Dungeons & Dragons: 20 veidi, kā izmantot burvju priekšmetus, lai apkrāptu spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

Svarīgi būt gudriem, kad veltīt burvju priekšmetus viltīgiem spēlētājiem, jo ​​viņi tos varētu izmantot, lai saplēstu spēli.





Burvju priekšmeti ir viens no fantāzijas žanra pamatprincipiem: pat zemā fantāzijas pasaule Troņu spēles ir mājvieta dārgakmeņiem, kas var mainīt kāda fizisko izskatu, un zobeniem, kas vienmēr paliek asi.






Žanra lielie vārdi parasti ir vērsti uz jaudu, ko nodrošina viens burvju priekšmets, piemēram, One Ring in Gredzena pavēlnieks vai Stormbringer Elric sērijā.



Dažādie Dungeons & Dragons burvju priekšmeti nav bijuši sveši, jo tie bieži ir visvairāk meklētie dārgumu gabali spēlē.

Ir ierobežojumi tam, ko jūs varat iegādāties ar zeltu un sudrabu, taču burvju priekšmeti padarīs jūs efektīvāku cīņā un dos jums vairāk iespēju izdzīvot ienaidnieku uzbrukumos.






Tikai burvju priekšmetu esamība dod spēlētājiem iespēju uz laiku saliekt spēles noteikumus, jo pat dumjākajam karotājam var dot iespēju izmantot maģiju.



Tieši šajos brīžos spēlētājs var izmantot savus burvju priekšmetus, lai mēģinātu iegūt priekšrocības, kuras cietuma kapteinis negaidīja, kas noveda pie ekspluatācijas, kas var viegli sabojāt kampaņu.






Mēs šodien esam šeit, lai apskatītu veidus, kā dažādos izdevumos var izmantot burvju priekšmetus, lai pārkāptu noteikumus Dungeons & Dragons ; no kuba, kas dara tieši pretējo tam, kas tam jādara, uz zizli, kas var izjaukt izaicinājumu jebkurā cietumā.



Šeit ir 20 veidi, kā izmantot burvju priekšmetus, lai apkrāptu Dungeons & Dragons !

divdesmitAukstums tur magmu ārā

Iekšpusē ir daudz ienaidnieku Dungeons & Dragons kas izmanto saaukstēšanās uzbrukumus, tāpēc ir loģiski, ka būtu burvju priekšmeti un burvestības, kas nodrošina aizsardzību pret sala bojāeju.

Viens no labākajiem priekšmetiem, ko spēlētājs var atrast šim nolūkam, ir a salizturības kubs , kas ap ballīti rada desmit pēdu barjeru, kas absorbē aukstuma radītos bojājumus.

Iemesls, kāpēc spēlētāji varēja izmantot salizturības kubs bija saistīts ar to, kā tās spējas tika aprakstītas Advanced Dungeons & Dragons, jo kubā esošais laukums vienmēr bija 65 grādi pēc Fārenheita.

Šis īpašais formulējums nozīmēja, ka sala izturības kubs pasargāja atskaņotāju arī no siltuma izraisītiem efektiem, jo ​​temperatūra kubā nekad nemainījās.

Tas nozīmē, ka spēlētājs varēja izmantot kubu, lai pasargātu sevi no galēja karstuma un lavas.

19Teleportēšanas koka marķieris

Quaal spalvu žetoni ir daži no lētākajiem burvju priekšmetiem, ar kuriem jūs varat izgatavot Dungeons & Dragons. Tās izskatās kā parastas putnu spalvas, taču tām piemīt spēja pārveidoties dažādos priekšmetos, piemēram, enkurā vai pātagā.

Visbīstamākais no spalvu žetoniem ir tas, kas pārveidojas par koku. Tas ir saistīts ar dažu nepietiekamu rakstīšanu, kas nenosaka ierobežojumus, ko vienums var darīt.

Koka marķiera apraksts 2008. Gada trešajā izdevumā Dungeons & Dungeons apraksta priekšmetu kā tādu, kas to var pārveidot par sešdesmit pēdu garu koku.

Iemesls, kāpēc to var ļaunprātīgi izmantot, ir saistīts ar faktu, ka nav ierobežojumu, kur to izmantot.

Spēlētājam būtu tiesības ievērot savas tiesības kaujas laikā ievietot koka žetonu ienaidnieka mutē (kas ir daudz vieglāk, ja tas ir milzīgs monstrs) un to aktivizēt, tādējādi panākot tūlītēju uzvaru.

18Kaklarotu slazds

The ugunsbumba burvestība ir viens no populārākajiem uzbrukumiem, ko izmanto slepenie pareizrakstītāji Dungeons & Dragons. Tas ir saistīts ar tā lielo diapazonu un plašo darbības jomu ugunsbumba ir jāpiedāvā, kā arī kaitējums, kas tiek mērāms ar varoņa līmeni, padarot to par ideālu risinājumu cīņai ar ienaidnieku grupām.

The uguns bumbiņu kaklarota sastāv no vairākiem dažādiem sarkaniem dārgakmeņiem, kas darbojas kā a ugunsbumba burvestība, kad tā tiek noņemta un iemesta ienaidniekam.

Pastāv risks, kas saistīts ar a nēsāšanu uguns bumbiņu kaklarota, tā kā trieciens ar ugunsgrēku balstītu uzbrukumu nozīmē, ka kaklarotai ir jāizdara glābjošs metiens. Ja uguns bumbiņu kaklarota neizdodas ietaupīt, tad visas atlikušās dārglietas tiks aktivizētas.

Šis vājums nozīmē, ka uguns bumbiņu kaklarotu var izmantot kā apbrīnojamu uzbrukuma ieroci.

Ja jūs varat izmantot burvestību, lai piespiestu kaklarotu ienaidniekam un mēstuļu uzbrukumiem, līdz tas neizdodas glābt, tad ienaidnieks saskaras ar iespējamu ugunsdrošību 58d6 vērtībā.

17Krītošais cietoksnis

Vidējai piedzīvojumu organizētājai kādā ceļojuma laikā būs jāatrod patvērums bīstamā vietā, jo grupas burvestiem būs jāatpūšas, lai atgūtu piekļuvi savai burvībai.

Ir dažas burvestības, kas padara partiju drošāku slēpšanos, atpūšoties, piemēram Mordenkainena lieliskā savrupmāja un virves triks, jo tie rada ekstradimensionālu telpu, kurā paslēpties.

Dērna tūlītējais cietoksnis ir priekšmets, kas izveido trīsdesmit pēdu torni, kas izgatavots no adamantīna un kuru spēlētājs var izmantot kā pārnēsājamu patvērumu.

Spēlētājs atradīs daudz vairāk izmantošanas a Dērna tūlītējais cietoksnis kā ieroci, nevis kempingu. Tas ir saistīts ar faktu, ka tornis nodara 10d10 bojājumus (vai pusi no veiksmīgas Reflex saglabāšanas) tiem, kas atrodas blakus tam, kad tas tiek aktivizēts.

Tornis ir ideāls ierocis cīņā, jo to var izmantot, lai sadragātu ienaidnieku, runājot komandvārdu un piespiežot cietoksni atkārtoti sarauties un augt.

16Laivu blokāde

Tur ir daži Dungeons & Dragons piedzīvojumi, kas notiek atklātā jūrā. Tieši šāda veida kampaņās spēlētāji sāks izpētīt izmaksas, kas saistītas ar kuģa iegādi, jo visi vēlas būt Džeka Sparova fantāzijas versija un dzīvot pirāta dzīvi.

Spēlētājs ātri atklās, ka kuģu pirkšana ir dārga iespēja, jo vidējais burukuģis maksā desmit tūkstošus zelta gabalu, lai neteiktu vairāk par kuģa uzturēšanas un uzglabāšanas, kā arī apkalpes nolīgšanas izmaksām.

Ir burvju priekšmets, ko sauc par saliekamo laivu un kas var būt īsts jūrnieku piedzīvojumu meklētājs, jo tā ir maza kaste, kas pēc komandas var pārveidoties par divdesmit četru pēdu garu kuģi.

TO saliekama laiva var būt ārkārtīgi noderīga cīņā, jo tā lieluma dēļ var uzreiz nodrošināt kopēju pārklājumu no viena leņķa.

Jūs varat izsaukt laivu tā, it kā tā būtu Pokemon, un tā piedāvās jums pilnīgu aizsardzību no ugunsgrēka un neļaus jums nokļūt burvestībās.

piecpadsmitCīņu armija

Nekromanti ir izplatīts ienaidnieks Dungeons & Dragons kampaņas, kaut arī neviens nav īsti pārliecināts, kāpēc kāds vēlas par tādu kļūt.

Spēja radīt zombiju monstrus, izmantojot burvju, nav vērts nepatikšanas, jo burvestībām ir dārgas sastāvdaļas.

Tas maksā divdesmit piecus zelta gabalus par katru skeletu un zombiju, kuru vēlaties izveidot, un katru no tiem viegli var nosūtīt pirmā līmeņa piedzīvojumu meklētāju puse.

Viltīgais nekromants var izmantot noteikumus, lai izveidotu nedzīvu armiju. Viņi to var izdarīt, iznīcinot kopēju ar burvestību, kas piešķir negatīvus līmeņus (piemēram, enervācija ), kas tos pārveidos par cīņu.

Wight ir spēcīgs undead briesmonis ar spēju pārveidot tos, kurus tas nogalina, par citiem wights. Tas nozīmē, ka ir ļoti viegli izveidot nelielu karu armiju un atraisīt tās pasaulei.

14Stieņu slazds

Ir burvju priekšmetu veids Dungeons & Dragons sauc par stieni, kas atšķiras no nūjiņām ar to, ka viņu spējas nav ierobežotas, vai vismaz tās nebija spēles vecākajos izdevumos.

Lai izveidotu maģisku stieni, tas maksāja daudz naudas, izņemot nekustīgi stieņi, kas katrs maksāja septiņus tūkstošus piecus simtus zelta gabalu.

Nospiežot pogu uz nekustīgs stienis, tad tas paliks vietā. Lai to pārvietotu, nepieciešams vairāk nekā astoņu tūkstošu mārciņu spiediens.

Iemesls, kāpēc nekustīgie stieņi ir tik noderīgi, ir saistīts ar to spēju izmantot svara slazdos.

Viss, kas jums jādara, ir sakraut priekšmetus četru tūkstošu mārciņu vērtībā virs diviem nekustīgi stieņi (viegls uzdevums, izmantojot ekstradimensiju krātuvi vai burvju maģiju) un nometiet to ienaidniekam no augšas.

Tas nozīmē, ka jums ir pārnēsājama slazds, kas nodara 20d6 bojājumus, nokrītot tikai no divdesmit pēdām, jo ​​ar burvju palīdzību tos var viegli deaktivizēt no attāluma.

13Ūdens maiss

The turēšanas soma ir viens no populārākajiem burvju priekšmetiem Dungeons & Dragons. Tās ir somas, kas ir daudz lielākas iekšpusē, kas nozīmē, ka spēlētāji var viegli nēsāt līdzi laupījumu un izvairīties no jebkādiem strīdiem par apgrūtinājuma noteikumiem.

Viena lieta a turēšanas soma nevar izmantot, ja apkārt tiek nosūtītas citas rakstzīmes. Tas ir saistīts ar skābekļa trūkumu, kas ātri beigsies, kad soma būs aizvērta.

Iemesls, kāpēc pastāv šāds ierobežojums, ir liegt spēlētājiem izmantot somu kā vienkāršu līdzekli, lai ielīstos apgabalos.

Vieglākais veids, kā apiet šo ierobežojumu, ir ūdens izmantošana. Ir vairākas burvestības, kas ļauj rakstzīmēm elpot zem ūdens (piemēram, ūdens elpošana ) vai pārveidot par ūdens radību (piemēram, polimorfs vai druīds savvaļas forma spēja).

Viss, kas jums jādara, ir ievietot dažus traukus, kas piepildīti ar ūdeni turēšanas soma un izmantojiet tos kā elpošanas līdzekli.

12Pretjuristu dziras

Glibness bieži tiek uzskatīts par visvairāk salauzto burvestību Dungeons & Dragons, jo tas nodrošina +30 bonusu spēlētāja Bluff prasmei. Tas nozīmē, ka spēlētājs var maldināt cilvēkus uzreiz ticēt viņu meliem, jo ​​tie ir kļuvuši neiespējami pārliecinoši.

The glibness burvestība faktiski ir vājāka dzēriens ar glibness, kas parādījās 2004. gada trešajā izdevumā Dungeons & Dragons.

Iemesls, kāpēc glibness dzēriens bija vēl spēcīgāks, pateicoties tam, ka tas bija neticami lēts, un brūvēšanai vajadzēja tikai pieci simti zelta gabalu, un to varēja izmantot ikviens.

Glibness dzērienam bija arī papildu ieguvums, padarot personāžu imūnu pret burvestību sekām, kas izceļ melus.

Tas nozīmē, ka viņi var viegli izrunāties no jebkādas tiesvedības, kas notiek viņu nelikumīgo darbību rezultātā.

vienpadsmitIzsalkusī soma

Ir nolādēts priekšmets, kuru spēlētājiem nav iespējams izgatavot, un to sauc par rīšanas maiss. The rīšanas maiss ir paredzēts līdzināties a turēšanas soma, bet tas ēd visu, kas tajā ievietots.

Ja spēlētājs paklūp pāri a rīšanas maiss piedzīvojuma laikā viņiem tas jāuztur, jo tas ir viens no labākajiem ieročiem spēlē.

TO rīšanas maiss ir +8, lai satvertu pārbaudes, kad dzīva būtne ieliek tajā ekstremitāti. Pēc tam soma patērēs šo radību vienas kārtas laikā un aprīs tos tik pamatīgi, ka viņus ar burvju palīdzību vairs nevarēs atdzīvināt.

Spēlētājs ar rīšanas maiss varēja to izmantot kā neticami efektīvu ieroci cīņā, jo viņiem viss, kas viņiem jādara, ir aptīt to ap pretinieka galvu un turēt to vienu kārtu.

10Iznīcināšanas bultiņa

Ir vēl viens burvju priekšmetu veids, kas ir noderīgs priekšmetu glabāšanai, to sauc par pārnēsājama caurums.

Tie spēlētāji, kuri vēlas ietaupīt vēl vairāk vietas, ievietojot pārnēsājama caurums iekšpusē a turēšanas soma ātri atklās, ka tā ir slikta ideja, jo, ievietojot vienu iekšpusē, astrālajai plaknei pavērsies plaisa.

Tas pilnībā iznīcinās visas radības desmit pēdu rādiusā no somas, neveicot nekādu glābšanas metienu vai pareizrakstības pretestības pārbaudi, lai tās glābtu.

Šo ierobežojumu faktiski var izmantot spēlētāja labā, jo, apvienojot turēšanas maisu un pārnēsājamo caurumu, var izvadīt neticami spēcīgus ienaidniekus.

Tā rezultātā tika izveidota Bultas no kopējās iznīcināšanas , 'kas ir ventilatora dizains bultiņai, kas nospiedīs a pārnēsājama caurums iekšpusē a turēšanas soma kad to izšauj pret ienaidnieku.

9Bezgalīgo vēlmju zizlis

Eberron iestatījums parādīja maģisku tehnoloģiju Dungeons & Dragons, jo tā bija pasaule, kurā atradās debesskrāpji un vilcieni, kurus darbināja arkāniskā māksla.

Eberron versija, kas parādījās 2007. Gada ceturtajā izdevumā Dungeons & Dragons nesa arī spēju izmantot bezgalīgu vēlēšanās burvestības.

Lai izmantotu šo izmantojumu, spēlētājam jāiegūst a vēlmju personāls un a neierobežotas varonības nūjiņa , kā arī Wand Surge spēju.

Wand Surge spēja ļauj spēlētājam burvju priekšmeta aktivizēšanai izmantot lādiņu vietā darbības punktus.

The neierobežotas varonības nūjiņa dod jums bezmaksas darbības punktus ik uz soļa. Jūs varat apvienot šos efektus, lai bez maksas izmantotu vēlmju personāls.

8Vorpal celtne

Vorpal zobenu izveidoja Luiss Kerols Caur skatlogu un to, ko Alise tur atrada. Gadā vēlāk parādījās Vorpal ieroči Dungeons & Dragons, kur viņiem būtu iespēja nekavējoties iznīcināt ienaidniekus pēc veiksmīga kritiskā trieciena.

Vorpal ieroči kļuva par problēmu Dungeons & Dragons, daudzo veidu dēļ, kā spēlētājs var palielināt kritisko draudu diapazonu.

Nebija nedzirdēts, ka spēlētāji varēja izveidot rakstzīmju uzbūvi ar kritisko draudu diapazonu no 11 līdz 20 uz divpusējiem kauliņiem.

Spēles 3.5 atjauninājumā tika ievērojami izdalīts vorpaliešu burvīgums, tāpēc viņi ienaidnieku nogalināja tikai acumirklī divdesmit, nevis tikai ar kritisku sitienu.

7Salauztais priekšgals

Īsts streiks ir spēcīgs burvju burvestība, kurai ir daži stingri ierobežojumi, lai padarītu to līdzsvarotu. Ja tu met patiess streiks, tad jūs saņemsiet +20 bonusu nākamajam uzbrukuma metienam.

Ierobežojums ir tāds, ka tas ilgst tikai līdz nākamās kārtas beigām, šajā brīdī patiess streiks burvestība beidzas.

Vietnē ir kāds vienums Zobens un dūrīte tas pārvērš šaušanā balstītas rakstzīmes par neapturamiem kaujiniekiem. Šis vienums ir īstu bultu priekšgala un raksturs piedāvā neierobežotu patiess streiks burvība, ja vien to lieto kopā ar loku.

Strēlnieks, kuram pieder a īstu bultu priekšgala var pavadīt apaļu kastingu patiess streiks lai nodrošinātu, ka viņi nekad nepalaidīs garām, kā arī kompensētu dažu uz šaušanu balstīto Feats sodus.

TO īstu bultu priekšgala izgatavošana maksā tikai divus tūkstošus divus simtus piecdesmit zelta gabalus, kas nozīmē, ka spēlētājiem tas ir viegli sasniedzams.

6Ārstniecības Šurikens

Dievišķo burvestību sniegtie dziedinošie burvestības ir svarīga sastāvdaļa, lai ikviens piedzīvojumu dalībnieks būtu dzīvs, jo tie atjaunos trāpījuma punktus, kas tika zaudēti kaujā.

Lielākā daļa dziedinošo burvestību Dungeons & Dragons var izmantot tikai pieskaroties nomocītajiem, kas ierobežo to lietošanu.

Labākais veids, kā apiet daudzo dziedinošo burvju īso diapazonu, ir ievietot tos burvestību glabāšanas šurikā. Šos priekšmetus var lēti ražot, un to iekšpusē var uzglabāt izārstēt nopietnas brūces.

Vidējs šurikens nodarīs 1d2 punktus bojājumu mērķim, bet pēc tam tas sadzīs 3d8 punktus, kad izārstēt nopietnas brūces burvestība aktivizējas.

5Katra trāpījuma apmetnis

Ir ļoti grūti notikt negodīgajiem ar burvestību, kuras trešajā izdevumā ir nepieciešams saglabāt Reflex Dungeons & Dragons, kam viņu nepalīdz izvairīšanās spēja, kas novērš visus zaudējumus, veiksmīgi saglabājot.

Tas ir ironiski, ka katrā no tām ir visspilgtākie varoņi Dungeons & Dragons kampaņa gūs vislielāko labumu no priekšmeta, kas nāk no labestības un gaismas avota, proti, starmantle apmetnis.

The starmantle apmetnis padara lietotāja imunitāti pret nemaģisko ieroču uzbrukumiem. Ja viņus sit maģisks ierocis, viņiem ir jāiziet DC 15 Reflex glābšana, lai uz pusi samazinātu zaudējumus.

Tas nozīmē, ka negodīgi cilvēki, kas valkā a starmantle apmetnis var izvairīties no jebkādiem fizisku uzbrukumu radītiem bojājumiem to dēļ izvairīšanās spēju, ja vien viņi turpina izturēt samērā vieglu glābšanas metienu.

4Vēlēšanās vēl vairāk

Spēcīgākā burvestība Dungeons & Dragons ir vēlēšanās, kas darbojas tieši tā, kā jūs to varētu gaidīt. Dungeon master uzdevums ir interpretēt vēlmi vislabākajā veidā, lai pieskrāpētu mantkārīgos spēlētājus.

Personai, kas uzrāda vēlmju burvestību, tiek liegta vēlēšanās pēc vēlmēm, jo ​​ir ierobežota tās spēja kopēt devītā līmeņa burvestības.

Ap to var novērst, jo pastāv radības, kas var izpildīt vēlmes.

Spēlētājiem ir iespējams izveidot vai iegādāties priekšmetu ar nosaukumu piesaukšanas svece, ko viņi var izmantot, lai izsauktu efreeti. Ja viņi var piekukuļot vai apburt efreeti, tad viņi no tā var pieprasīt trīs vēlmes, ko tas var izdarīt vienu reizi dienā.

Ja spēlētājs izmanto vienu no savām vēlmēm, lai lūgtu citu piesaukšanas svece, tad viņiem var būt visas vēlmes.

3Pudele no glābšanas valstīm

Tie, kas ir spēlējuši retro videospēli emulatorā, būs iepazinušies ar saglabāšanas stāvokļu jēdzienu. Šī ir funkcija, kas ļauj emulatoram saglabāt jūsu progresu ārpus spēles robežām.

Burvju priekšmets pastāv Dungeons & Dragons kas darbojas līdzīgi kā saglabāšanas stāvokļa funkcija. Tas ir domu pudele, kas debitēja Pilnīgs Arcane.

The domu pudele ir sava veida līdzīgs Pensieve no Harijs Poters, jo tas ļauj atskaņotājam saglabāt savu pieredzi ierīces iekšienē.

Tas ļauj spēlētājam saglabāt savus pieredzes punktus kopā par piecsimt pieredzes punktu izmaksām.

Kad spēlētājs ir saglabājis savu pieredzi iekšā domu pudele, tad viņi var tērēt savus pieredzes punktus burvju priekšmetu radīšanai un līdzīgu burvestību efektu izmantošanai pastāvība.

Pēc tam viņi var atjaunot visus zaudētos punktus, izmantojot domu pudele.

diviSadragājamo ausu cilšu rags

Mūzikas spēks ir taustāma lieta pasaulē Dungeons & Dragons, sakarā ar to, kā bardi var izmantot savas burvju dziesmas, lai ievilinātu vājprātīgo prātu.

Ir tiešāks mūzikas spēka izmantošanas veids, lai ietekmētu pasauli, un tas izpaužas kā spridzināšanas rags, kā vienuma versija, kas parādījās 2004. gada trešajā izdevumā Dungeons & Dragons bija neticami pārspēts.

The spridzināšanas rags rada skaņas sprādzienu simt pēdu konusā lietotāja priekšā. Tiem, kas atrodas sprādziena diapazonā, ir jāglābj Fortitude vai jāuzņemas zaudējumi un jāapdullina divas kārtas.

Iemesls, kāpēc spridzināšanas rags bija tik spēcīgs, bija saistīts ar faktu, ka tas joprojām apdullināja ienaidniekus uz vienu raundu, ja viņi izturēja glābjošo metienu.

Šis garantētais apdullinājums kopā ar tā milzīgo diapazonu padarīja to par neticami spēcīgu ieroci.

The spridzināšanas rags Vista tika mainīts uz diviem dažādiem vienumiem Dungeons & Dragons, abas pamatīgi izlocīja savas spējas.

1Dungeon Breaking Wand

Vidējais cietums ir piepildīts ar lietām, kas kaitēs piedzīvojumu ballītei. Briesmoņi ir dots, bet cietumi bieži tiek piepildīti ar vides apdraudējumiem un slazdiem, kas ir paredzēti, lai partija ciestu ārkārtīgi izklaidējošos veidos.

Spēlētājam vienkāršākais veids, kā tikt galā ar draudiem, ir nopirkt vai izveidot izsaukt monstru zizli I - IV.

TO raksturs ar a izsaukt monstru zizli III var uzrakstīt burvestību piecdesmit reizes. Tas nozīmē, ka viņi varēja izsaukt pērtiķi vai elementu piecām kārtām.

Tas viņiem dod daudz laika, lai staigātu pa koridoru un noteiktu visus iespējamos apdraudējumus vai mēģinātu atvērt konteineru, par kuru spēlētājam šķiet aizdomas.

The izsaukt briesmoni Dungeon klīrensa metode ir vienkāršs veids, kā pasargāt savu varoni no kaitējuma, jo tie būs tālu no ienaidnieka slazdiem un slazdiem. Viss, kas jums jādara, ir ļaut saviem pieaicinātajiem draugiem uzņemt visus hitus jūsu vietā.

---

Vai varat iedomāties kādus citus veidus, kā izmantot burvju priekšmetus, lai pieviltos Dungeons & Dragons ? Izklausies komentāros!