Dungeons & Dragons: 10 obligātas burvestības katram burvjam

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons and Dragons: Gods starp zagļiem gaida jaunu aizraujošu nodaļu galda franšīzes adaptācijām. Šķiet, ka filmas galvenie ļaundari ir bēdīgi slavenie Tajas Sarkanie burvji, un viņu drausmīgās burvības var izrādīties liktenīgas trakulīgajai ballītei.





Protams, viņu maģiskā pārākuma izpausme var pārliecināt dažus iesācējus izvēlēties Wizard. Lai gan šī klase ir biedējoša, viņiem ir pieeja lielākajai daļai burvestību. Izmantojot tik daudz iespēju, ir grūti saprast, kas ir būtisks. Par laimi, šāda veida diskusijās vienmēr parādās dažas uzticamas burvestības.






Vairogs

Šī ir pirmā un neapšaubāmi vissvarīgākā burvestība, kas būs jāveic slaidam burvju ritenim. Vairogs apņem spēlētāju neredzamā maģiska spēka barjerā. Šī barjera, kas tiek izmantota kā reakcija pēc sitiena, pievieno +5 bonusu Wizard’s AC. Tas arī atceļ visus burvju raķešu burvestības radītos bojājumus.



SAISTĪTI: 10 MCU Netflix varoņi, ko izveidot programmā D&D (un kā tos izveidot)

Reakcijas daļa ir ļoti svarīga, jo tā dod burvjiem iespēju izlemt, vai viņi riskēs ar bojājumiem vai vienkārši atcels to. Shield ir burvestība, kas nekad nezaudēs funkcionalitāti pat jaunākajā spēles līmenī. +5 AC varētu nozīmēt atšķirību starp nāvi un dzīvību, ja uzbrukumi ir tik nāvējoši.






Atklāt maģiju (rituāls)

Detect Magic ļauj vednim sajust maģijas klātbūtni 30 pēdu rādiusā no avota. Kad maģija ir sajusta, darbību var izmantot, lai redzētu vājo auru no jebkura vai kāda veida maģijas, kā arī var atklāt tās maģijas skolu. Ērts tiem, kam patīk Pārdabisks stila detektīvs darbs saviem varoņiem .



Maģiju nevar sajust, ja tā atrodas aiz 1 pēdas akmens, 1 collas parasta metāla, plānas svina loksnes vai 3 pēdas koka un netīrumu. Detect Magic ir īpaši noderīga, lai pamanītu slazdus, ​​burvju priekšmetus un citus burvju efektu paliekas. Labs DM vienmēr apbalvos par pareizu Detect Magic izmantošanu, un tas pat nemaksā burvestību, jo tas ir rituāls.






Atrast iepazans

Funkcija Find Familiar iegūst gara kalpošanu, kas izpaužas viņu izvēlētā dzīvnieka formā. Pazīstamais parādīsies neaizņemtā vietā netālu no burvja un iegūs izvēlētā dzīvnieka statistiku, lai gan atkarībā no spēlētāja vēlmēm tas tiek uzskatīts par Debesu, Feju vai Ļaunu.



Viņi ir neatkarīgi no spēlētāja, bet vienmēr paklausīs viņu komandām. Tā ripina savu iniciatīvu un pagriezienu, bet nevar uzbrukt. Pazīstamie ir ne tikai lieliski pavadoņi, bet arī ļoti labi skauti. Tos var izmantot, lai ielīstu mazās telpās vai pat sniegtu draudzīgu Rogue priekšrocības ar darbību Palīdzība.

Hipnotisks modelis

Klasiskā burvestība, ko vēlēsies lielākā daļa ritentiņu, ir Fireball. Galu galā tas ir vilinoši. Tas ir bezgaumīgs, nodara neticami daudz bojājumu, un pats labākais, ka bojājumi tiek nodarīti veselām ienaidnieku bariem. Tomēr burvestības radītais kaitējums nav tik nozīmīgs, kad ir izturēts 2. līmenis. Šādos gadījumos ir piemērota smalkāka iedarbības zonas burvestība.

SAISTĪTI: 10 labākās burvju lietas barbariem

Hypnotic Pattern rada griežamu krāsu kubu gaisā ap apgabalu. Būtnēm, kuras, atrodoties apgabalā, skatās tieši uz zīmējumu, ir jāizdodas Wisdom glābšanas metienam vai jābūt nespējīgām. Šis efekts patiešām labi mērogojas pat vēlākajos līmeņos. Ja spēlētāja ballītē ir daudz cīņu, šī ir ļoti laba iestatīšanas burvestība.

Polimorfs

Kā redzams programmā Hypnotic Pattern, atspējošanas burvestības ir neticami spēcīgas. Polimorfs var pārvērst radījumu par zvēru ar tādu pašu vai zemāku izaicinājuma novērtējumu nekā mērķa līmenis. Radījumiem, kas nevēlas, ir jāgūst panākumi ar Wisdom glābšanas metienu. Shapechangers tas automātiski izdodas.

Dažas lietas sniedz lielāku gandarījumu nekā, teiksim, lielā biedējošā ogre pārveidošana par mīļu aitu. Burvestības ilgst stundu (ja koncentrēšanās nav pārtraukta), vai arī mērķis nomirst. Radošākiem burvjiem viņi pat var polimorfizēt sabiedrotos, kas vēlas kļūt par spēcīgiem radījumiem. Neviens nekad negaida T-Rex stratēģiju no gandrīz mirstošā Rune Knight Fighter.

Web

Lai gan tas nav tik spilgts kā polimorfs vai hipnotiskais raksts, tīmeklis ir viena no uzticamākajām burvestībām visā spēlē. Vednis uzbur 20 pēdu biezu un lipīgu siksnu kubu uz laukuma, kas ilgst līdz stundai (vai līdz ritentiņa koncentrācija tiek pārtraukta). Būtnēm, kas atrodas kubā katra gājiena sākumā, ir jāizdodas Veiklības glābšanas metienā vai jābūt atturīgiem.

Savaldīgi radījumi var pārbaudīt Spēku, lai aizbēgtu, taču Deksam ir jāspēj atvairīt metienus, ja vien tie atrodas tīmeklī. Pats labākais, ka tas tiek uzskatīts par sarežģītu reljefu. Tā ir viena no kaitinošākajām burvestībām pret ienaidniekiem, un to var apvienot ar dažādām burvestībām. Ieeļļojiet vēl vairāk debufu vai kā Fireball iestatījumu nākamajā pagriezienā. Ir iemesls, kāpēc noteiktam Marvel supervaronim šī spēja patīk.

Mazā būdiņa

Katrai pusei ir nepieciešama atpūta, un viņi to nevar darīt brīvā dabā. Tiny Hut atrisina šo problēmu, ap ritentiņu apmetot nekustīgu spēka kupolu 10 pēdu rādiusā. Tas ilgst 8 stundas vai līdz ritentiņa atstāj laukumu. Kupola iekšpusē var ērti ietilpt deviņas vidēja izmēra vai mazākas radības.

SAISTĪTI: 10 labākie burvju priekšmeti paladiniem

Visām radībām, kas nav kupolā metināšanas laikā, tajā nav atļauts iekļūt. Burvestības un citas maģijas nevar mest caur kupolu vai pie tā. Tā būtībā ir tīra drošība. Pats labākais, ka tā var būt rituāla izpilde, atstājot vednim daudz burvestību laika, lai veiktu citas lietas, kas viņam varētu būt jāsagatavo apkārtnē pirms ilgas atpūtas.

Miglains solis

Misty Step ir vienkārša, bet ļoti spēcīga mobilitātes burvestība. Ar papildu darbību ritentiņš var teleportēties 30 pēdu attālumā uz jebkuru neaizņemtu vietu, ko viņš var redzēt. Ir daudz iemeslu, kāpēc trakulīgais vedņa ritentiņš to dara. Piemēram, viņus ieskauj bargs ienaidnieks.

Iespējams, kāds milzu zirneklis tos ir veiksmīgi ietinējis tīklā. Varbūt uz balkona atrodas kāds maģisks priekšmets, kuram šķietami nav citu piekļuves iespēju. Misty Step spēks izriet no tā, ka tā ir papildu darbība. Tas nodrošina Wizards neticamu daudzpusību uzbrukumos un aizsardzībā.

Durvju izmēri

Protams, varbūt spēlētājam ir jāizrauj no sastrēgumiem ne tikai pašiem. Lai gan Dimension Door maksā darbību, tas ir daudz spēcīgāks teleportācijas līdzeklis. Dimension Door ļauj ritenim teleportēties 500 pēdu attālumā jebkurā virzienā, ko viņi var vizualizēt vai aprakstīt ar noteiktu attālumu. Viņi var pārvadāt objektus līdz to pārnēsāšanas limitam vai citu tādu pašu lielumu, kas vēlas būt.

Piemēram, ja cīņa ir skārusi kritisku triecienu un atrodas uz bezsamaņas sliekšņa, Dimension Door var izkļūt no iestrēgšanas gan ritentiņu, gan cīņu. Iespējams, telpai nav logu, no kuriem aizbēgt ar Misty Step. Dimension Door varēja vienkārši teleportēt atskaņotāju uz istabu iepriekš. Tas ir ļoti labs glābšanās līdzeklis, kad lietas kļūst pārāk drudžainas.

Pretburtība

Šī ir viena no spēcīgākajām burvestībām spēlē, un Wizards to iegūst salīdzinoši agri. Kā reakcija, ritentiņš var mēģināt atcelt citas radības burvestību. Ja tas tika izmests 3. vai zemākā līmenī, burvestības efekts nekavējoties beidzas. Ja burvestība tiek izpildīta augstākā līmenī, burvestība veic burvestības spēju pārbaudi, salīdzinot ar DC 10 + burvestības līmenis.

Burtību var veikt arī augstāka līmeņa burvestības slotā, lai nodrošinātu skaitītāju, pat līdz kaut kam līdzīgam Wish. Pats par sevi saprotams, kāpēc Counterspell ir obligāta. Viena burvestība varētu mainīt cīņas gaitu. Kļūdains Ugunsbumba, mēģinājums dominēt, tas viss var pilnībā iznīcināt burvju partiju. Izmantojot Counterspell, dinamika netiek satricināta, īpaši noderīgi, ja jau uzvar.

VAIRĀK: 10 labākie burvju D&D priekšmeti burvjiem