Dungeons and Dragons: visas barbaru apakšklases, sakārtotas no vismazākās līdz spēcīgākajām

Kādu Filmu Redzēt?
 
Publicēts 2023. gada 9. janvārī

Barbari ir karotāji, kas ir smagi sitami tanki, kas pazīstami ar savu niknumu kaujā. Pateicoties apakšklasēm, ir unikāli veidi, kā izpaust dusmas.










Pretrunīgi vērtētais OGL 1.1 atjauninājums programmai Dungeons and Dragons izraisa diezgan daudz strīdu tiešsaistē. Daudzi ir centušies, lai tādi satura veidotāji kā Critical Role informētu Hasbro un Wizards of the Coast, cik polarizēti varētu būt viņu lēmumi par jauno izdevumu.



Ja OGL 1.1. atjauninājums tomēr notiks, iespējams, cilvēki spītīgi pieturēsies pie 5e sistēmas, jo tiek veikti drakoniski pasākumi, lai novērstu radošuma uzplaukumu. Galu galā vienīgais, par ko faniem vajadzētu trakot, ir tad, kad viņi spēlē barbaru apakšklases.

8 Vētras vēstnesis

Izstrādātāju mēģinājumos pievienot barbara identitātei vairāk burvības, Storm Herald tika piedāvāts, un tas izklausās labi uz papīra. Spēcīgs muskuļu karavīrs, kas virza dabas katastrofu dusmas, izklausās spēcīgi. Diemžēl praksē tas nav tik iespaidīgi. Storm Aura bonusi ir neticami nepārspējami.






SAISTĪTI: 10 varoņi no God of War: Ragnarok, lai spēlētu Dungeons un Dragons (un kā tos veidot)



Storm Soul nodrošina īpaši specifisku pretestību, kas atkarībā no kampaņas var pat nedarboties. Shielding Storm ir līdzīga pretestība pret auru, taču tā joprojām nav Paladin aura. Raging Storm, neskatoties uz iespaidīgo nosaukumu, piedāvā arī funkcijas, kuras vairums citu apakšklasi var paveikt daudz agrāk. Lai gan Storm Herald nepadara Barbaru sliktāku, tas noteikti nepadara to labāku.






7 Berserkers

Lielākajai daļai cilvēku būtu kārdinājums doties uz Berserkeru pirmajā skrējienā. Galu galā barbariem ir jābūt satracinātiem asins un tērauda karotājiem, kā Guts no Berserk . Spēles sākumā līdz vidum Berserkers spīd. Šajos agrīnajos posmos nodarīt bojājumus līdz 40 gadiem ir iespaidīgi. Frenzy nogurums nav tik kaitīgs, jo starp ilgām atpūtām cīņas parasti nav biežas.



Mindless Rage arī piešķir imunitāti pret šarmu un bailēm, kas ir viena no spēcīgākajām 6. līmeņa iezīmēm barbaru vidū. Biedējošā klātbūtne dod iespēju nobiedēt ienaidniekus, savukārt Retaliation sniedz reakcijas ieroča uzbrukumu. Visas šīs īpašības ir stabilas, taču tās ir cieši saistītas ar jautro izsmelšanas mehāniķi. Nepieciešamība pēc ilgas atpūtas un labas grupas padara Berserkers pārāk nekonsekventus, lai tie būtu patiesi augstākā līmeņa.

6 Kaujnieks

Thargas Anvilmar no Warcraft komiksa

Lai sāktu, kaujas reidi ir stingri ierobežoti ar resnajiem, bet jaudīgajiem rūķiem. Tās ir sāpes cilvēkiem, kuri vēlas spēlēt citas rases. Battlerager bruņas dod iespēju izmantot ķīļveida bruņas. Kā bonusa darbība kaujas reidi var uzbrukt ar savām bruņām, nodarot 1d4 pīrsingu bojājumus. Turklāt viņi izdala papildu 3 pīrsingu bojājumus, kad viņi veiksmīgi cīnās ar pretinieku.

Reckless Abandon dod pagaidu HP ikreiz, kad kaujinieks izmanto Reckless Attack, tādējādi palielinot izdzīvošanu. Uzlāde sniedz bezmaksas bonusa darbības domuzīmi, savukārt Spiked Retribution nodara 3 caurdurošus bojājumus radībām, kas uzbrūk kaujiniekam, kamēr tās trako. Neviena no Battlerager funkcijām nav slikta vai nekonsekventa. Salīdzinot ar citām apakšklasēm, tās ir vienkārši neapmierinošas.

5 Savvaļas maģija

Runājot par nekonsekvenci, savvaļas maģija ir barbaru atbilde viņu niecīgajiem brālēniem burvjiem. Magic Awareness ir Detect Magic pastiprināta versija (60 pēdas, nevis 30 pēdas), iespējams, tāpēc, ka barbariem ir spēcīgāks deguns. Wild Surge nav ārprātīgo 100 izvēles iespēju, kādas ir Wild Sorcerers. Par laimi, tie joprojām ir pietiekami spēcīgi, un, pats galvenais, neviens no tiem nav kaitīgs.

SAISTĪTI: 10 varoņi no klonu karu laikmeta, lai spēlētu Dungeons un Dragons (un kā tos veidot)

Bolstering Magic ir sava veida mini Bardic Inspiration, kas ļauj viņiem pievienot d3 metienu uzbrukumam vai atgūt burvestību līdz 3. līmenim (atkarībā no metiena). Nestabila pretreakcija ļauj barbariem pārrullēt Wild Magic kā reakciju pēc bojājumu izdarīšanas vai neveiksmīga glābjoša metiena. Visbeidzot, Controlled Surge nodrošina lielāku kontroli pār Wild Magic galdu. Kopumā spēcīga apakšklase, kuras neatbilstības ir viegli kompensējamas.

4 Zvērs

Barbarus jau tāpat nereti salīdzina ar zvēriem, tāpēc tas tikai iet līdz galam. Padomājiet par Wolverine no X-Men. Zvēra forma piešķir barbaram dabisku ieroci pēc viņu izvēles, katram ar savu unikālo efektu. Kodums dziedē vienāds ar prasmes bonusu (ja tie ir mazāki par pusi veselības). Spīles nodrošina papildu uzbrukumu ar nagiem. Astei ir sasniedzamības īpašība, un to var izmantot, lai bloķētu uzbrukumus 10 pēdu rādiusā, nodrošinot d8 AC bonusu.

Bestial Soul piešķir maģisko īpašumu Zvēra dabiskajam ierocim. Turklāt viņi iegūst spēju labāk peldēt, kāpt vai lēkt (pēc viņu izvēles) līdz nākamās atpūtas beigām. Infectious Fury liek ienaidniekiem uzbrukt citai būtnei vai nodarīt 2d12 psihisku bojājumu. Call of the Hunt piešķir zvēram īslaicīgus trāpījumu punktus niknuma laikā (5 Temp HP par katru medību pavadoni). Izvēlētās būtnes iegūst papildu 1d6 bojājumus vienā no saviem uzbrukumiem reizi gājienā. Tas viss kopā padara zvēru par spēcīgu barbaru, kurš ļoti labi gūst labumu ballītei.

3 Zealots

Zealot ir apakšklase, kurai ir vajadzīgs zināms laiks, lai iegūtu spēcīgu spēku, bet, tiklīdz tas notiek, viņi kļūst neapturami. Divine Fury piešķir 1d6 + pusi no barbaru līmeņa bonusa starojuma vai nekrotisku bojājumu ieroču uzbrukumiem, padarot viņu uzbrukumus vēl bīstamākus. Dievu karavīrs noņem materiālos komponentus, kas nepieciešami, lai celtu zelotu no mirušajiem.

Fanatical Focus ļauj bez maksas atkārtot neveiksmīgus glābjošus metienus reizi niknumā. Zealous Presence piešķir priekšrocības sabiedrotajiem viņu uzbrukuma metienos un glābjot metienus līdz Zealota nākamā gājiena sākumam. Visspēcīgākā funkcija Rage Beyond Death būtībā ļauj barbariem pilnībā ignorēt mirst, kamēr viņi plosās, pat ja viņi neiztur nāvi glābjošus metienus. Zeloti nebaidās no nāves, jo tas viņiem nav beigas. Tas rada neērtības. Doom Slayer lieliski iederētos šajā apakšklasē.

2 Totēma karavīrs

Totem Warrior ir vispusīgākā barbaru apakšklase, un tā, visticamāk, tiks redzēta jebkurā ballītē. Lielākā daļa cilvēku izvēlēsies Lāci savam pirmajam Totema ceļam, jo ​​pretestība visiem bojājumiem, izņemot psihisko, ir absurda. Tomēr trūkums ienaidnieka uzbrukumos (Ērglis), palielināts pastaigas ātrums (Alnis), lieli lēcieni (Tīģeris) un tuvcīņas distances priekšrocības aura sabiedrotajiem (Vilks) nav par ko ņirgāties. Gara meklētājs ļauj viņiem rituāli nodot Beast Sense un Runāt ar dzīvniekiem.

SAISTĪTI: 10 Disneja ļaundari, kas jāveido Dungeons un Dragons (un kā tos izveidot)

Aspect of the Beast nodrošina vairāk utilitāru funkciju, kas ir vislabāk piemērota ceļošanai vai spēju pārbaudēm. Spirit Walker ļauj Totem Warriors rituāli veidot komūnu ar dabu. Totemic Attunement atgriežas, lai cīnītos pret bonusiem. Lācis rada neizdevīgu stāvokli ienaidnieka uzbrukumos, kas veikti tuvcīņas diapazonā, ja mērķis nav barbars. Ērglis nodrošina lidojuma ātrumu (īsos sērijās), uzbrūk cauri ienaidniekiem (Alnis), veic papildu uzbrukumus pēc skriešanas starta (Tīģeris) vai nosliecas uz sitienu ar papildu darbību pēc veiksmīga tuvcīņas ieroča uzbrukuma (Vilks). Izvēles balva ar Totem Warrior, kas visi ir spēcīgi.

1 Senču aizbildnis

Lai gan Totem Barbarian ir labākā universālā klase, un Zealot neapšaubāmi ir vislielākā konsekventā bojājumu izlaide, Ancestral Guardian ir tanku karalis ar labi organizētu ballīti. Ancestral Protectors izsauc garus, kas kavē ienaidniekus, kurus skāris aizbildņa pirmais uzbrukums pēc kārtas. Kamēr tiek ietekmēts ienaidnieks, viņiem ir neizdevīgi uzbrukumi jebkuram citam, izņemot Aizbildni. Pat ja tie trāpa, to bojājumi tiek samazināti uz pusi.

Spirit Shield piešķir pārdabisku vairogu citai būtnei, kas no uzbrukuma saņem bojājumus un samazina to par 2d6 (10. un 14. līmenī pievieno 1d6). Consult the Spirits ļauj bez maksas veikt Augury vai Clairvoyance atveidi vienu reizi atpūtas laikā. Visbeidzot, Vengeful Ancestors nodara spēka bojājumus, kas ir vienādi ar Spirit Shield samazinātajiem bojājumiem. Būtībā šī apakšklase ir ienaidnieka ratiņu problēma. Viņu izvēli skar dusmīgi muskuļotie gari vai dusmīgo garu muskuļotais vecais, vecais, vectēvs.

TĀLĀK: 10 Disneja princeses, ko izveidot D&D (un kā tās izveidot)