Dungeons & Dragons: 20 visspēcīgākie radījumi, sarindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons spēles ēnā mūs gaida daudz bīstamākas radības nekā goblini un zombiji.





Viena no skumjām patiesībām par Dungeons & Dragon s ir tas, ka ir ļoti grūti turpināt spēli, līdz tā nonāk pie apmierinoša secinājuma. Dzīvei ir tendence mest pienākumus, kas traucē jūsu brīvajam laikam un Dungeons & Dragons ir papildu sarežģījums, ka regulāri jāsastāda vairāku dažādu cilvēku grafiki, ko bieži ir vieglāk pateikt nekā izdarīt.






Žēl, ka daudziem Dungeons & Dragons grupām nekad netiek dota iespēja redzēt savu stāstu līdz galam, jo ​​tas nozīmē, ka daudziem spēlētājiem nekad nebūs iespējas tos apēst daži no spēcīgākajiem spēles monstriem.



Episkā līmeņa monstri, kas parādījušies dažādos Dungeons & Dragons tos visus radīja visvairāk sadistiski rakstnieki, kurus TSR un Krasta burvji tajā laikā strādāja pie viņiem. Šīs radības pastāv tikai un vienīgi ar mērķi iemīļot jūsu iecienītākās rakstzīmes netīrumos ar savu augsta līmeņa spēju klāstu un pārsteidzošajiem statistikas blokiem, kas daudz pārspēj visu, ko pats varētu nopelnīt.

Mēs šodien esam šeit, lai sarindotu visspēcīgākos monstrus, kas parādījušies dažādos Dungeons & Dragons. Šajā sarakstā tiks izslēgtas atsevišķas rakstzīmes (piemēram, Ašardalons vai Strahds) un dievi, jo pirmie ir saistīti ar īpašiem piedzīvojumiem, bet pēdējie domāti tā, ka tos apzināti nav iespējams pārspēt.






Šeit ir 20 visspēcīgākās radības Dungeons & Dragons, Rangots !



divdesmitAtropāls

Atropāls, iespējams, nav spēcīgākais briesmonis šajā sarakstā, bet tas viegli ir visvairāk satraucošs. Atropāls ir nedzīvs dzimis dievs, kurš augšāmceļas kā nedzīvs negantība. Dievišķā rakstura dēļ atropāls saglabā dažus savus neticamos spēkus un kļūst par vienu no visbīstamākajiem monstriem, kas pastāv.






Jūs nevēlaties mēģināt uzņemt atropālu tuvcīņā, jo tas pastāvīgi projicē negatīvās enerģijas auru, kas iztukšo desmit līmeņus no ikviena, kurš tam tuvojas. Visas radības ar desmit trāpītiem kauliņiem vai mazāk tiek atropāla pakļautībā uzreiz pārveidotas par rēgiem, kad tās nonāk tās klātbūtnē.



Jūs domājat, ka ar burvju palīdzību jūs varat pasargāt sevi no negatīvās enerģijas auras, bet atropāls pēc savas gribas var izraisīt lielāku izkliedi.

Tas nozīmē, ka jums ir jācīnās ar radību no attāluma un jācer, ka jūs varat pārvarēt tās neticamo pareizrakstības spēju, pirms tā jūs pārveido par vienu no saviem nemirstīgajiem kalpiem.

19Elders Brain

Prāta flaieri ir vieni no visvairāk baidītajiem ienaidniekiem Dungeons & Dragons, sakarā ar to, ka viņi var uzreiz paralizēt ballīti ar saviem psioniskajiem uzbrukumiem un izvilkt smadzenes pusdienas uzkodām.

Visi prāta putni dzīvo kalpošanā vecāka gadagājuma smadzenēm, kas ir gigantiskas smadzenes šķidruma tvertnē. Vecāko smadzenes, iespējams, nav īpaši kustīgas, taču tām nav jābūt, jo tās apkalpo visa spēcīgu monstru un viņu vergu sabiedrība.

Kad tiek aicināts cīnīties, vecāka gadagājuma smadzenes var izveidot un kontrolēt smadzeņu golemus, kas ir vieni no visspēcīgākajiem spēles golemiem, lai tie darbotos kā miesassargi. In Advanced Dungeons & Dragons, vecākās smadzenes var piekļūt psioniskajiem spēkiem tā, it kā tas būtu divdesmit līmeņa raksturs, dodot tiem piekļuvi neticami visdažādākajiem spēkiem, kuriem visiem praktiski nav iespējams pretoties.

18Sapņu kāpurs

Viena no kaitinošākajām radībām, ar kuru var sastapt a Dungeons & Dragons spēle ir medūza. Dungeon master ir tendence to nomest no nekurienes, kas nozīmē, ka jums ātri jāizdomā iemesls, kāpēc jūs tam neskatījāties acīs. Ja jūs pārdzīvojat šo sākotnējo pārakmeņošanu, tad jums ir jācīnās ar aizvērtām acīm vai jāriskē, ka jūs pārvērtīsit par akmeni.

Galīgais “skrūve, ar kuru jūs ietaupāt metienu” nāk no sapņu kāpuru briesmoņa, kuru var atrast Episkā līmeņa rokasgrāmata. Sapņu kāpurs ir domāts kā murgs, kas dod formu, kas nozīmē, ka, to aplūkojot, ir nepieciešams ietaupīt gribu ar līdzstrāvas vērtību 43. Ja jums neizdodas šo saglabāšanu, jūsu varonis pazūd uz vietas.

Sapņu kāpurs pats par sevi nav nekāds slinkums kaujas nodaļā, it īpaši tāpēc, ka tas var izsaukt vairākus nakts staigātājus (dažus no spēles visspēcīgākajiem nedzīvajiem radījumiem), lai palīdzētu tai cīņā, taču tas vissliktākās murgas spējas sākotnējā izmantošana jūs metat savus kauliņus cietuma meistaram.

17Elders Titāns

Burvjiem un burvjiem ir pieeja spēles jaudīgākajām burvju burvestībām, kuras līdzsvaro fakts, ka viņi ir fiziski vāji. Paslēptajiem burvestniekiem parasti ir zemas trāpījumu vietas, un viņi nevar valkāt bruņas, ja tas neietekmē viņu burvestības, tāpēc viņiem ir jāizmanto maģija, lai stiprinātu savu aizsardzību, kā arī apņemtu sevi ar dziedniekiem un gaļas vairogiem.

Vecākajiem titāniem šādas bailes nav, jo katram no viņiem ir 29. līmeņa burvestības (gan garīdznieka, gan vedņa) spējas, kā arī spēja izmantot plašu burvestībai līdzīgu spēju klāstu.

Šīs spējas ir varena milža ķermenī, kuram ir vairāk nekā tūkstotis trāpījumu punktu un kam piemīt episkā līmeņa varoņi, izmantojot kolosālā izmēra warhammer, kas ir pietiekami liels, lai izlīdzinātu ēkas.

16Skatītājs Ultimate Tyrant

Dalītāji ir vieni no visvairāk baidītajiem radījumiem Dungeons & Dragons. Tas ir saistīts ar faktu, ka viņi izspiež antimagic konusu no savas centrālās acs, vienlaikus spējot uzspridzināt radības ar saviem individuālajiem acu stariem, no kuriem daži var uzreiz iznīcināt jūs ar neizdevušos glābšanu.

Skatītāja visspēcīgākā forma ir galvenā tirāna versija no Dungeons & Dragons. Tas ir saistīts ar faktu, ka tā acu stari darbojas kā sprādzieni, nevis atsevišķi šāvieni, kas nozīmē, ka tas var ietekmēt visu ballīti, ja viņi ir pietiekami dumji, lai uzturētos tuvu viens otram.

Uzmanīgajam tirānam ir plašs uzbrukumu klāsts, no kuriem dažus var izmantot bez maksas katrā pagriezienā. Tas var būt murgs, lai izsekotu visiem veidiem, kā šī radība var sabojāt ballīti katrā pagriezienā, kas nozīmē, ka tā ir jāsaglabā kampaņas klimatiskajai sastapšanai.

piecpadsmitsapņainais

Kad ainava tiek atstāta pietiekami netraucēta pietiekami ilgi, pastāv iespēja, ka pati Zeme iegūs garu, kas pazīstams kā genius loci. Partija nezinās, ka viņi staigā uz ģenial loci sejas, kamēr nav par vēlu.

Cīņa pret genius loci ir cīņa pret pašu zemi, jo tai piemīt spēja veikt desmit uzbrukumus vienā pagriezienā un katram no tiem ar lielām izredzēm sasniegt satvērienu, kas veiksmīgi pārbaudot rada 4d10 + 30 punktus.

Genius loci var arī nodot episko līmeni paverdzināt burvestība bez maksas vienu reizi katrā kārtā, kas nozīmē, ka jums būs jātiek galā arī ar cīņu pret kādu no saviem partijas biedriem, vienlaikus cenšoties pieveikt zemi sev apkārt. Genius loci ir viegli trāpīt, taču tajā ir gandrīz divi tūkstoši trāpījumu punktu, kas jums būs jānoskuj, pirms tas tiks likts mierā.

14Dzelzs koloss

Spēja izmantot maģiju, kas pārsniedz to, ko var paveikt lielākā daļa standarta varoņu, ir būtiska, cīnoties ar kādu no šajā sarakstā iekļautajām radībām, vai nu spējot izburt burvības, kas pārsniedz 9. līmeni Advanced Dungeons & Dragons vai izmantojot vēlāko izdevumu episkā līmeņa burvestības.

Grupas burvestniekiem būs jāpiedalās cīņā pret dzelzs kolosu, jo tas ir neaizsargāts pret visiem maģijas veidiem, izņemot burvestības, kas rada elektrību, kas to dziedina.

Dzelzs koloss ir gigantiska dzelzs statuja, kas pundurojas pat visaugstākajā tornī. Jums būs nepieciešami varoņi, kuri var sasniegt AC maiņas punktu skaitu 60, pretējā gadījumā jūs vienkārši tiksiet notriekti katrā raundā un tiksit saspiesti ar tās slam uzbrukumiem, kurus papildina tās 80 punkti Spēkā.

13Zodars

The Pareizrakstītājs kampaņa bija mēģinājums sajaukt fantāzijas iestatījumu Dungeons & Dragons pasauli ar kosmosa kuģiem, jo ​​cilvēki, izmantojot burvju spēku, varēja izveidot savus starpzvaigžņu transportlīdzekļus.

Viena no noslēpumainākajām un spēcīgākajām radībām Austrālijā Pareizrakstītājs Visums ir Zodars, kas līdzinās milzu bruņu tērpiem. Viņu Advanced Dungeons & Dragons pēc izskata viņiem bija maksimālais spēka rādītājs, kas bija atļauts spēlē, un viņi bija imūni pret gandrīz visu veidu bojājumiem. Pat ja jums ir ierocis, kas var viņus trāpīt, jums joprojām ir jāspēj trāpīt viņu -8 maiņstrāvai, kas bija ļoti grūti Advanced Dungeons & Dragons.

Otrs Zodar aspekts, kas viņus padara tik biedējošus, ir tas, ka viņi var iemest vēlēšanās burvestība vienu reizi mūžā bez maksas, kas viņiem ļauj viegli aizbēgt no jebkuras partijas, kurai piemīt spēks viņiem nodarīt pāri.

12Dzīvā velve

Kad vednis kļūst jaudīgāks, viņi iegūs vai izveidos daudz dažādu burvju priekšmetu. Šo priekšmetu īpašums ir tas pats, kas gleznot milzu buļļa acis uz muguras, jo mazāk skrupulozi piedzīvojumu meklētāji var nolemt nozagt visus jūsu piederumus un tos pārdot.

Ir daži episkā līmeņa pareizrakstītāji, kuri izmantoja savu burvību, lai izveidotu mājas drošības galveno mērķi - dzīvo velvi. Dzīvā velve ir tieši tāda, kādu jūs domājat - milzu jūtīgā velve. Dzīvo velvju ir gandrīz neiespējami sabojāt (dažādu imunitāšu dēļ, ieskaitot gandrīz katru maģisko burvestību un pārdabiskās spējas), taču tā joprojām var sevi ļoti efektīvi aizstāvēt.

Dzīvā velve var izšaut staru, kas sastāv no ieslodzījums burvestība, kas nozīmē, ka jūs esat viens DC 58. Tas ietaupīs prom no ieslodzījuma dzīvajā velvē. Jūs labāk cerat, ka vednis, kurš izveidoja dzīvu glabātuvi, nolēma turēt tajā nedaudz pārtikas un ūdens.

vienpadsmitFetons

A centrā Dungeons & Dragons kampaņas pasaulē, iespējams, ir bloķēti daži neticami nāvējoši radījumi.

Šīs būtnes ir pazīstamas kā Fetons, un tās ir gigantiskas būtnes, kas veidotas no magmas, kuras uguns dievi ir radījuši, ja viņi vēlas izraisīt Ragnaroku.

Fetoni ir lavas elementi ar milzīgu spēku. Viņiem vienkārši jāpārvietojas pār ballīti, lai norītu viņus veselus un katrā pagriezienā nodarītu 20d6 ugunsgrēka postījumus. Tas notiek pirms viņi faktiski izmanto kādu no saviem uzbrukumiem vai izsaukšanas spējām.

Daudzi šajā sarakstā esošie radījumi ir spēcīgi, bet lēni, lai spēlētājiem dotu zināmu kaujas iespēju izskatu. Tas nav gadījums ar Phaethon, kam ir zibenīgs Initiative rādītājs un kustības ātrums, kas nozīmē, ka jūs nevarēsit apsteigt šo radību drīz.

10Pirmatnējie elementāri

Elementāļi ir izplatīts ienaidnieks Dungeons & Dragons pateicoties tam, cik viegli viņiem ir izsaukt burvju. Vājš burvis varētu vēlēties izsaukt milzīgu klinšu briesmoni vai dzīvu uguns sienu, lai izveidotu barjeru starp sevi un saviem ienaidniekiem.

Elementa galvenā forma (izņemot elementāros kņazus, kas valda katrā valstībā) ir pirmatnējā stihija. Šīs ir katra četru elementu tīrākās un bīstamākās formas, un katrs no tiem ir kolosāla izmēra iznīcināšanas dzinējs.

Visi pirmatnējie elementi ir biedējoši spēcīgi, taču gaisa un ūdens pirmatnējie elementi var būt visbīstamākie no grupas, pateicoties viņu spējai notvert cilvēkus savā ķermenī. Kā jūs cīnāties ar tornado vai burbuļvannu, kad jau atrodaties tajā?

9Senais sarkanais pūķis

Spēli var izsaukt Dungeons & Dragons bet pūķi vecākajos spēles izdevumos necienīja lielu cieņu. Daļēji tas bija saistīts ar nepieredzējušiem cietuma meistariem, kuri tos nedarbināja pēc iespējas labāk. Pūķiem piemīt plašs pilnvaru klāsts, tomēr lielākajai daļai cietumu meistaru bija gandarījums, ka viņi sēdēja apkārtnē un gaidīja, kad piedzīvojumu meklētāji viņus bandīs.

Ceturtajā izdevumā Dungeons & Dragons, pūķiem tika piešķirts tik ļoti nepieciešamais spēka palielinājums līdz vietai, kurā tos pārspēja tikai daži radījumi. Senie sarkanie pūķi ceturtajā izdevumā bija vieni no visspēcīgākajiem radījumiem spēlē.

Senajiem sarkanajiem pūķiem šajā versijā trūka pareizrakstības spēju Dungeons & Dragons, bet viņi to kompensēja ar daudz jaunu kaujas iespēju, no kurām dažas vienmēr bija aktīvas vai varēja izmantot bez maksas. Visbīstamākā senā sarkanā pūķa īpašība bija tā elpas ierocis, jo tam bija spēks noņemt spēlētāja ugunsizturību, atstājot tos plaši pieejamus pārējiem uzbrukumiem.

8Xixecal

Xixecal var šķist intriģējošs Kolosa ēna video spēle, jo spēlētājs varēja iedomāties, ka viņi mērogo šo kolosālo ledus briesmoni, kamēr ceļā uz augšu cīnās ar saviem baltajiem pūķa draugiem.

Jūs netiksiet ļoti tālu, mēģinot iesaistīt ksiksekālu tuvcīņas vai pat tālā diapazonā, jo to pastāvīgi ieskauj briesmīga ziema burvestība.

Dire Ziema ir otrā visspēcīgākā burvestība Episkā līmeņa rokasgrāmata un pareizrakstības pārbaude ir 319. Pareizrakstības rādiuss ir tūkstoš pēdas un katru kārtu tā nodara 2d6 bojājumus tās iekšpusē esošajiem. Nosacījumi briesmīga ziema tiek klasificēti kā putenis, kas nozīmē, ka tajā ir gandrīz neiespējami pārvietoties vai burvest.

Pirms jūs pat varat domāt par šī kalna izmēra ledus titāna un tā apbrīnojamo spēku un statistikas uzņemšanu, jums jāspēj pārtraukt spēles otrās spēcīgākās burvestības sekas.

7Iznīcinošie kukaiņi

Goblinus un skeletus uzskata par zemāka līmeņa radījumiem, kas vidēji apdraudēs pirmā līmeņa piedzīvojumu meklētāju ballīti, taču savvaļas dzīvniekus un kukaiņus viņu spēka ziņā bieži uzskata par vēl zemākiem. Zemais burvis ar trim trāpījuma punktiem un bez uzbrukuma bonusa kautiņā varēja viegli nojaukt dažus milzu simtkājus.

Visuma kukaiņiem ir čempions iznīcinošo kukaiņu veidā Episkā līmeņa rokasgrāmata. Šie bezjēdzīgie iznīcināšanas dzinēji ir Pēdējā Fantāzija Ieroču monstri Dungeons & Dragons multiverses, jo tās ir tik milzīgas, ka apmēram piecās kārtās tās ripos pāri pilsētai.

Postošie kukaiņi (kuriem ir simtkāju, zirnekļu, skorpionu un vaboļu šķirnes) ir neapturami behemoti ar augstākajiem statistikas rādītājiem spēlē. Jūs labāk spējat noplicināt aptuveni divus tūkstošus trāpījumu punktu zaudējumu vērtībā, vienlaikus uzņemot 25d10 zaudējumu punktus par katru trāpījumu, ko veicat, mēģinot kaujā uzņemt kādu no šīm lielajām kļūdām.

6Hecatonchires

Viens no tuvcīņas vai attālināta rakstura spēlēšanas ieguvumiem ir tas, ka jūs galu galā iegūsiet iespēju veikt vairākus uzbrukumus vienā pagriezienā. Noteikumi par šīm izmaiņām ir atkarīgi no izdevuma, taču jūs parasti varēsiet izmantot vairāk uzbrukumu vienā pagriezienā, un katram no tiem samazinās to-hit bonuss.

Hekatončīriem ir visvairāk uzbrukumu no jebkuras būtnes spēlē. Hekatonšīras būtībā ir milzu riebeklība, kas sastāv no simtiem zobenu tvēršu. Ja jūs iesaistāt hecatoncheires tuvcīņā, tad tas var potenciāli skart simts reizes, atkarībā no jūsu lieluma.

Ja jūsu varonis ir maza vai vidēja izmēra radība, hekatončīras jūs var trāpīt tikai divdesmit reizes vienā pagriezienā. Ja jūsu varonis ir pārveidojies par milzīga izmēra radību (piemēram, izmantojot polimorfs vai līdzīga burvestība), tad jūs varat sasveicināties ar visiem simts uzbrukumiem. Hekatončīriem ir +71, ar kuru jāsit ar katru roku, un visi, kas tev iesitīs, nodarīs 2d6 + 20 zaudējumus.

5Tarasque

Tarraks ir parādījies gandrīz katrā Dungeons & Dragons un vienmēr ir bijusi viena no spēcīgākajām radībām spēlē.

Tarrakska būtībā ir Dungeons & Dragons multiversa, kur teikts, ka katrā pasaulē eksistē tikai viens, un tā ierašanās izraisīs apokalipsi. Tarraks pretosies lielākajai daļai bojājumu un var dziedēt tik ātri, ka lielākā daļa uzbrukumu tam neradīs paliekošu kaitējumu. Spēles vecākajos izdevumos jums bija jāsamazina tarakets līdz -30 sitiena punktiem un jāizmet vēlēšanās burvestību, lai to iznīcinātu, kas bija augsts pasūtījums.

Tarraks šobrīd ir visspēcīgākais radījums Dungeons & Dragons 5. izdevumā, kur tam kaujas meistarības ziņā atbilst tikai Tiamats.

Vienīgie radījumi, kas cīņā var pielīdzināt tarasku, ir paši dievi, visspēcīgākais pūķis un partija ar episkā līmeņa spēlētāju varoņiem, kuri visi cīnītos, lai pieveiktu iznīcināšanas dzīvo iemiesojumu, kas ir tarasks.

4Atas pūķis

Pasaulē Tumšā saule, burvjiem nav dabiska burvju avota, kuru varētu izmantot. Tā vietā viņiem ir jāiztukšo dzīvo radību un augu dzīvības spēks, lai veicinātu viņu spēkus.

Ir daži burvji, kuriem nav svarīgi iznīcināt dzīvi, lai darbinātu viņu burvestības. Tos sauc par defilatoriem. Ja defileris / psioniķis abās klasēs sasniedz divdesmit līmeni, viņi var sākt pārveidoties par pūķi. Lai to paveiktu, šis process prasa gadus un ietver daudzus upurus.

The Pūķa ķēniņi pielikums sniedza statistiku par trīsdesmit līmeņa Tyr of Dragon, kam jau pirms pārveidošanas sākuma ir četrdesmitā līmeņa rakstura pilnvaras. Pilnībā izveidojies Athas pūķis kļūst praktiski neiznīcināms, un tam ir piekļuve dažiem no spēcīgākajiem spēles psioniskajiem spēkiem un burvestībām. Uz Athas ir tikai viena lieta, kas cīņā varētu pretoties pūķim ...

3Avangions

Atasā ir daži burvji, kuri, burdami, atsakās atņemt dzīvniekiem un augiem dzīvību un ņem tikai nepieciešamo enerģiju. Šie burvji tiek saukti par konservantiem, un viņi ir defilatoru mirstīgie ienaidnieki. Kad konservants / psioniķis abās klasēs sasniedz divdesmito līmeni, viņi var sākt pārveidoties par atriebību.

Avangions izskatās kā maisījums starp pelēku citplanētieti un milzīgu tauriņu. Lai gan tas no ārpuses var izskatīties trausls, pilnībā izveidots avangions ir viens no jaudīgākajiem pareizrakstības veidiem sērijā. Dabiskā maģiskā aizsardzība, kas piešķirta atriebībai, padara gandrīz neiespējamu kaitēt ar maģiju. Ļaunajām būtnēm, kuras mēģina tuvoties tuvcīņas atriebībai, spēka statuss tiks samazināts līdz 5 ar tās spēcīgo maģisko auru.

Kaut arī vismaz viens pūķis apceļo Atas pasauli, nekad nav bijis pilnībā izveidots atriebība. Ja tāda patiešām pastāvētu, tad tai būtu spēks glābt nolemto Atas pasauli no tās likteņa.

diviLielais Wyrm Force Dragon

Ir vairāki dažādi enerģijas veidi, kurus izmanto, lai noteiktu bojājumus Dungeons & Dragons , piemēram, aukstums un uguns.

Visefektīvākais enerģijas veids ir spēks, kas attiecas uz tīru telekinētisko enerģiju. Spēka bojājumiem ir ļoti grūti pretoties, tāpēc tik maz burvestību to izmanto.

Spēka pūķi veido neapstrādāta maģiskā enerģija. Tas ir zvērs, kas sastāv no milzīga spēka, kas nozīmē, ka tas spēcīgi sit un to gandrīz nav iespējams sabojāt.

Kad spēka pūķis kļūst vecāks, tas kļūst pilnīgi neredzams (it kā pastāvīgi pakļauts uzlabota neredzamība ), tā iegūst 50% slēpšanu no pārvietošanās spējas, ir imūna pret visiem spēka efektiem un var izšaut elpu, kas izgatavots no milzīgas enerģijas. Tas pat neietver faktu, ka tas ir spēcīgs pūķis ar 36. līmeņa burvestības spējām.

1Lielais Wyrm Prismatic Dragon

Trešais izdevums Dungeons & Dragons sērijā ieviesa izaicinājumu reitingu jēdzienu. Izaicinājuma reitings ir paredzēts, lai paziņotu cietuma kapteinim, nekā briesmonis radīs adekvātus draudus piedzīvojumu ballītei tādā pašā vidējā līmenī kā izaicinājuma reitings.

Persona, kas radīja prizmatisko pūķi Episkā līmeņa rokasgrāmata nolēmu pieskrūvēt spēlētāju prātus un izveidot radību ar tik augstu izaicinājumu vērtējumu, ka neviens nekad nevarētu sasniegt tik augstu līmeni, lai to uzvarētu.

Šī radība ir lielais wism prizmatiskais pūķis, kura izaicinājuma vērtējums ir 66. Lielajam wism prismatic pūķim ir vairāk nekā divi tūkstoši trāpījumu punktu, bruņu klases rezultāts 106, uzbrukuma bonuss +101, burvestības pretestība 86, ir pieci statistikas dati, kas pārsniedz sešdesmit, un liek burvestības kā 38. līmeņa ritentiņš.

Vienīgais veids, kā jūsu partija kādreiz uzvarēs šo radību, ir tas, ja cietuma kapteinis iemetīs cīņu jūsu labā. Lai spēlētu pietiekami daudz sesiju, lai iegūtu pietiekami daudz pieredzes punktu, lai sasniegtu sešdesmit sešus līmeņus, būtu nepieciešams Paris Hilton brīvā laika līmenis, un lielākajai daļai spēlētāju spēle būtu garlaicīgi ilgi pirms tam.

---

Vai jūs varat iedomāties kādu citu spēcīgu Dungeons & Dragons radības, kuras mēs aizmirsām pieminēt? Paziņojiet mums komentāros!