcīgākajām radībām visā Dungeons & Dragons.

Stāvā līmeņa prasības vien nozīmē, ka Avangion jau ir četrdesmitā līmeņa varoņa spēks, pirms jūs pat apsverat papildu spējas, ko viņi iegūst, pārveidojoties, jo viņu ķermeni aptverošā gaismas aura darbojas kā gandrīz necaurlaidīgs vairogs pret maģiju un psionisko pilnvaras.

5Vājš: galvaskausa žurka

Dungeon kapteinis, kurš ir īpaši izveicīgs par savu jauno spēlētāju ražu, kas tika uzvarēts pirmās kaujas tikšanās laikā, visticamāk, viņu nostādīs pret briesmīgajām žurkām. Dire radības ir paredzētas lielākām un ļaunākām viņu parasto kolēģu versijām, tāpēc jūs bieži redzat viņus parādāmies zema līmeņa piedzīvojumos. Dire žurkas ir īpaši izplatītas, un šķiet, it kā katrs krodzinieks pasaulē būtu gatavs piedāvāt dažus sudraba gabalus jebkurai iesācēju piedzīvojumu meklētāju grupai, kas tos iztīrīs no pagraba.

Ja jūs uztraucat, ka pat drausmīga žurka var radīt pārāk daudz draudu partijai, tad jūs vienmēr varat izvilkt viņu vājāko brālēnu: galvaskausa žurku!

Galvaskausa žurkas rada prāta plēsēji, veicot eksperimentus ar zemākām dzīves formām. Tā rezultātā žurkas smadzenes kļūst redzamas, jo tās tagad izstaro gaismas impulsu. Galvaskausa žurkas var pamanīt no jūdzes tālāk, pateicoties viņu kvēlojošajām smadzenēm, kas viņiem atņem zagšanas priekšrocības, kuras žurkām parasti piemīt. Pirms došanās kaujā viņi var uzņemt veselus divus bojājuma punktus, un, nospiežot kaujā, var tikt galā ar vienu bojājuma punktu.

4Spēcīgs: Tarraks

Ir daudz milzīgu monstru, kas klīst dažādos Dungeons & Dragons pasaules, taču nevienu no tām nebaida vairāk kā Tarraku. Šis radījums ir iznīcināšanas dzinējs, un tas vienā niknumā var sagraut visas pilsētas. Tarasque ir kolosāla izmēra radība, kas ir izturīga pret visiem, izņemot visspēcīgākos uzbrukumus. Izveidotāji Dungeons & Dragons ir bijuši piesardzīgi, lai dīkstāvē neiekļautu Tarraku oficiālā statusā, kas nozīmē, ka katrā kampaņas vidē ir iespējams iekļaut vismaz vienu no zvēriem.

Runājot par kaujas spējām, Tarrasque ir viss, kas saistīts ar daudzu bojājumu nodarīšanu ar vairākiem uzbrukumiem vienā pagriezienā. Tam palīdz tā neticamā izturība pret bojājumiem un spēja atbaidīt no brūcēm biedējošā tempā. Taktikas izmantošana jums nepalīdzēs pret Tarrasque, jo tā ir pārāk liela un spēcīga, lai to varētu pieveikt ar viltību. Vienīgais veids, kā jūs novedīsit šo behemotu, ir apsteigt to kaujā un būt izturīgākam, ko var paveikt tikai visspēcīgākais piedzīvojumu meklētājs.

Tarrasque ir visspēcīgākais radījums pašreizējā Dungeons & Dragons un tas ir galvenais izaicinājums daudziem spēlētājiem. Šī Tarrasque versija ir vājāka nekā versija, kas parādījās spēles iepriekšējos izdevumos, jo jums kādreiz vajadzēja brīnums vai vēlēšanās burvest uz ķermeņa, lai nodrošinātu, ka tas neatjaunojas no mirstīgajām brūcēm un neatgriežas dzīvē.

3Vājš: Kliedziens

Pastāv iespēja, ka savvaļas sēņu ēšana reālajā dzīvē izrādīsies slikta ideja, jo daudzas no tām ir toksiskas cilvēkiem. Šī ideja tika pārspīlēta gadā Dungeons & Dragons, tā kā 'sēnītei' ir sava lapa Monster rokasgrāmata, sakarā ar indīgajām sēnēm, kas slēpjas pazemēs, kas var jums kaitēt. Jūs arī esat piesardzīgs, lai uzmanītos no cilvēka lieluma sēnēm, jo ​​notiek jūtīgu sēnīšu radību sacensība, ko sauc par Myconids, no kurām dažas ir vidējs perforators. Šo radījumu patiesais spēks ir viņu spējā izsmidzināt indes, kas var atspējot viņu ienaidniekus.

Sēņu monstru barības ķēdes apakšā jums ir kliedziens. Šī ir cilvēka auguma sēne, kas kaut kādā veidā attīstīja plaušu komplektu un dažas balss saites, jo jebkura veida gaismas atrašana pie kliedzēja izraisīs briesmīgu kliedzienu, kas brīdinās visu tuvākajā apkārtnē.

Kliedzējus Underdark sabiedrībām var izmantot kā lētas trauksmes sistēmas, taču tām nav savas kaujas spējas. Vienīgais, ko kliedzējs var darīt, ir kliedziens, kas nozīmē, ka tas vienkārši pastāv kā lēts slazds, ko izmantot pret jauniem spēlētājiem.

diviSpēcīgs: Prismatic Dragon

The Episkā līmeņa rokasgrāmata bija grāmata, kas izlaista 2008. gada trešajam izdevumam Dungeons & Dragons kas sīki aprakstīja spēles jaudīgākos monstrus un burvestības. The Spēlētāja rokasgrāmata sniedza tikai informāciju par to, kas notika rakstzīmes pirmajos divdesmit attīstības līmeņos, savukārt Episkā līmeņa rokasgrāmata ļāva jums pacelties līdz spēka līmenim, kas pārsniedz Dievu līmeni. Spēcīgākais radījums, kas uzskaitīts Episkā līmeņa rokasgrāmata bija prizmatisks pūķis, kas dzīvoja gadsimtiem ilgi un tika uzskatīts par lielu vārdu.

Šīs radības izaicinājuma vērtējums ir sešdesmit seši, un tas ir tādā līmenī, kas pārsniedz lielākās daļas multu daudzuma Dievu līmeni.

Prizmatiskam pūķim, kas tiek uzskatīts par lielisku vārtu, ir vairāk nekā divi tūkstoši trāpījumu punktu, spēka statuss ir septiņdesmit trīs, uzbrukuma bonuss vairāk nekā simts, elpošanas ierocis, kas darbojas kā prizmatisks aerosols burvestība ar septiņdesmit sešu ietaupījumu DC un simts sešu bruņu klases punktu skaitu. Prizmatiskais pūķis arī liek burvestības tā, it kā tas būtu 38. līmeņa burvis.

Ko vēl var teikt par vecāko no prizmatiskā pūķa? Tas ir galīgais izaicinājums jebkurai avantūristu partijai, lai gan tas viegli atbrīvotos no visām grupām, izņemot visneprātīgāk pārdzīvotās grupas. Prizmatiskā pūķa uzveikšana arī būtu faktisko spēlētāju galīgais izaicinājums, jo, iespējams, viņiem beidzas vecums, pirms viņi met visus kauliņus, kas nepieciešami, lai pabeigtu tikšanos ar radību.

1Vājš: Flumph

'Flumfs ir bezpalīdzīgs, ja to apgāž.'

Šī rinda nāk no sākotnējās versijas Fiend Folio, gadā flumfs debitēja kā monstrs Dungeons & Dragons. Tas bija vienīgais likumīgā labā radījums grāmatā, taču tas nenozīmē, ka gaismas spēki viņu rindās papildināja lielisku jaunu čempionu, jo flumps tiek uzskatīts par vājāko radību visā spēlē.

Spārns izskatās kā liela medūza, kas dzen sevi pa gaisu, iesūcot gaisu savā ķermenī un izdzenot to. Flumph rīcībā ir varens kustību arsenāls, kas ietver smirdoša šķidruma mākoņa izsmidzināšanu, kas liks jums izvairīties no jūsu pavadoņiem (tas ir faktiskais efekts, kas norādīts Fiend Folio ) un nometot sev virsū skābes bojājumu dēļ, kas ir pārklāts ar mazajiem zobiem zem plecu ķermeņa.

Lai pieveiktu plankumu, atliek tikai to apgāzt, tad tas kļūst bezpalīdzīgs. Jums pat nav nepieciešams atvienot zobenu vai uzburt, jo jūsu rokas darīs šo darbu lieliski. Vienkārši pārliecinieties, ka esat iesaiņojis kādu Ax ķermeņa aerosolu, lai mazinātu flumfa smirdošā aerosola iedarbību. Ja jums kādreiz ir kāds varonis, kuru kaujas flamfs nogalina, tad jums ir gods atteikties no spēles Dungeons & Dragons un ķerieties pie jauna hobija, jo jūs nekad nevarēsiet izmazgāt traipu, zaudējot piedzīvojumu meklētāju likumīgai, labu smirdošai medūzai.

-

Ar kuriem no šiem monstriem jūs vēlētos saskarties? Paziņojiet mums komentāros!