Dungeons & Dragons: 20 veidi, kā izmantot burvestības, lai apkrāptu spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

Programmā Dungeons & Dragons ir daudz burvestību, taču daži no tiem var plosīt atklātas bedres realitātes audumā jebkurā Dungeons & Dragons kampaņā.





Dungeons & Dragons ir spēle, kas ir spēlēta neskaitāmas reizes, katru izdevumu pārbaudot stresā daudzām spēlētāju grupām, kas centās likumus pieliekt sev par labu. Vienkāršākais veids, kā spēlētājam saliekt noteikumus a Dungeons & Dragons kampaņa notiek ar burvju palīdzību, jo maģija pēc savas būtības ļauj jums ietekmēt realitāti savā labā.






Burtrakstības klases bieži ir visvairāk baidījušās katrā Dungeons & Dragons, pateicoties viņu spējai likt ugunij nokrist no debesīm kā lietum, pārveidot varenos pūķus par bezpalīdzīgiem kucēniem un dažu mirkļu laikā teleportēties visā pasaulē.



Burvestības, kas parādās Spēlētāja rokasgrāmata un citos papildu materiālos ir noteikti noteikumi, kas nosaka viņu darbību, taču izstrādātāji neuztvēra spēlētāju atjautību, kuri vēlas izmantot burvestības tādā veidā, kādu viņi nekad neuzskatīja. Ir arī dažas neticami spēcīgas burvestības, kas tika apglabātas vēlākās grāmatās, kuras lielākā daļa spēlētāju nezina, un tās var arī izmantot jūsu labā.

Mēs šodien esam šeit, lai atklātu pievilcīgos veidus, kā jūs varat izmantot burvestības, lai izredzes izliktu sev par labu Dungeons & Dragons kampaņa - sākot no burvestības, kas nosūtīs pretinieku līdz ātram kapam, līdz ieeļļotajiem vīnogulājiem, kas bloķēs jūsu pretiniekus vietā.






Šeit ir 20 veidi, kā izmantot burvestības, lai apkrāptu spēli Dungeons & Dragons !



divdesmitIzmantojiet steigu, lai iznīcinātu ienaidniekus

Steiga ir viena no augstākā līmeņa burvestībām, kurai lielākajai daļai spēlētāju būs piekļuve neatkarīgi no izdevuma. Spēja pārvietoties ātrāk un saņemt vairāk darbību vienā pagriezienā ir viens no labākajiem spēles cienītājiem. Advanced Dungeons & Dragons pievienoja dīvainu trūkumu steiga ar to tā novecoja saņēmēju par gadu, ko gan cietuma meistari, gan spēlētāji bieži ignorēja.






The steiga burvestību var nodot jūsu ienaidniekiem, un viņi nesaņems glābjošu metienu pret tā iedarbību. Ja jūs pieturaties pie steiga noteikumi, kā rakstīts, tad jūs varat piespiest savu ienaidnieku veikt sistēmas šoku pārbaudi, jo tas ir mākslīgi novecots ar burvju palīdzību, un, ja viņiem tas neizdodas, viņi uzreiz iet bojā. Novecošanās efekts steiga var būt noderīga arī vecāku rakstzīmju (piemēram, pareizrakstības) iznīcināšanai, jo cietuma kapteinim būs jānoskaidro, cik gadu viņi ir atlicuši savas dzīves laikā.



19Sāls siena = Peļņa

Vidējais Dungeons & Dragons raksturs nopelnīs savu laimi, nogalinot briesmoņus un paņemot viņu mantu. Tomēr ir iespējams izmantot savu varoņu spējas un burvību, lai nopelnītu naudu likumīgos uzņēmējdarbības uzņēmumos, piemēram, izmantojot teleportācijas burvestības, lai darbotos kā starptautiski tirgotāji. Viens no vienkāršākajiem naudas nopelnīšanas veidiem Dungeons & Dragons ļaunprātīgi izmantot sāls cenu. The Spēlētāja rokasgrāmata uzskaita mārciņas sāls vērtību kā piecus zelta gabalus, kas ir diezgan dārgi.

The Smilšu vētra papildinājums ieviesa jaunu burvestību ar nosaukumu sāls siena kas ļauj jums izveidot sienu, kas izgatavota no sāls. Sāls siena ir 4. līmeņa garīdznieku / druīdu / burvju / burvju burvestība, kas nozīmē, ka lielākajai daļai grupu ir viegli to iegūt. Jūsu varonis var izveidot trīsdesmit piecu pēdu sienu, kas izgatavota no sāls minimālā līmenī, kas nepieciešams liešanai sāls siena, kuru pēc tam jūs varat izcirst un pārdot.

18Simulcram var izmantot, lai apietu vēlmju ierobežojumus

Viens no visstrīdīgākajiem augsta līmeņa burvju kombinācijām pašreizējā Dungeons & Dragons ietver apvienošanu līdzība un vēlēšanās burvestības. Vēlēšanās ir visspēcīgākā burvestība spēlē, taču tai ir daži diezgan nopietni trūkumi, tostarp uz laiku samazinot Spēku līdz 3 un 33% iespējamība, ka nekad vairs nevarēsit uzburt.

Viens no veidiem, kā apiet šo trūkumu, ir izveidot simulakru un likt tam iemest vēlēšanās pareizrakstība tā vietā, lai tas būtu jūsu dublikāts, kurš saskaras ar burvestības trūkumiem. Tas ir arī veids, kā apiet 33% iespēju nekad nespēlēt vēlēšanās atkal.

17Zīlēšanas maģija var detonēt sprādzienbīstamas rūnas no tālienes

The sprādzienbīstamas rūnas burvestība ļauj izsekot maģiskām rūnām uz virsmas, kas lasīšanas laikā eksplodēs, nodarot 6d6 spēka bojājumus bez saglabāšanas. Viss, kas jums jādara, lai aktivizētu sprādzienbīstams rūnas burvestība ir to lasīt, taču tas nenozīmē, ka jums jāatrodas vienā telpā ar rūnām, jo ​​jūs varat lasīt lietas no attāluma, izmantojot maģiju.

Ja jūs vēlaties veikt slepkavības tālsatiksmes mēģinājumus, izmantojot burvju, jūs varētu piegādāt nekaitīgu priekšmetu, kuram ir sprādzienbīstamas rūnas burvestība, kas tajā ievilkta līdz mērķim, un ir jālieto burvestības sabiedrotais paslēpta acs vai skrējiens lasīt rūnas, kad mērķis ir pietiekami tuvu. Tas liek viņiem pilnībā uzņemties zaudējumus un nevienam nebūt gudrākam par to, kā tas notika.

16Aizrādīt dzīvniekus var izsaukt maz ticams komandu

Burvestības, kas saistītas ar briesmoņu izsaukšanu, tika pilnībā atjaunotas no lēciena no 2004. Gada trešā izdevuma Dungeons & Dragons uz pašreizējo. Izsaukšanas burvestību ir daudz mazāk, un lielākā daļa spēlētāju tām piekļūs vairākos līmeņos.

The uzburt dzīvniekus burvestība ļauj izsaukt 2. izaicinājuma dzīvniekus, divus 1. izaicinājuma, četrus 1/2 un četrus 1/4 dzīvniekus. The uzburt dzīvniekus burvestība ļauj izsaukt maz ticamu, bet ļoti efektīvu dzīvnieku komandu - divus drausmīgus vilkus un milzu alni. Dire vilkiem ir iespēja pieklauvēt radījumus, kuriem ir tendence uz uzbrukumiem, savukārt milzu alnis var izmantot savu naglu uzbrukumu, lai panāktu 4d8 + 4 pakļautajam ienaidniekam.

piecpadsmitPārveidojot klints uz dubļiem, var notvert ienaidniekus, apvienojot tos ar burvju kliedēšanu

Spēja kontrolēt ienaidnieku stāvokli kaujas laukā ir viena no pareizrakstības klases galvenajām iezīmēm, jo ​​jūs varat izmantot burvju, lai bloķētu savus pretiniekus vietā, kamēr jūsu sabiedrotie tos aizpilda ar bultiņām. Viens no efektīvākajiem pretinieku slazdošanas veidiem Dungeons & Dragons ir ar pārveidot akmeni līdz dubļiem burvestība. Burvestība visu neapstrādāto zemi pārvērš mitros dubļos, kuru dziļums ir desmit pēdas.

Visefektīvākā pārveidot akmeni līdz dubļiem ir mest to, tad lieciet kādu no saviem sabiedrotajiem kliedēt maģiju tajā pašā pagriezienā. Ja viņiem izdosies, tad ienaidnieks tiks iesprostots zemē. Ja tavs sabiedrotais nevar izmantot kliedēt maģiju, tad jūs pats varat to mest nākamajā kārtā, jo jūs varat automātiski izkliedēt savus burvestības, neveicot pārbaudi, taču tas ienaidniekam dod iespēju aizbēgt, kamēr dubļi joprojām ir mitri.

14Samaziniet un tīmeklis var slazdot ienaidniekus, piemēram, mušas

Zirnekļi jau sen ir bijuši piedzīvojumu rīkošanas aizliegums, pateicoties indīgajam kodumam un spējai ieslodzīt partijas biedrus biezos tīklos. The Web burvestība ļauj spēlētājam notvert ienaidniekus burvju tīklā, kas var būt vēl efektīvāks, ja to apvieno ar citu burvestību.

Ja tu met samazināt ienaidniekam un pēc tam iesprostot tos tīklā, tad viņi ir viena glābiņa attālumā no pieskrūvēšanas. Ja viņiem neizdosies sākotnējais veiklības taupīšanas metiens, viņi kļūs atturīgi un viņiem būs neizdevīgi turpmākās veiklības pārbaudēs, lai izvairītos. Parasti iesprostots ienaidnieks varētu veikt spēka pārbaudi, lai izvairītos, bet samazināt dod viņiem neizdevīgus apstākļus šajā pārbaudē. Divu zema līmeņa burvestību kombinācija var padarīt nespējīgus dažus no visnepatīkamākajiem solo ienaidniekiem spēlē.

13Tensera peldošo disku var izmantot kā pārnēsājamu vāciņu

Viens no kaitinošākajiem trikiem, ko cietuma kapteinis var izvilkt ballītē, ietver dārgumu, kura pacelšanai ir pārāk smags, piemēram, statuju. Šī iemesla dēļ daudzi spēlētāji meklē maisu ar turēšanu vai pārnēsājamu caurumu, jo tas ļauj viņiem apiet kaitinošos apgrūtinājumus un kravas pārvadāšanas noteikumus.

The Tensera peldošais disks burvestība ir paredzēta, lai burvju mākslinieks varētu iznest vairāk rīku no cietuma, jo tas rada peldošu disku, kas var pārvadāt līdz simts mārciņām svara. Viens no labākajiem alternatīvajiem a Tensera peldošais disks burvestība ir izmantot to kā vāku. Jūs varētu sakraut uz diska vairākus vairogus, lai nodrošinātu aizsegu no strēlniekiem, kas apgrūtinās jūsu partijas nokļūšanu no noteiktiem leņķiem, it īpaši, ja jums ir iespējas izveidot vairākus diskus.

12Spēka mūris ir viena no labākajām slazdošanas burvestībām spēlē (ja to varat atļauties)

The spēka siena burvestība rada neredzamu barjeru, kuru lielākajai daļai standarta pretinieku ir gandrīz neiespējami iznīcināt. Vienīgais, kas a spēka siena ir jāuztraucas par burvestību, jo viņi var pretoties sienai ar kliedēt maģiju burvestība. In Advanced Dungeons & Dragons, jūs varat veidot a spēka siena puslodē, kas var pasargāt partiju no visiem leņķiem.

Viens no labākajiem a spēka siena bija to apvienot ar ieilgušo burvju zonu, lai izveidotu slazdu, piemēram, liešanu mākoņainība ienaidnieku grupai un aizzīmogojot tos a spēka siena. Vienīgais šīs taktikas trūkums ir tas spēka siena katru reizi maksā 5000 zelta gabalus dimanta putekļos. Trešā izdevuma versija spēka siena bija vēl labāks, jo tam bija tāda pati funkcija, bet tam nebija dārgu komponentu izmaksu. Pareizrakstība tomēr tika izveidota 3.5 atjauninājumā.

vienpadsmitNeliela radīšana var padarīt dārgu indi par brīvu

Inde bija viens no mazāk efektīvajiem līdzekļiem ienaidnieka iznīcināšanai Dungeons & Dragons, sakarā ar to, ka lielākā daļa no viņiem nodarīja tikai nenozīmīgu statpunktu bojājumu un lielāko daļu varoņu padarīs par ļaunu, jo zobena lietošana ienaidniekam ir ok, bet saindēt tos nav. Labākā inde Dungeons & Dragons ir melnā lotosa ekstrakts, kas nodara 3D6 Konstitūcijas bojājumus, kas ir pietiekami, lai nogalinātu lielāko daļu dzīvo radību spēlē.

Melnā lotosa ekstrakta problēma ir tā, ka viena deva maksā 4500 zelta gabalus. Vienīgā deva ir viss, kas jums nepieciešams neliela radīšana burvestību var izmantot, lai izveidotu vai nu melnā lotosa ekstraktu, vai pašu melno lotosu. Šis melnais lotoss darbosies tikai dažas stundas, pirms tas pazūd, taču tas joprojām darbosies kā inde, ja jūs to izmantosiet noteiktā termiņā.

10Izkliedēt burvju var sprādzienbīstamas rūnas pārvērst granātā

Aprakstā nav nekā sprādzienbīstamas rūnas gada trešajā izdevumā Dungeons & Dragons tas neļauj jums apburt katru grāmatas lapu. Ja kāds cilvēks lasa lapu no šīs grāmatas, tad tikai vienu sprādzienbīstamas rūnas burvestība tiktu atlaista, taču ir veids, kā tos visus aktivizēt vienlaikus.

Jūs varētu iemest grāmatu ar pilnu sprādzienbīstamas rūnas ienaidnieka pakājē un sabiedrotajam tīši neizdoties a kliedēt maģiju pārbaudīt. Tas aktivizētu visus sprādzienbīstamas rūnas uzreiz, nodarot astronomisku kaitējumu. Ienaidniekam nodarītie zaudējumi būtu bāli, salīdzinot ar sāpēm, kuras jūs izjustu, kad jūsu cietuma kapteinis iemestu jums galvā grāmatu par tik lauztu taktiku.

9Jūs varat pavēlēt saviem ienaidniekiem dzert indi

The komandu burvestība ir bijusi priesteru nodarbību galvenā sastāvdaļa visā Dungeons & Dungeons. Kad tu met komandu ienaidniekam (un viņiem neizdodas glābt), jūs varat dot viņiem vienu vārdu komandu, kas viņiem jāpilda. Šī burvestība aprobežojas ar to, lai liktu ienaidniekam kaut kādā veidā atspējot sevi komandu teikts, ka jūs nevarat likt ienaidniekam labprātīgi kaitēt sev.

The komandu burvestībai ir tikai verbāls komponents, kas nozīmē, ka jūs varat brīvi izmantot savas rokas citām lietām, piemēram, izvelkot pudeli. Pēc tam jūs varētu izmantot komandu teikt 'dzert'. Pudelē var ievietot visdažādākās lietas, kas atbrīvosies no ienaidnieka, tiklīdz viņi izdzers šķidrumu, un skābes un indes ir tikai divi piemēri.

8Samazināt vienumu var izveidot spēcīgu PokéBall

In Advanced Dungeons & Dragons, bija stingri ierobežojumi attiecībā uz ieročiem, kurus katra klase varēja izmantot, un maģus samazināja līdz tikai dažām izvēles iespējām. Programmas pastāvēšana sarukt priekšmetu burvestība nozīmē, ka jums nekad nav jāuztraucas ar fizisku ieroci, ja vien jums ir labs mērķis. The sarukt priekšmetu burvestību izmanto, lai nemagisku priekšmetu samazinātu līdz 1/16 no tā sākotnējā lieluma. Šo burvestību paredzēts izmantot lielu priekšmetu pārvadāšanai vai ļaut paslēpt svarīgus priekšmetus.

The sarukt priekšmetu burvestība tiek salauzta, ja priekšmets tiek nomests pret cietu virsmu, kas nozīmē, ka jūs varat piepildīt mucas ar skābi, eļļu, indi vai citiem negaršīgiem šķidrumiem un apvienot tās ar sarukt priekšmetu burvestību, lai padarītu tos izmetamus. Kad šie miniatūrie slazdi trāpīs pretiniekam, tie atkal paplašināsies līdz sākotnējam izmēram un izšļakstīs to saturu.

7Akmens no miesas un no miesas līdz akmens būtu noderīgs Vesterosā

Tur ir daudz radību Dungeons & Dragons kas var pārvērst atskaņotāju par akmeni, piemēram, bazilisku un Medūzu. Tomēr spēlētājam ir iespējams dzīvās radības padarīt par akmeni, izmantojot miesa uz akmeni pareizrakstība un procesa maiņa ar akmens līdz miesai burvestība.

Šo burvestību apvienošana ļautu spēlētājam nopelnīt daudz naudas lauksaimniecībā, jo tas ļauj turēt lauksaimniecības dzīvniekus tādā stāvoklī, kur tiem nav nepieciešama pārtika vai dzīvojamā platība. Burvestnieks jaukos laikapstākļos varētu uzkrāt mājlopus, pārvērst tos par akmeņiem un uzglabātos dzīvniekus turēt prom turēšanas soma vai citā ārpusdimensijas telpā līdz ziemas iestāšanās brīdim, kad pieprasījuma dēļ veselīgu lopu cena pieaugs.

6Drebušais pieskāriens un spektra roka var uzvarēt visspēcīgākos ienaidniekus spēlē

Viena no labākajām burvestībām Dungeons & Dragons bija ieslēpts grāmatā ar nosaukumu Frostburn, kas nodarbojās ar piedzīvojumiem, kas notika vietās ar aukstu klimatu. Attiecīgā burvestība tiek saukta drebuļi pieskaras un tas iztukšo veiklības 3d6 punktus veiksmīgā tuvcīņas uzbrukumā. Lielākā daļa radību, ar kurām jūs sastopaties a Dungeons & Dragons Spēlei veiklībā nebūs vairāk par astoņpadsmit punktiem, kas nozīmē, ka šī burvestība var pilnībā padarīt nespējīgu lielāko spēles ienaidnieku daļu bez glābjoša metiena.

Problēma ar drebuļi pieskaras ir tas, ka, lai izmantotu burvestību, jūsu burvestniekam būs jāiekļūst tuvcīņas diapazonā, kas vienmēr ir riskanta izredzes. Šo vājumu var pārvarēt, izmantojot spektrālā roka burvestība, kas ļaus jums izmantot drebuļi pieskaras attālumā.

5Lai izgatavotu daudz ieroču, jūs varat izgatavot dzelzs sienu

Ir vairākas burvestības Dungeons & Dragons kas uzbur maģisku sienu, kuru varat izmantot, lai pasargātu sevi no ienaidniekiem. Viena no labākajām sienas burvestībām ir dzelzs siena, kas rada milzīgu metāla sienu, kuru, izmantojot fizisko spēku, ir neticami grūti pārcelt. Sienu ir iespējams leņķot arī tādā veidā, ka tā nokritīs uz tuvojošos ienaidnieku un nodarīs viņiem lielu kaitējumu.

The dzelzs siena paliek burvīgs pēc burvestības nodošanas, kas nozīmē, ka burvestnieks ar augstu Amatniecības prasmi var izmantot ražotājs burvestība pārveidot sienu par visa veida priekšmetiem un ieročiem, kurus viņi pēc tam var pārdot. Izmantojot šo metodi, ir iespējams izgatavot meistardarbus, lai gan amatniecības pārbaude būs diezgan augsta.

4Masas čūskas ātrums var beigt kauju vienā mirklī

Steiga vienmēr ir bijusi pretrunīgi vērtēta burvestība, jo tas ir lieliski. Versija steiga kas parādījās 2004. gada trešajā izdevumā Dungeons & Dragons bija viena no pirmajām lietām spēlē, kas saņēma noteikumu kļūdu, lai padarītu tos mazāk sadalītus. The steiga burvestībai nav nekā masas čūskas ātrums, kas ir tajā pašā līmenī un ko var izmantot daudzos veidos.

Masu čūskas ātrums ļauj visiem sabiedrotajiem divdesmit pēdu sprādziena laikā veikt papildu uzbrukumu, ja vien viņi jau nav izmantojuši tādu efektu kā steiga veikt papildu uzbrukumu. Šī burvestība ir īpaši bīstama, ja to lieto kopā ar grupu, kurā ir daudz tālsatiksmes speciālistu. Spēja pārvērst vienu burvestību par vairāku uzbrukumu sēriju ir ārkārtīgi salauzta trešā līmeņa burvestībai (vai otrā līmeņa burvestībai, ja esat druīds). Vienīgais mīnuss ir tas, ka jūsu sabiedrotajiem ir jāpaliek diezgan cieši kopā, lai to panāktu masas čūskas ātrums lai tā būtu efektīva.

3Mainīt laimi var pasargāt jūs no kritiskiem hitiem

Viens no visapmierinošākajiem mirkļiem jebkurā Dungeons & Dragons spēle ir kritisks sitiens pret ienaidnieku. Tas ir īpaši apmierinošs pašreizējā spēles izdevumā, kur jūs varat dubultot iemesto kauliņu daudzumu, kas ir lieliski piemērots cilvēkiem, kuri spēlē negodīgus. Tas ir mazāk jautri, ja dungeon master gūst kritisku sitienu pret jūsu varoni, it īpaši izdevumos, kur jūs varat iet tik tālu zem nulles trāpījuma punktiem, pirms zaudējat savu raksturu uz visiem laikiem.

The vecā laime burvestība no Spēlētāja rokasgrāmata II piedāvā iebūvētu izturību pret kritiskiem trāpījumiem, jo ​​tas ļauj nekavējoties tērēt darbību, lai piespiestu dungeon master pārkārtot kauliņu un izmantot otro rezultātu. Vienīgais mīnuss ir tas, ka burvestība izmaksā divsimt pieredzes punktu, kas ir maza cena, kas jāmaksā salīdzinājumā ar potenciāli nāvējošu zaudējumu apjomu.

diviŪdens sirds ir kopējais iepakojums

Pareizrakstiem, kuri vēlas specializēties kādā no četriem elementiem, ir pieejamas daudzas iespējas, taču spēlētāji bieži ir piesardzīgi par pārspecializāciju, jo cietuma kapteinis spēja izmantot jūsu spējas. The Pilnīgs mags piedāvā četrus elementārus burvestības, kas daļēji pārveido saņēmēju - gaisa sirds, zemes sirds, uguns sirds, un ūdens sirds.

Ūdens sirds ir viegli labākā grupas burvestība un ir viena no labākajām spēles burvestībām, pateicoties tam, ka tā ļauj jums nodot pārvietošanās brīvība kā ātru darbību pret sevi vairākās kārtās, kas vienādas ar jūsu līmeni. Brīvība kustības ir pārsteidzoša burvestība, kas padara jūs neaizsargātu pret lielāko daļu spēles paralīzi un kustību kavējošajām sekām un ir augstāka līmeņa burvestība nekā ūdens sirds. Fakts, ka ūdens sirds dod jums aktivizējamu pārvietošanās brīvība nozīmē, ka būs ļoti grūti notvert savu varoni ar statusa efektu.

1Labu veiksmi, kas aizbēg no ietaukotajiem vīnogulājiem

The smērviela Burvestību spēlētāji mēdza skatīties no augšas, jo grīdas slidena padarīšana īsti neatbilst spēlei. Tomēr šie spēlētāji drīz mainīja savu melodiju, kad redzēja, cik efektīva smērviela varētu būt kaujā. Jūs varat apvienot smērviela ar sapīties pašreizējā Dungeons & Dragons lai izveidotu vienu no labākajiem zema līmeņa kombinācijām spēlē.

Ienaidnieks, kas noķerts diapazonā sapīties pareizrakstībai ir jāiztur izturības pārbaude vai jāierobežo, kas viņiem rada neizdevīgumu veiklības pārbaudēs. Ja tu met smērviela tajā pašā apgabalā, tad tam pašam ienaidniekam jāiziet veiklības pārbaude vai jāpakļaujas. Ietekme smērviela nozīmē, ka viņiem ir jāiziet veiklības pārbaude, lai mēģinātu piecelties, kamēr sapīties nozīmē, ka viņiem čekā ir neizdevīgi apstākļi. Ja ienaidniekam izdodas izturēt spēka pārbaudi, viņam joprojām ir jāpavada puse kustības, lai pieceltos vai rāpotu pa sarežģītu reljefu. Abas iespējas, kas galu galā var maksāt vairākus apgriezienus, viss apmaiņā pret divām zema līmeņa burvestībām.

---

Vai ir kādi citi veidi, kā izmantot burvestības, lai krāptu Dungeons & Dragons ? Paziņojiet mums komentāros!