Izskaidrotas Dungeons & Dragons pārspīlētākās klases un apakšklases

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons 5e piedāvā 12 spēlējamas klases, katrā no kurām ir plaša apakšklašu izvēle. Šeit ir visizplatītākās iespējas D&D spēlētājiem.





Dungeons & Dragons spēle ir saistīta ar katra spēlētāja varoņa uzbūvi, jo varoņi veido gan faktūru, gan dziļumu ballītes stāstījumam un būtiski ietekmē to, kā spēlētāji virzās uz priekšu. Daži pārspīlēti D&D klases un apakšklases iegūst prasmes un iemaņas, kas, iespējams, var pārāk stipri sagrozīt lietas savā labā.






Daudzi no D&D varoņu klases ir labi līdzsvarotas, it īpaši, ja spēlētāji pieiet tēlu veidošanai, paturot prātā lomu spēli . Tomēr, pareizi min-maxējot, vairāki var kļūt ievērojami pārspēti, efektīvi pārtraucot spēli. Daži DM šī iemesla dēļ var tieši aizliegt noteiktas klases un apakšklases, taču D&D mājas brūvēšanas noteikumi var arī ierobežot konkrētas spējas tos kontrolēt.



Saistīts: Vecās D&D kampaņas, kas ir pelnījušas 5 e atkārtotas izdrukas

Klases spējas var viegli pārņemt spēlētājus un DM, radot radoši izmantojot, radot pārsteidzoši efektīvus rezultātus. Liela daļa no tā, kas padara spēli pārliecinošu, ir neierobežotās iespējas, ko pieļauj tās iztēle balstīta spēle, un tas dažreiz nozīmē pēkšņi atrast nepilnības noteikumos vai risinājumu, lai izvairītos no situācijas. Daži no Dungeons & Dragons Lielākajai daļai pārspīlēto klašu to izdarīt ir vieglāk nekā citām.






Pārspīlētākās D&D klases

Druīds



D&D 's druīdi no pirmā acu uzmetiena ir mierīga, dabu mīloša grupa, taču patiesībā viņi ir viena no spēles daudzpusīgākajām un jaudīgākajām klasēm. Sākot no otrā līmeņa, druīdi iegūst savvaļas formas spēju, ļaujot tiem pārveidoties par dzīvnieku. Spējai ir ierobežojumi, taču tie tiek lēnām samazināti, spēlētājiem paaugstinoties līmenim, kas galu galā ļauj druīdiem kļūt par peldošiem vai lidojošiem dzīvniekiem un mest burvestības, atrodoties dzīvnieka formā. Wild Shape sniedz lielu labumu druīdu klasei, jo to var izmantot gan cīņai, gan iefiltrēšanai un iebiedēšanai lomu spēlēšanas scenārijos. Turklāt druīdiem ir īpaši spēcīgas apakšklases Tašas visa katls Zvaigžņu aplis , ko var izvēlēties arī otrajā līmenī.






Mūks



Mūki ir tanki, kuriem nav vajadzīgas bruņas vai ieroči, lai tajos dominētu D&D cīnīties. D&D Mūki sāk pārvarēt otrajā līmenī, kad spēlētāji var izmantot ki — maģisku enerģiju, kas baro Visumu. Cīņā mūki var iztērēt vienu ki punktu, lai veiktu papildu uzbrukumu, izvairītos, atvienotos vai dotos. Sākot no trešā līmeņa, mūki var arī noķert vai novirzīt priekšmetus, kas tiek izmesti vai nošauti. Pēc tam piektajā līmenī mūki kaujas laikā var veikt divas uzbrukuma darbības, nevis vienu, un var apdullināt pretiniekus, iejaucoties viņu ki. Tas nozīmē, ka teorētiski piektā vai augstāka līmeņa mūks var trāpīt pretiniekam ar diviem uzbrukumiem, izmantot divus ki punktus, lai uzbruktu vēl divas reizes, un pēc tam apdullināt savu ienaidnieku visu cīņas raundu.

Vednis

Var šķist, ka burvji nav īpaši spēcīga klase, ņemot vērā viņu vājumu. Bet, lai gan viņiem ir zema sākuma uzbūve, viņiem ir viens no plašākajiem burvestību sarakstiem Dungeons & Dragons klases. Izmantojot gudru plānošanu, vednis ar savām maģiskajām spējām var kompensēt jebkādus trūkumus savā vai partijas biedru uzbūvē.

Pārspīlētākās D&D apakšklases

Echo Knight cīnītājs

Dungeons & Dragons Echo Knight ir varenu cīnītāju apakšklase no Pētnieka ceļvedis Wildemount . Pieejams atlasei trešajā līmenī, Echo Knight spēj izsaukt sevis ēterisku klonu kaujas laikā. šis' izmest ārā ' maiņstrāva ir 14 plus spēlētāja kvalifikācijas bonuss, taču tam ir tikai viens HP. Kad atbalss ir nodota, spēlētājs var izmantot to papildu uzbrukumam, apmainīties vietām ar to, lai iegūtu labāku skatu punktu, vai izmantot to, lai novērstu pretinieku uzmanību cīņā. Paaugstinot Echo Knights līmeni, viņi iegūst spēju īslaicīgi pārnest uz to savu apziņu, izmantot to uzbrukumu bloķēšanai un ļaut tai absorbēt maģiju. Spēlētāji, kuri sasniedz 18. līmeni, var pat iemācīties raidīt divas atbalsis vienlaikus.

Saistīts: Ko par jums saka jūsu D&D klase

Miera domēna garīdznieks

The Tašas visa katls Peace Domain garīdznieku apakšklasei ir nopietns potenciāls izjaukt spēli. Sākot ar pirmo līmeni, Miera domēna garīdznieki var izveidot saikni ar jebkuru radījumu, ieskaitot sevi, kas ļauj saņēmējam pievienot 1d4 jebkuram uzbrukuma metienam, spēju pārbaudei vai glābjošam metienam. Apakšklase uzlabo arī garīdznieku klases jau tā iespaidīgās dziedināšanas spējas, ļaujot viņiem dziedināt radības par 2d6 plus spēlētāja gudrības modifikators, sākot no otrā līmeņa.

Hexblade Warlock

Izmantojot spēku no ēnu plaknes, Dungeons & Dragons Hexblade warlocks var viltot jūtīgus ieročus un var izmantot Hex Warrior spēju uzbrukt ar ieroci, kas nav divu roku ierocis, izmantojot savu harizmas modifikatoru spēka vai veiklības vietā. Tā kā burvis ir harizmu uzbrucēju klase, tas ir liels ieguvums cīņā. Hexblade warlocks var arī uzmest lāstu uz pretiniekiem, dodot spēlētājiem prasmes pret mērķi, un jebkurš d20 metiens pret viņiem 19 vai 20 tiek uzskatīts par kritisku sitienu. Sākot ar sesto līmeni, šie varoņi var arī nolādēt nogalināto pretinieku dvēseles un piespiest savus rēgus palīdzēt viņiem cīņā.

Dievišķais dvēseles burvis

Dievišķās dvēseles burvji gūst savu maģiju no kaut kādas lielākas būtnes, un viņu spējas atspoguļo šo dievišķo spēku. Šīs Dungeons & Dragons burvjus iecienījuši dievi, un viņi var pievienot 2d4 jebkuram neveiksmīgam atvairīšanas metienam vai netrāpītam uzbrukumam vienu reizi garajā vai īsajā atpūtā. Viņi arī iegūst piekļuvi garīdznieka burvestībai, iegūst dziedināšanu sestajā līmenī un iegūst neparastu atveseļošanos 18. līmenī, ievērojami uzlabojot Dievišķās dvēseles burvja un viņu partijas HP atveseļošanās potenciālu. Dievišķās dvēseles burvji var pat izaudzēt spārnus 14. līmenī, nodrošinot viņiem noderīgu spēju lidot.

Nākamais: D&D's Fizban's Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race